========================================

    1/o2:光子(photon)

    1/o2/o1:光子(1)------光子概述

    即古代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。

    光子是一种普遍存在于多重平行宇宙里,能够表述量子跃迁的中性粒子。它具有极强的粒子性。

    光子能够诱各种的物理现象,光子能够转换成纯能量,光子存在于物质的粒子之中,是构成物质的一部分。光子几乎没有质量。

    在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,彼此可以相互转化,但是转换前后四者的总量保持不变。

    光子按性质分类还能分为[自由光子]和[固有光子]。

    [自由光子]指普遍存在于世上,能够自由进出生物体内,无法在生物体内长期保留的光子,它们的结构一般比较简单。

    [固有光子]则一般在史诗级生物体内生成,一般由[自由光子]聚合而成,能够长期在生物体内滞留的光子。能不能自主制造[固有光子]就是一个生物是否史诗级光子生物的判定标准。固有光子裂解成自由光子的过程能够产生大量的能量,这也是史诗级生物如此强大的原因之一。

    1/o2/o2:光子(2)--光子的应用

    在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子一般有两种利用方法:光子反射镜和光子导流术。

    1/o2/o2a:光子的应用(a):光子反射镜

    该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将自然界中的光子反射出去的特性。

    将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵可以稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不断往外反射,而且从其他位面不断补充光子,最终形成持续不断的,和矩阵面板垂直的光子流。

    只需要耗电就可以保持光子流,而光子流动时能够产生反方向的推进力,因而初期的光子反射镜多数被应用在飞船的推进系统上。反重力飞行引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常早期的历史里就已经出现了,可是当时的供电技术仍然落后,反重力引擎的展受到阻碍。

    1/o2/o2a1:(a1)光子反射镜的应用1:光子枪

    光子反射镜应用在武器系统上,是在中世纪时期。最初的光子武器是通过大量的反射镜将光子流射出去,制造出光束炮一样的效果。可是当时光子压缩技术,光子导流术和结界成形术都未展成熟,光束炮的威力并不理想,顶多就是把食物烤熟的程度。

    随着近代技术的展,光子流能够被压缩到一个非常致命的程度,射出去的高压光子流能够在一定距离内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的武器。但是出射程的话光子流会快衰变,威力会大幅下降。

    然而,光子弹药存在一个技术瓶颈:由于大气中存在的光子会和射出去的光子流生[光子摩擦现象](photon),射出去的光子流的射永远被限定在光的六十分之一,无论压缩律多高,能量多大的光子流,都不可能越这个射的,因为压缩律越高,初度越高,光子流所受到的摩擦现象就越明显。曾经有人设想过使用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空区域,以提高光子武器的射,这就是所谓的[轨道炮]的概念。但是结界成形术在长距离的应用上一直没有太大的突破,轨道炮一直无法得到实际的运用。

    1/o2/o2a2:(a2)光子反射镜的应用2:光子护罩与光子护甲

    在光弹成为致命的远程攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能性:通过将光子流环绕在一个罩形结界内,可以简单地防御大部分的光弹。

    由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开,或者快衰变,变得没有那么致命。

    于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出致命的一击。

    光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。

    1/o2/o2a3:(a3)光子反射镜的应用3:光刃

    针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代展出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流限制在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。

    在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。

    1/o2/o2a6:(a6)光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属性---“滤镜”与“附魔”

    斩击,熔断和冲击这三项基本属性以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。

    [滤镜]是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的性质,以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。

    由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。

    [附魔]则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的性能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]相似,[附魔]同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理性质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。

    在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变[重]。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。

    1/o2/o2b:光子的应用(b):光子导流术(魔术)photon(gic)

    从古代起就一直流传至今,利用生物的神经网络作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱各种物理现象的术。

    1/o2/o2b1:(b1)魔术概要1:魔术的起源

    ========================================

    1/o3:奇迹(theracales)

    多重平行宇宙中所有的”术”都是以操纵/改变光子的性质来诱的。因为质能&a;1t;-&a;gt;时空&a;1t;-&a;gt;光子的总量是恒定的,因此,魔术仅仅是等价交换,将本身存在于世界上的光子从一种形态转变为另一种形态而已。

    奇迹之所以称为奇迹,则是因为它完全推翻了等价交换的概念,不是[有]之间的相互转变,而是从[无]凭空变出[有]来。

    已知的三大奇迹,第一奇迹[时空创造],第二奇迹[质能创造],第三奇迹[光子创造],都是从原本不存在的地方凭空制造出时空/质能/光子来。一般来说以此创造出来的东西会马上受到世界的修正而最终消失,但是它们的确是曾经被创造出来,确实存在过的东西。

    这种创造其实已经非常接近于神的领域了,一个人能否使用[奇迹],更是这个人生下来的时候就决定了的事情,是这人的[天赋]。

    没有这种天赋的人,无论靠多少的后天训练都无法练就[奇迹]。

    有这种天赋的人,则被认为是[背负了巨大的命运],因此世界把[奇迹]赐予给他/她,以作为他/她改变世界的工具。

    和魔法相似,一个人每天能够使用[奇迹]的次数是有限的,实际次数则视奇迹的规模和性质而定,和人的体质和修炼程度完全无关。换句话说,无论怎么修炼,都无法改变一个人每天使用奇迹的次数。