没有出乎预料,今天在小c直播间的用户达到了前所未有的500万人,创下了开播之最!盘古科技自带流量。

    发布会继续着,大屏幕和全息影像都缓慢旋转显示着青荷2023的外观。

    萧铭开玩笑说道:“其实按照我们的技术,我在发布会的现场完全可以不说话,将思维转化为我的语音为大家介绍产品。”

    萧铭耸耸肩,“只是这样做未免太过于无趣,所以我还是放弃这个先进的功能,张嘴和大家讲解。”

    观众席善意地笑声。

    萧铭谈道:“大家可能会发现,今天发布的青荷2023的外观和前一代设备没有什么区别。的确,在外观上我们沿用了上一代设计,用户依旧会感受使用方便。青荷2023最大的升级就是能够收集用户的思维,让思维信息和设备的助手小初交流,再让小初按照用户的要求对设备进行控制。”

    画面将青荷设备最外侧支架的两个小薄片放大。

    萧铭说道:“别小看这两块小薄片,要不是我们的物理实验室和生命科学实验室共同研发了它们,我们佩戴青荷设备的方式可能是……”

    萧铭夸张的用手势切了切两边的太阳穴,“将这两边切开,将传感器埋进我们的头皮。”

    在后台的郑璇雨忍不住笑了出来,萧铭的动作的确有点夸张,但确实事实。

    “思维交流最重要的一点就是收集大脑的微弱电流、电波的信息,因此我们做了敏感度非常高薄片,免去了大家开颅的烦恼。”

    萧铭这是玩笑话,当然不会真的有用户为了使用设备切开自己的大脑。

    两个薄片观众们也能够接受。

    萧铭继续说道:“那么设备的颜色呢?我们和前一代设备一样,除了不同颜色的佩带以外,我们还停供透明耳架佩带方式。通过以耳朵为支点,设备将会很稳固的和头部连接,透明的耳架和收起的是柔性屏,在用户不使用设备时,旁人无法看出你佩戴了青荷设备。”

    萧铭摊手说道:“当初推出这个设计时,我们有不少工程师表示反对。反对的不是我们的佩戴方式,而是透明这一款式。就像当初苹果手机要露出咬了一口的苹果标志,穿名牌要带大logo一样,用户使用设备需要彰显身份,所以我们的工程师担心让外人识别不出青荷设备的设计会不讨喜。”

    萧铭点名了过去某些厂商的做法,讽刺他们将日用品做成奢侈品。

    “盘古科技的产品不需要大logo,因为我们的产品不需要夸张的外观获得用户的青睐,用户对产品的粘连度一定不是logo,而是真实的体验。”

    说到这里,萧铭看特意看了下雷布斯。

    在终端设备领域,萧铭还是比较感谢雷布斯,虽然最初小咪产品的质量不怎样,但是性能为王的理念拉低了智能手机的价格,让更多的夏国用户能够享受互联网。

    萧铭这话说到大家的心坎里去了,众人热烈的鼓掌。

    “众所周知,青荷设备拥有全球最强大的处理器——量子芯片。芯片会将薄片收集到的信息转化为量子语言告诉小初,小初能够在很短的时间明白主人的意思。”

    萧铭在台上来回走着,片刻后说道:“这就是盘古科技技术的精华之处,有人会提出疑问芯片怎么就能够将大脑思考是及其微弱一些信号转化为小初能够明白的量子语言。这源于我们的生命科学团队对大脑的深入研究,我们用量子计算机建立了无比庞大的模型,分析了人类每一个意识、动作、语言所对应的量子语言。”

    萧铭给出一个十分惊人的数据,他说道:“我们模型的数据有多么庞大呢?要是用二进制计算机去做这个模型,所产生的数据量把全世界所有的二进制存储设备装满还远远不够,全球最先进的二进制计算机作出这个模型也需要几十万年时间。”

    这个属于无疑让人震撼!也预示着按照谷歌和苹果目前的技术,是永远无法作出来,也表明了盘古科技和两家公司巨大的技术代差。

    现场的观众们安静下来,仔细听着萧铭阐述思维控制的原理。

    萧铭只介绍了大致的原理,没有再深入下去,再深入那就是核心机密的技术问题了。

    “我这里也可以明确的告知大家,青荷2023还有继续升级的空间。因为我们技术带来的思维控制是单项的,既用户可以用思维告诉小初你要干什么,但是小初只能用文字、图画、语音反馈给用户,也就是量子信息目前还不能通过传感器直接传递给大脑。”

    这个用户们能够理解,要是真的能够用思维和小初双项交流,那技术就太厉害了。

    不过目前小初能够通过文字、语音、图像等方式给用户信息反馈,就用户而言已经够用了。

    在语音上,盘古科技配的是耳鼓传声器,通过太阳穴和耳根后的振动器能够直接带动耳膜的微弱震动,在吵闹的街区或者是汽车、火车上,小初都能够清晰的将声音传输给用户。

    介绍完外观和思维传输原理之后,萧铭谈道设备最核心的部位,生态应用。

    现场许多合作开发者最在乎的及时这一项。

    “我们对目前加入盘古科技生态的所有应用都进行了优化,加入了思维控制程序。我们的开发者们也不要担心,你们开发的所有应用,只要能够通过我们生态链审核,就能够被加入思维控制功能。该项功能会由盘古生态公司完成,这将大大减少各位开发者开发应用时的成本。”

    在这里,萧铭继续以游戏为例子。

    夏国光耀游戏公司刚刚开发了一款线上足球游戏,游戏于今天上午上线,自由度非常高,用户可以从一名青训梯队的球员依靠自己的努力一步步进入豪门俱乐部。

    这款游戏刚上线就被加入思维控制模式,用户既可以用周边的踏步器等设备玩游戏,也可以用外接或者虚拟键盘,现在更可以用思维控制。

    萧铭现场演示着,思维操控人物并是不大家所想象的那么空虚,当你集中注意力在游戏场景中时,你会感觉这种方式会非常爽。

    因为无论是使用实体还是虚拟键盘,你操作人物在球场上作动作都是有局限性的。

    例如经典的足球游戏es,x+q+x是撞墙2过1配合,键位就决定了你的动作。你想做更复杂的动作,例如神龙摆尾,颠球过人等通过键盘就很难实现了。

    但是在思维控制里,只要用户敢想并且有游戏匹配的能力值,再帅气花式的动作你都能够完成。

    这种模式在rg、act等等类型的游戏都能让用户拥有非常好的体验。

    自由度一定不是键盘给的,而是思维和想象给的,在动作类游戏更是如此!

    “为了帮助用户从虚拟键盘过渡到思维控制,我们对包括游戏在内的所有应用都会继续配备虚拟键盘,也支持外界蓝牙键盘。

    贴心的设计,掌声。

    萧铭接着说道:“发布会的时间有限,所以我不能以每一个应用为例子去介绍思维控制,但是我会为大家介绍一些好玩儿的东西。剩下没有介绍到的,在发布会后大家可以提问。”

    “今晚的发布会不设置时间限制,要是大家愿意我们可以通宵享受科技带来的快乐,我们可以开个通宵,会议现场也会持续为大家供应饮品、甜点和各类小吃。”

    贴心的发布会能够得到众人的喜爱。

    发布会进行了一个半小时后,开启了新的章节——好玩的。

    正确,篇章的名字就叫做好玩的。

    萧铭说道:“既然是思维控制,那么大家有没有脑洞大开想到什么呢?”