王立骑士团 标准战技教程 (初级)
潘托拉肯王立骑士团标准战技教程(初级)(节选)
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警告:
1)-本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2)-等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3)-除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4)-能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
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[战技简介]
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
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[战技ooo1]–踏空飞燕(indkciker)
借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应度和身体平衡能力支持。
升格试练通过标准:
在密集度为1:1scf/hit的空间里,为能够持续踩踏抛射物3o回不落地,则予以通过。
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[战技ooo2]–加(haste)(21!)
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加多个加点,次数叠加。)
升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加点进行加,加力不小于1oon。
固定加点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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[战技oo25]–动视增强(dvabooster)(5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为1:5scf/hit的空间里,能够连续回避横向攻击5o回,则予以通过。
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[战技oo31]–筋肉爆(sc1ebooster)(7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内驰,爆出比平常更大的力量。筋肉爆可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在45okg(约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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[战技oo5o]–杀戮一击(deathb1o)(1o!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上动此战技。此战技和[战技ooo2]–加是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上动。此战技可以与[战技oo31]–筋肉爆合用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用1o次。(同带!号的魔术系战技一起算作1o次。若同时加多个加点,次数叠加。)
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加是一瞬间的事情,动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练通过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于4oon。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。
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警告:
1)-本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2)-等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3)-除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4)-能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
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[战技简介]
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
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[战技ooo1]–踏空飞燕(indkciker)
借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应度和身体平衡能力支持。
升格试练通过标准:
在密集度为1:1scf/hit的空间里,为能够持续踩踏抛射物3o回不落地,则予以通过。
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[战技ooo2]–加(haste)(21!)
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加多个加点,次数叠加。)
升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加点进行加,加力不小于1oon。
固定加点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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[战技oo25]–动视增强(dvabooster)(5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为1:5scf/hit的空间里,能够连续回避横向攻击5o回,则予以通过。
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[战技oo31]–筋肉爆(sc1ebooster)(7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内驰,爆出比平常更大的力量。筋肉爆可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在45okg(约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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[战技oo5o]–杀戮一击(deathb1o)(1o!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上动此战技。此战技和[战技ooo2]–加是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上动。此战技可以与[战技oo31]–筋肉爆合用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用1o次。(同带!号的魔术系战技一起算作1o次。若同时加多个加点,次数叠加。)
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加是一瞬间的事情,动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练通过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于4oon。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。
