“在内容上,智未来也不再局限于中小学阶段的文化课,通识公开课、主题演讲成为了新的内容类型。为了智未来,04年下半年我们甚至基于漫游者新发布的数码相机,开发了一款非常简单易用的视频制作软件,邀请专家在智未来开通专栏。”

    “三年多来,智未来一直在投入,并没有产生盈利。依托于燧石科技建设在各地数据中心的cdn内容分发网络,智未来的使用体验一直非常优秀,我们也因此收获了非常多的忠实用户,培养起了大家通过互联网平台去学习知识、分享知识的习惯和意识。”

    顾松停顿了一下,让大家看看屏幕上关于现在智未来上用户行为的分析数据,然后说道:“专注于知识的分享,这是智未来为什么没有利用这一套技术去做类似haokan网这样项目的原因。我始终认为,知识的分享当然是应该有价值的。现在,智未来认为是时候,让知识分享产生价值、体现价值了。”

    “文字、音频、视频三种内容形式,会员、订阅、打赏三种付费形式。智未来将在2006年内,拿出1亿元的资源补贴用户培育付费习惯,支持至少一千位优秀的知识分享者,每人实现十万级别的知识分享收入!”

    马氪强、丁三石这些人像是长舒了一口气,智未来总算是公布自己想要走的盈利方式了。

    这套模式,也有不少人分析过。

    但问题非常多就是了。

    在信息高度发达的互联网世界里,对“知识”的付费太难以成为一种习惯。

    智未来通过多年的坚持,确实积累了非常大规模的用户,忠诚度也很高。但要说到付费,他们仍然不看好。

    真要说起来,反而是燧石集团建起来的数据中心和内容分发网络,为haokan网这样的平台提供服务,这些年赚到了一些钱。

    至于说1亿元补贴,这东西就见仁见智了,总归有很多“巧妙”的办法。

    顾松微微笑着看台下的反应。

    第一个项目听着像是情怀的成分居多,现在提出来的盈利方式,也还没有经过市场检验。

    但没关系,这些东西,其实都需要等待经济腾飞的爆发、智能手机的出现让参与门槛降低。

    顾松继续说起第二个:“下面,开始聊聊异梦互娱。异梦互娱从2003年接手《魔剑》,到2004年获得《魔兽世界》代理,一直是在做游戏的运营。当然,也有一些人注意到,异梦互娱在武湖一直有一个研发中心,到目前唯一的作品,是《魔兽争霸3》中的dota地图。”

    “有朋友问过我,一张地图,用得着在武湖安排那么大一个团队吗?你秘密搞了3年的项目到底是什么?今天,我来为大家揭晓这个答案。”

    顾松长开双手:“首次公布,异梦互娱自主研发的多人在线竞技游戏:《万神战纪》!”

    场内灯光暗了下去,《万神战纪》的第一支宣传视频出现在世人面前。

    随着音响中,专业级的配音响起,恢宏的画面中,一个诸神被召唤至某个位面,以各有特色的技能,组成队伍相互攻防的游戏背景,被震撼地呈现出来。

    cg好,不是真的好,这个道理大家都懂。

    因此台下游戏界的巨头们虽然都对这款名叫《万神战纪》的游戏,所表现出来的世界观、玩法以及画面效果感到有些受冲击,但仍然持一定的保留态度。

    这个玩法,不就是dota吗?

    画面是更华丽了,也有专业的配音和音效,但这东西,怎么赚钱?

    顾松等cg放完了,才说道:“为大家安排了一款表演赛,正好休息一下。有请gx恭喜战队和iga战队!主持交给我们可爱的游戏解说主播凌戏!”

    会场内早就安排好的各个摄像机镜头,一下子对准了安排在会场另一侧的一个分舞台。

    之前一直不清楚这里为什么放了10台电脑和一个主持台的来宾们,总算知道这是要干什么了。

    谢浩然带着他的队员兴奋地入场了。

    他今天可是嗨得不行!刚才在后台,看见保家齐元老了啊!

    异梦互娱恐怖如斯!而且,现在《万神战纪》,也让他们找到了热血澎湃的感觉。

    元气十足的游戏主播凌戏,是之前gajoy中就涌现出来的电竞小圈子内特别受欢迎的美女解说。

    接到这样一个邀请,而且提前来到武湖熟悉了这款游戏之后,凌戏觉得,电竞的新时代要来临了。

    就是现在,面对一屋子非游戏玩家和电竞粉丝,这让人有点为难啊。

    一个个面容严肃、主要都是中年大叔的游戏解说对象,这要怎么撩呢?

    不管啦!露出招牌微笑就好了!

    第432章 梨湖大会(四)人均中老年面前的电子竞技表演赛

    “大家好,我是最幸运数字为11的游戏解说主播凌戏,嘻嘻嘻!”

    鲜嫩元气的凌戏对着镜头笑哈哈地说:“其实我知道会场里的各位观众老爷们大概并不是电子竞技网游的粉丝和爱好者,所以可能对我们电竞圈的解说风格会感到有一些不适。我尽量用用大家能接受的方式,让大家感受一下电子竞技网游的魅力。”

    “根据我现在对《万神战纪》的初步了解,这款游戏是必须要吹一吹的。当然,这不只是商业吹嘘,受邀来参加梨湖大会之后,我算是第一批研发团队之外的玩家。不得不说,这游戏让人有一点上头啊。额……就像好酒之人向往喝醺了的感觉。”

    别说通过现场同声传译听到解读不明所以的外国友人了,国内人也都感觉有点古怪地听这样一个古灵精怪的小姑娘,开始介绍起这个游戏的玩法。

    当然,在言语之间,他们至少是了解到了这个游戏的一些基本概念。

    英雄的设计,基于世界各地的神话或文学作品中的人物,每个英雄都有主要的类型定位和特殊的技能、形象。

    每局游戏,双方各有五位玩家,分别操作一个英雄,进行配合,在一张设定好了胜负规则的游戏地图上进行攻防。

    “我们看到中路的两位法师正在小心翼翼地试探,用技能尝试消耗对方的血量。”凌戏用紧张兮兮的声音说道:“蓝方法师现在的情况很危险。他刚才用技能成功消耗了对方超过一半血量了,现在他压的位置有点靠前,我们可以从游戏的小地图上面看到,红方打野正在偷偷包抄过来。”

    “我们切换到蓝方的视野看看,蓝方法师好像并没有察觉,他正在聚精会神地寻找机会,看能不能用一套技能带走对方法师。”

    “哇,这个红方打野的走位好骚……哦不,是好精准啊。我们对比一下不同阵营视野来看,就能看出他一直注意自己不被蓝方法师发现。”

    “蓝方法师还没有发现,我们可以看到他的大招已经好了。啧啧啧,红方法师残血出来勾引了,看样子是在想办法让蓝方法师继续留在兵线上,避免他及时逃走。”

    这丫头的声音还是非常有感染力的,压着嗓子像是怕惊醒双方一样。

    会场内的人均中老年们,经过了这十来分钟双方兵线上的拉扯和几次试探,多少知道了这游戏的乐趣在哪里。