于是便有富豪玩家利用这点,包场买下当天所有的门票怪,独自一人在景区里打了个过瘾。
事后富豪表感言“能用钱解决的问题,都不算问题,我准备再包一个月!”
自那以后,这片怪区成了著名的炫富圣地。
许多有钱人争相效仿,该景区的门票怪有一段时间天天售罄,生了玩家无怪可打的情况。
妹子们最常说得话,也变成“你能为我包下景区的门票吗?”
承包鱼塘不稀罕,包下古城景区,才是最新的撩妹手段。
随着时间推移,有财力的玩家,全部升级去了更高的怪区,这座古城又变得安静下来。
如今在这里打怪的,都是45—55级之间的普通玩家,花258元钱打一张门票怪,从性价比来说,并不合算。
所以多数人还是三五成群,组一个小团体,有负责拉怪的,负责输出的,还有负责治疗加血的,一起合作。
不止一人说过,这门票怪的标价太心黑。
特别当大家知道,门票怪的标价是沿袭曾经景区的票价后,无数玩家打爆了物价局的电话,怒斥“你们都不管管吗?!”
物价局不敢说话,默默翻出一条陈年旧新闻——“xxx景区天价带鱼588元一条”,然后问玩家“有没有感觉其实门票不是很贵,比带鱼便宜多了?”
玩家甩了物价局一脸带鱼,以示抗议。
然而玩家再怎样不满意,成了怪的门票,不归物价局管。它们坚持要价258,拒不接受整改,继续攻击不肯掏钱买票,霸王走进景区的玩家。
门票怪有一人高,完整放大还原了景区门票的各个细节。它们没手没脚,用底部两个边角交替走路。
一张张轻薄的纸片直立行走着,看上去非常脆弱,像是来一场雨都能把它们淋透。但实际它们攻击很高,也不惧怕水。
只相对其他怪,它算比较脆的。
门票怪擅长控制,只要它们对玩家喊出“你逃票了!”玩家立刻被定身,非交钱不能解。
通常玩家会在它喊出这句话之前,干掉它。
这种攻高血薄的怪,尤其适合放风筝,远程攻击,不等它走到面前最好。
苏殷从包裹的武器格里,拿出一把弓,几个纵身跃上一处屋顶,啪嗒、啪嗒,踩坏了几片年久失修的黑瓦,找好位置,一箭接着一箭,经验刷得飞起。
门票怪死亡后,掉落的景区纪念品,撒了一地。钥匙扣、明信片、手办、团扇等应有尽有。
苏殷不去捡,没一会儿,便消失了。
距离苏殷不远的地方,楚澜买了票,大摇大摆地走进景区,没有惊动任何人。
随后他走进一座茶楼,点了一壶价值1o88元可无限续水的花茶,坐在二楼靠窗的位置,品茶,顺便欣赏苏殷打怪的身姿。
景区成为怪区后,一应配套措施没有浪费,反而因为来往的玩家增多,服务行业更加火热。
(本章完)
第396章 大区效应
这间茶楼便是玩家开的,除此之外还有饭馆奶茶店武器装备店便利店……
店开在怪区中心,所有从业人员,每天无一例外要额外付上一张景区门票的钱,来避免人身遭到怪的攻击。
受票价影响,店家宰起客来亦不手软。
茶楼这种地方,不似吃食药品热销,很少有人能在怪区坐下,慢慢品上一杯茶。
因为来得人少,所以要价更高,大约是一天不开张,开张便要赚回前后几天的投入,才能维持生活的样子。
当然,茶楼也提供另一种支付方式——游戏金币。对比一壶花茶1088元,金币支付的价格看起来意外的亲民,只需2金币。
游戏金币,如今早已和现实中的钱相互兑换,有了货币功能。
金币可用在系统商城中,购买武器装备道具以及各类生活所需物资等。保证了玩家就算孤身一人进入沙漠去打怪,只要持续打怪掉落金币,便能补给不间断,不会渴死饿死病死,也不会没了武器弹药。
系统商城算作玩家随身带的补给站,储备丰富。
除了只能用金币购买,还有标价贼高之外,没其他毛病。
金币唯一的获得方式是游戏。例如,门票怪这种级别的怪,打一只大概掉落几个铜板,10000铜100银1金币。
通关一场与公共事件相似难度的游戏,能有十几金币。
所以花茶很贵不解释。
由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执着。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。
大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。
毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。
商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。
因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。
游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。
国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。
金币变成各区外交的硬通货。
事后富豪表感言“能用钱解决的问题,都不算问题,我准备再包一个月!”
自那以后,这片怪区成了著名的炫富圣地。
许多有钱人争相效仿,该景区的门票怪有一段时间天天售罄,生了玩家无怪可打的情况。
妹子们最常说得话,也变成“你能为我包下景区的门票吗?”
承包鱼塘不稀罕,包下古城景区,才是最新的撩妹手段。
随着时间推移,有财力的玩家,全部升级去了更高的怪区,这座古城又变得安静下来。
如今在这里打怪的,都是45—55级之间的普通玩家,花258元钱打一张门票怪,从性价比来说,并不合算。
所以多数人还是三五成群,组一个小团体,有负责拉怪的,负责输出的,还有负责治疗加血的,一起合作。
不止一人说过,这门票怪的标价太心黑。
特别当大家知道,门票怪的标价是沿袭曾经景区的票价后,无数玩家打爆了物价局的电话,怒斥“你们都不管管吗?!”
物价局不敢说话,默默翻出一条陈年旧新闻——“xxx景区天价带鱼588元一条”,然后问玩家“有没有感觉其实门票不是很贵,比带鱼便宜多了?”
玩家甩了物价局一脸带鱼,以示抗议。
然而玩家再怎样不满意,成了怪的门票,不归物价局管。它们坚持要价258,拒不接受整改,继续攻击不肯掏钱买票,霸王走进景区的玩家。
门票怪有一人高,完整放大还原了景区门票的各个细节。它们没手没脚,用底部两个边角交替走路。
一张张轻薄的纸片直立行走着,看上去非常脆弱,像是来一场雨都能把它们淋透。但实际它们攻击很高,也不惧怕水。
只相对其他怪,它算比较脆的。
门票怪擅长控制,只要它们对玩家喊出“你逃票了!”玩家立刻被定身,非交钱不能解。
通常玩家会在它喊出这句话之前,干掉它。
这种攻高血薄的怪,尤其适合放风筝,远程攻击,不等它走到面前最好。
苏殷从包裹的武器格里,拿出一把弓,几个纵身跃上一处屋顶,啪嗒、啪嗒,踩坏了几片年久失修的黑瓦,找好位置,一箭接着一箭,经验刷得飞起。
门票怪死亡后,掉落的景区纪念品,撒了一地。钥匙扣、明信片、手办、团扇等应有尽有。
苏殷不去捡,没一会儿,便消失了。
距离苏殷不远的地方,楚澜买了票,大摇大摆地走进景区,没有惊动任何人。
随后他走进一座茶楼,点了一壶价值1o88元可无限续水的花茶,坐在二楼靠窗的位置,品茶,顺便欣赏苏殷打怪的身姿。
景区成为怪区后,一应配套措施没有浪费,反而因为来往的玩家增多,服务行业更加火热。
(本章完)
第396章 大区效应
这间茶楼便是玩家开的,除此之外还有饭馆奶茶店武器装备店便利店……
店开在怪区中心,所有从业人员,每天无一例外要额外付上一张景区门票的钱,来避免人身遭到怪的攻击。
受票价影响,店家宰起客来亦不手软。
茶楼这种地方,不似吃食药品热销,很少有人能在怪区坐下,慢慢品上一杯茶。
因为来得人少,所以要价更高,大约是一天不开张,开张便要赚回前后几天的投入,才能维持生活的样子。
当然,茶楼也提供另一种支付方式——游戏金币。对比一壶花茶1088元,金币支付的价格看起来意外的亲民,只需2金币。
游戏金币,如今早已和现实中的钱相互兑换,有了货币功能。
金币可用在系统商城中,购买武器装备道具以及各类生活所需物资等。保证了玩家就算孤身一人进入沙漠去打怪,只要持续打怪掉落金币,便能补给不间断,不会渴死饿死病死,也不会没了武器弹药。
系统商城算作玩家随身带的补给站,储备丰富。
除了只能用金币购买,还有标价贼高之外,没其他毛病。
金币唯一的获得方式是游戏。例如,门票怪这种级别的怪,打一只大概掉落几个铜板,10000铜100银1金币。
通关一场与公共事件相似难度的游戏,能有十几金币。
所以花茶很贵不解释。
由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执着。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。
大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。
毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。
商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。
因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。
游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。
国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。
金币变成各区外交的硬通货。
