被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个戴眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
“我们日本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
因为据我所知,ten的s游戏机,在美国热卖程度还超过了日本,发售也更早。如果在日本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。
我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两天两夜?
这些不禁让我陷入了深思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”
虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,山内溥也不知道是该喜还是悲。但他内心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。
只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
强行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
“天鲲合作工作室的内部竞争蛋糕初探:从《宠物小精灵》胜出首月原创游戏i销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”
《电玩ageze》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控股工作室的竞争环境。
原来,是一款叫做《宠物小精灵》的游戏,参加了天鲲的s首发销量竞赛。
天鲲方面在游戏机首发之前,曾经在内部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鉴的新游戏背景i,只要在首发年度的各阶段,得到销量k冠军,都可以视动漫改编可能性,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。
山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:
靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在日本历史上好像还没有先例。
但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。
怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?
天鲲的招数,已经渐渐让山内溥看不清了。
第838章 入吾彀中
媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的内部竞争内幕披露出来。
80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。
所以山内溥看了那个所谓的“《宠物小精灵》热销,或将得到天鲲支持漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的干货。
幸好上村雅之对于这种咨询可能性显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”
山内溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份调研部门自己做的内幕调查。
原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小精灵》首月在日本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在日本卖出42万张,区居第二。
不过在全球市场上,《最终幻想》的表现比《宠物小精灵》强了不止一倍。
主要是因为宠物小精灵的人物角色人设都是亚洲人为主,日系的卖萌q版造型,眼下国际化普及程度还不够,美国人也不太欣赏。
所以在全球范围内,《最终幻想》的首月发售量居然达到了惊人的190万套,而《宠物小精灵》只有80万套。
要知道s的游戏机,第一个月也才卖出了470万台,这就相当于有40的s游戏机买家,几乎是在买机器的同时,就买了《最终幻想》。
可以想象,作为一个完全新的系列,能夺得这个成绩,后续的销量比例再翻一倍都是稀松平常的。
当然了,天鲲的《三国志2》和《信长野望3》全球首月销量也分别有110万和95万,都是超过《宠物小精灵》的,但这些游戏都是用的历史背景和古典公版名著,并没有自创虚拟世界架构,所以参加不了争夺官方奖励漫改投资的比赛。
同理,《机器人大战》销量比那些历史类的更高,但也不能漫改,是因为它用了一堆的蹭热度i,就是个i大杂烩。
至于那些更热销的格斗游戏,暂时完全没有宏大的故事,所以没有参赛。比如《街头霸王》就是首月热销300多万套的,几乎成了s游戏机的首发必备,比《最终幻想》还牛逼了一大半。但官方把那些动作游戏都认定为“没有剧情”而排除在外了,只让rg游戏参赛。
而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室(区别于完全控股的第一方亲儿子工作室)中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:
将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏i持有方2的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。
毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。
何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方i逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。
至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量k赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。
举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。
“这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关系、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”
了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。
外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老板,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。
关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。
以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。
这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。
山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。
随后,他吩咐下去,让全公司加快sfc的研发进度,一定要确保新的cu下来后,第一时间把sfc投放市场。
不过这也不是他能控制的,研发工作和首发游戏阵容的搭建,怎么也得一年时间。等到量产发货,可能都是1990年年初的事情了。
最多也就比另一个时空的sfc首发早上三五个月吧,毕竟cu的进度不是任天堂自己能决定的。
“我们日本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
因为据我所知,ten的s游戏机,在美国热卖程度还超过了日本,发售也更早。如果在日本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。
我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两天两夜?
这些不禁让我陷入了深思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”
虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,山内溥也不知道是该喜还是悲。但他内心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。
只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
强行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
“天鲲合作工作室的内部竞争蛋糕初探:从《宠物小精灵》胜出首月原创游戏i销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”
《电玩ageze》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控股工作室的竞争环境。
原来,是一款叫做《宠物小精灵》的游戏,参加了天鲲的s首发销量竞赛。
天鲲方面在游戏机首发之前,曾经在内部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鉴的新游戏背景i,只要在首发年度的各阶段,得到销量k冠军,都可以视动漫改编可能性,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。
山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:
靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在日本历史上好像还没有先例。
但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。
怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?
天鲲的招数,已经渐渐让山内溥看不清了。
第838章 入吾彀中
媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的内部竞争内幕披露出来。
80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。
所以山内溥看了那个所谓的“《宠物小精灵》热销,或将得到天鲲支持漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的干货。
幸好上村雅之对于这种咨询可能性显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”
山内溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份调研部门自己做的内幕调查。
原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小精灵》首月在日本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在日本卖出42万张,区居第二。
不过在全球市场上,《最终幻想》的表现比《宠物小精灵》强了不止一倍。
主要是因为宠物小精灵的人物角色人设都是亚洲人为主,日系的卖萌q版造型,眼下国际化普及程度还不够,美国人也不太欣赏。
所以在全球范围内,《最终幻想》的首月发售量居然达到了惊人的190万套,而《宠物小精灵》只有80万套。
要知道s的游戏机,第一个月也才卖出了470万台,这就相当于有40的s游戏机买家,几乎是在买机器的同时,就买了《最终幻想》。
可以想象,作为一个完全新的系列,能夺得这个成绩,后续的销量比例再翻一倍都是稀松平常的。
当然了,天鲲的《三国志2》和《信长野望3》全球首月销量也分别有110万和95万,都是超过《宠物小精灵》的,但这些游戏都是用的历史背景和古典公版名著,并没有自创虚拟世界架构,所以参加不了争夺官方奖励漫改投资的比赛。
同理,《机器人大战》销量比那些历史类的更高,但也不能漫改,是因为它用了一堆的蹭热度i,就是个i大杂烩。
至于那些更热销的格斗游戏,暂时完全没有宏大的故事,所以没有参赛。比如《街头霸王》就是首月热销300多万套的,几乎成了s游戏机的首发必备,比《最终幻想》还牛逼了一大半。但官方把那些动作游戏都认定为“没有剧情”而排除在外了,只让rg游戏参赛。
而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室(区别于完全控股的第一方亲儿子工作室)中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:
将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏i持有方2的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。
毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。
何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方i逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。
至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量k赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。
举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。
“这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关系、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”
了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。
外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老板,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。
关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。
以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。
这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。
山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。
随后,他吩咐下去,让全公司加快sfc的研发进度,一定要确保新的cu下来后,第一时间把sfc投放市场。
不过这也不是他能控制的,研发工作和首发游戏阵容的搭建,怎么也得一年时间。等到量产发货,可能都是1990年年初的事情了。
最多也就比另一个时空的sfc首发早上三五个月吧,毕竟cu的进度不是任天堂自己能决定的。
