左腿一踢,将一旁地面上钉着钢剑踢起来,落在手中,虽然明明躲得过去,但对面钢骨的一拳跃击,石应虎并没有选择闪退,而是以钢银双剑配合周身骨骼肌肉交叠组成了一个剑术防御的架子。

    自下而上,迎击向钢骨的全力一拳跃击。

    “砰!”

    金属撞击的巨响声扩散,甚至于四周的魔怪都被这一拳带来的冲击力,推得四面退开。

    石应虎手中横置得钢剑一瞬间就被轰击得变形了,然而石应虎马步微蹲,以自身筋骨肌肉配合双剑交叠形成一个架子,将钢骨的一拳之力由自己的全身上下分摊、扩散、消化。

    就像流星一般坠地,钢骨的身形固然是不断前冲的,然而它的一拳被石应虎以钢剑横剑封挡住,胸膛中央却被银质长剑顶住,石应虎将银质长剑竖立于自己丹田上方处,这个位置,是劲力汇聚之关窍,石应虎目前的力量虽然远远不足以同钢骨相抗衡,但因为这个三角剑架的关系,钢拳的力量强一分石应虎的力量就强一分,最后这不可封挡的一拳就被其封挡住了,钢拳的身形固然是在不断的顺势前冲,然而它受到的伤害却也随着自身力道的施放而不断叠加着。

    那柄刺在它胸膛中央的银剑,随着钢拳的疾冲,石应虎的疾退,一点点得深深扎入进它的肌体中。

    哗,石应虎侧身扎着马步,一路被冲退到教堂门外,灿烂的阳光罩在他与面前钢骨骷髅的头上,石应虎精神一振,钢骨骷髅的状态却是消退,大日之下,再高级的魔物至少也会感到不舒服,更何况钢骨骷髅还远远没有那么高级。

    咣当。

    石应虎直接甩手扔掉了左手那柄已经弯曲的钢剑,银剑比钢剑更重,硬度与质量却不如钢剑,刚刚若是以银剑为盾的话,不仅仅杀伤力远远没有此刻这么强,并且银剑有很大的几率直接就被自中击断。

    扔掉钢剑,石应虎以拔剑为力,起身踏在钢骨骷髅的胸膛上,双腿发力硬把银质长剑拽了出来,在这样的反作用力下,因为自己的聚力一击而受创不轻的钢骨骷髅身后退了两步,连其眼眶当中的魂火都一时为之暗淡。

    咔嚓一声,在这个时候,那具持斧的骷髅战士一号,在众多魔物的围攻当中终于被拆碎了,事实上它已经很能坚持了,远远要比石应虎预估坚持的时间要长。

    右手执银剑,左手挥舞法印,以远处一具骨架为施法目标,石应虎又召唤出一具骷髅战士,而在这个时候,钢骨已经缓过来一些了,它再一次向石应虎冲来,只是这一次明显打法就保守了许多:这就是太极剑架恶心的地方,借力打力、顺势用力的操作难度固然是高,但只要成功完成了一下,绝对是蛇咬一口入骨三分,谁都觉得疼,甚至连打法都会因此受到影响,变得畏首畏尾难以尽情发挥。

    边打边退,石应虎的背后就像长了眼睛一样,可以轻易的避开一切阻碍,刚刚召唤出来的骷髅战士延滞了钢骨一瞬间,很快就被捶爆了,然而在这个过程中,石应虎已经从腰间皮囊中抽取出一管油膏,他直接把玻璃瓶砸碎在手中银剑一侧,然后用布将剑油涂遍剑身尤其是锋刃处。

    无论质量多高的剑油,其消耗速度都是一样的,几剑顶多十几剑就没有效果了,密度越高的武器就越不容易往里面淬毒,同样的,容易淬毒的武器,无论硬度还是坚韧度都不怎么够高。

    当然,听说足够高级别的炼金术可以改变这一状况,但低级别的猎魔人暂时不用想了,低级别的猎魔人即便选修主攻,也不会主攻炼金术,剑油这个方向。

    乱战,往往是一名战士实战经验的考验,实战经验欠缺,意志不够坚定的战士,往往在乱战中就慌了,然后毫无价值得被对手乱刀砍杀。而一名实战经验充足,意志坚定的战士,往往可以利用环境、地形、对手的配合,为自己制造有利条件,尽可能的降低影响甚至于化弊为利。

    石应虎的实战经验与意志力,是根本就无须怀疑的,而作为一头boss,钢骨的指挥能力毫无疑问存在着问题,它似乎根本就不习惯指挥大量下属,更倾向于挥霍自身的力量,以至于石应虎往哪里退它就往哪里追,有一些地方,就魔化地精那小短腿都跳不上来,残废怪什么的倒是能跳上来,但往往被成堆的魔化地精堵着,也跳不上去了。

    这就导致在一处类似于高台废墟的地方,明明是在已方阵营,钢骨却近乎于是在同石应虎单挑,偶尔有几头魔怪意外冲上来,反而被石应虎利用着破坏了钢骨本身的攻击节奏,再被石应虎一剑斩杀。

    (明显是“猛将”类型的变异召唤物,在有死灵法师指挥的前提下,像这种脑残的弱点根本就不会暴露出来,但一派出来独当一面,就根本不够用了。)脑海中念头变化,手中银剑却刺出星光点点,石应虎将一身劲力尽聚在剑锋一点之上,一旦点中对手,一刺一拉之间,直接就是一道豁口,在死灵剑油的作用下,钢骨的身躯就像油一般的融化。

    魔力有限,再加上挺破坏攻击节奏的,石应虎并没有频繁使用伤害加深,但即便是这样,当双方交手大概第四十八个回合时,石应虎依然一剑横扫扫飞了钢骨的头颅。

    如果是真正的用剑高手,通常都不会这样用剑,但石应虎事实上是用刀的,相比挑刺,他更爱劈斩,执握兵器的技法用力,也往往更重更狠!

    “击杀暗黑精英变异骷髅,获得经验102。”

    在最后的时刻,钢骨周身爆出一股殉爆焚风,只是被石应虎避了过去,而在烈火当中,有灵光隐隐。

    第八章:古蛇之堡巡逻任务,完结

    一股幽蓝色犹如虚幻火焰般的能量,灌注石应虎的体内,令他的恶魔猎人等级直接提升至第三级:

    猎人系统面版1:

    姓名:石应虎

    职业:死灵学徒

    等级:三级

    力量:15+5,肌肉组织强度,个人拥有的力量

    敏捷:20,身体的灵活性,综合感知复合属性

    活力:17,生命活力,当低于6点时便有可能随时死亡

    精力:25,增长魔力与魔力恢复速度

    未分配技能点:1

    未分配自由属性点:5

    法术位:伤害加深、骷髅复苏

    在这个时候,陵台下的牛头残废怪已经推开前面的魔化地精,开始往上面涌了,还有一部分魔化地精意外找到了可以由它们涌上来的通路,这让石应虎根本就没机会去察看钢骨boss身上殉爆出了什么,虽然刚刚有看到灵光闪烁,似乎是出了好东西的样子。

    操作系统,第一时间将自由属性点全部在活力属性上,将这项个人属性直接提升到第22点,这一方面是因为石应虎精通气血系武学,另一方面也是因为活力属性决定一个人的体力,现在石应虎的力敏属性在极高的武学修为驾驭作用下,勉强够用,但续战能力却严重不足,活力属性极低,一向是死灵法师的必然弱势。

    “复苏,并为我而战吧,不甘就此死去的战士!”将那一点技能点继续点在骷髅复苏属性上,这样,法术位上石应虎的两项法术就变成:伤害加深、骷髅复苏2,拥有了复苏两具骷髅战士为自己作战的能力。

    连续对着陵台上的尸体施展骷髅复苏,而后对第一批涌上来的怪物施展了一个伤害加深,石应虎以剑拄地先喘了一会,看着自己悍不畏死的死灵战士为自己而作战,直到它们都被拆成一地碎骨。

    这样的残骸,是没办法再进行二次召唤的。

    石应虎的系统异能,在宿主降临这个位面世界后,因为宿主当时没有肉身保护,因此与这个位面世界产生了一定程度的适应性反应,可以将被宿主击杀生物的一部分源能,转化到附近的一些载体上面。

    但是,源能能量越强转化率越高,转化效果也就越好,而击杀普通的小型魔怪,转化出什么好东西的可能性是很小的。

    (低阶的死灵法师,无论是体力还是魔力都少得可怜啊。)了解到这一点的石应虎,在自身战斗压力没有那么大的时候,不再用大威力但消耗体能也巨大的劈斩类技法了,而是执握着银质长剑犹如使用西洋刺剑一般,开始以刺杀与要害攻击为主。

    事实上,这种技法更节省体力也更有杀戮效率,纯理性而言战斗效果更好,但是,石应虎原本是用刀的,相比心与术,刀法更重体与势,以更大的力道更磅礴的气势出手,虽然体能消耗较大,但在擅长此道的高手手中,出手的那一刻便压低对手三分胆气,甚至骇得对方心胆俱裂。

    本来同一境界的对手,三招五式内解决战斗了,这样算下来,其实性价比反而更高,更节省体力更有续战力。

    地精是一种很胆小的种族,除其繁衍能力优越以外几乎堪称一无是处,即便眼前这个位面世界的地精全部都被恶魔化了,生出恶魔之角变得嗜血而残忍,但它们的胆小本性却依然保存了下来。