只是,这位楚总看起来靠谱,实际上是怎么样的可就不好说了,毕竟鹏飞科技是个正规大公司,要他做的项目也是个正规而传统的人工智能项目,只不过是他不太喜欢的视觉类项目而已。
想到这里,薛明问:“既然你也说了不是面试,那我也不客气了,您想让我做的是什么?”
“游戏功能。”楚垣夕这方面准备的倒是比较充足,说:“我打算做的功能是为手机游戏服务的,需要一个全新的模块,用非常强力的人工智能模块驱动玩家的任务线。这样肯定要用到神经网络深度学习的方式进行训练。您主攻的方向正好是优化深度学习环境的,正好和我的需求对口,我这就需要强力的环境培训ai。”
他对薛明详细的描述了这个需求,简而言之,是个rg游戏的任务发放系统。
传统的游戏,任务系统都是定死的,是由游戏策划给出触发条件、接任务条件、完成条件,以及奖励。并且更关键的是,任务线基本都是线条式的,完成任务甲,触发任务乙,这样一路推到这条任务线的尽头,过程中顶多挂一些分支,最终会回到固定的任务节点。
这类任务系统往往和剧情绑定,随着剧情推动,游戏世界也会发生相关变化。如果能够在某个任务完成时给出几个后续任务让玩家任选其一,那就已经是用心之作了,但实际上换汤不换药。
无论单机也好网游也罢,如果能够做得像《魔兽世界》或者《武林群侠传》这样,因其具有庞大的任务系统和丰富的剧情,哪怕都是固定的,也能玩得非常投入味。
但到了国产坑爹手游肆虐的时代,极端追求套路化,任务简单粗暴,像单细胞生物一样无聊,玩起来味同嚼蜡。这时游戏的乐趣基本都转移到战斗规则、战场操作、k、活动、公会战这些环节,总之怎么无脑快乐怎么来,不断推出更强力的装备,让玩家充分体验充值的快感。
但这是人玩游戏还是游戏玩人?实际上不好说的很。然而不能否认的是这类游戏在亡者农药出现之前占据了充值排行榜的绝大多数席位,包括楚垣夕之前带过的几款手游也是一样。作为一个产品经理,他能明显感觉到,自从有了手机游戏,玩家在逐渐变傻。
亡者农药为什么举世无敌?因为它跳出了这套无聊的体系,开发出了游戏的社交属性,使得玩家摆脱了游戏玩人的尴尬,进化到人玩人,玩或者被玩,都不是问题。后来的吃鸡也是同样的道理,彻底脱离了任务和剧情的束缚,进入一片与人奋斗其乐无穷的蓝海。
然而这类游戏根本就不该叫游戏,它明明是电子竞技,电竞跟游戏完全是两码事,打电脑的乐趣和与人奋斗的乐趣,不是同一个乐趣。
第0146章 什么是人工智能
还有一种游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则爱怎么玩就怎么玩,然后把“成就体系”包装成任务,比如完成杀100只鸡之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能nc,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对ai进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例子,正与邪。玩家的游戏进程推进到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该出现伟光正的剧情,伟光正的剧情和任务的出现不符合玩家在游戏中给自己的角色一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是体力劳动,就让机器人来完成,如果是智力劳动就需要用深度学习的方式训练ai来完成了。现在的技术水平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行性在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的内循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
这一次,他要把人工智能任务系统运用到《乱世出山》的手游里。
不是tcg,而是《乱世出山》。tcg是不需要这套系统的,只有作为楚垣夕整个自媒体创业计划里重中之重的《乱世出山》才需要。在楚垣夕的设计中只要乱世出山的i成功树立起来,肯定要自己开发手游,那时必将有人工智能的用武之地!
虽然《乱世出山》是一个更彻底的手游,和原世界中小康的游戏还不大一样,但是道理是相通的,毕竟楚垣夕现在也不是要做什么了不得的ai。
薛明静静的听完,一言不发,半晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对ai进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”
楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”
“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练ai来编?”
“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”
“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠ai去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样ai模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头:“我听您这意思,您要做的好像还是个i项目?对剧情还是很看重的?跟您帐号最近力推的《动物公司》有关系么?”
“对啊对啊,项目叫《乱世出山》,国风历史题材的,跟《动物公司》没任何关系。”
薛明更疑惑了:“啊?那我怎么没看到过您这个项目相关的东西啊?我看过您公司好多作品了。”
“因为还没开始画啊,正在紧锣密鼓的准备着呢,春节之后就开始漫画连载了。”
心中生起一种巨大的不靠谱的感觉,薛明赶忙问:“那游戏的开发团队?”
“啊,还没立项,开发团队都还没招。”楚垣夕说着,就看到薛明的脸色变化多端,心说要坏,别皮了!“您放心,成熟的开发团队随时就位。”
第0147章 小牛快到碗里来
薛明的内心是咆哮的:我说怎么时间充分呢!神特么时间充分!没人,没项目,说不定连钱都没有,合着只有t吗?神特么成熟团队随时就位!
然鹅,他不知道的是楚垣夕连t都是没有的,这个项目楚垣夕心中只有一张时间表,何时开始i制作,何时开始游戏开发,什么情况下上线,推给什么用户,一张完整的里程碑表。
薛明的面色沉凝,但楚垣夕马上说:“您也去了鹏飞科技了,我大胆的猜一下,李兆开是昨天晚上通过什么渠道找到您的吧?”
想到这里,薛明问:“既然你也说了不是面试,那我也不客气了,您想让我做的是什么?”
“游戏功能。”楚垣夕这方面准备的倒是比较充足,说:“我打算做的功能是为手机游戏服务的,需要一个全新的模块,用非常强力的人工智能模块驱动玩家的任务线。这样肯定要用到神经网络深度学习的方式进行训练。您主攻的方向正好是优化深度学习环境的,正好和我的需求对口,我这就需要强力的环境培训ai。”
他对薛明详细的描述了这个需求,简而言之,是个rg游戏的任务发放系统。
传统的游戏,任务系统都是定死的,是由游戏策划给出触发条件、接任务条件、完成条件,以及奖励。并且更关键的是,任务线基本都是线条式的,完成任务甲,触发任务乙,这样一路推到这条任务线的尽头,过程中顶多挂一些分支,最终会回到固定的任务节点。
这类任务系统往往和剧情绑定,随着剧情推动,游戏世界也会发生相关变化。如果能够在某个任务完成时给出几个后续任务让玩家任选其一,那就已经是用心之作了,但实际上换汤不换药。
无论单机也好网游也罢,如果能够做得像《魔兽世界》或者《武林群侠传》这样,因其具有庞大的任务系统和丰富的剧情,哪怕都是固定的,也能玩得非常投入味。
但到了国产坑爹手游肆虐的时代,极端追求套路化,任务简单粗暴,像单细胞生物一样无聊,玩起来味同嚼蜡。这时游戏的乐趣基本都转移到战斗规则、战场操作、k、活动、公会战这些环节,总之怎么无脑快乐怎么来,不断推出更强力的装备,让玩家充分体验充值的快感。
但这是人玩游戏还是游戏玩人?实际上不好说的很。然而不能否认的是这类游戏在亡者农药出现之前占据了充值排行榜的绝大多数席位,包括楚垣夕之前带过的几款手游也是一样。作为一个产品经理,他能明显感觉到,自从有了手机游戏,玩家在逐渐变傻。
亡者农药为什么举世无敌?因为它跳出了这套无聊的体系,开发出了游戏的社交属性,使得玩家摆脱了游戏玩人的尴尬,进化到人玩人,玩或者被玩,都不是问题。后来的吃鸡也是同样的道理,彻底脱离了任务和剧情的束缚,进入一片与人奋斗其乐无穷的蓝海。
然而这类游戏根本就不该叫游戏,它明明是电子竞技,电竞跟游戏完全是两码事,打电脑的乐趣和与人奋斗的乐趣,不是同一个乐趣。
第0146章 什么是人工智能
还有一种游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则爱怎么玩就怎么玩,然后把“成就体系”包装成任务,比如完成杀100只鸡之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能nc,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对ai进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例子,正与邪。玩家的游戏进程推进到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该出现伟光正的剧情,伟光正的剧情和任务的出现不符合玩家在游戏中给自己的角色一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是体力劳动,就让机器人来完成,如果是智力劳动就需要用深度学习的方式训练ai来完成了。现在的技术水平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行性在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的内循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
这一次,他要把人工智能任务系统运用到《乱世出山》的手游里。
不是tcg,而是《乱世出山》。tcg是不需要这套系统的,只有作为楚垣夕整个自媒体创业计划里重中之重的《乱世出山》才需要。在楚垣夕的设计中只要乱世出山的i成功树立起来,肯定要自己开发手游,那时必将有人工智能的用武之地!
虽然《乱世出山》是一个更彻底的手游,和原世界中小康的游戏还不大一样,但是道理是相通的,毕竟楚垣夕现在也不是要做什么了不得的ai。
薛明静静的听完,一言不发,半晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对ai进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”
楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”
“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练ai来编?”
“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”
“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠ai去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样ai模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头:“我听您这意思,您要做的好像还是个i项目?对剧情还是很看重的?跟您帐号最近力推的《动物公司》有关系么?”
“对啊对啊,项目叫《乱世出山》,国风历史题材的,跟《动物公司》没任何关系。”
薛明更疑惑了:“啊?那我怎么没看到过您这个项目相关的东西啊?我看过您公司好多作品了。”
“因为还没开始画啊,正在紧锣密鼓的准备着呢,春节之后就开始漫画连载了。”
心中生起一种巨大的不靠谱的感觉,薛明赶忙问:“那游戏的开发团队?”
“啊,还没立项,开发团队都还没招。”楚垣夕说着,就看到薛明的脸色变化多端,心说要坏,别皮了!“您放心,成熟的开发团队随时就位。”
第0147章 小牛快到碗里来
薛明的内心是咆哮的:我说怎么时间充分呢!神特么时间充分!没人,没项目,说不定连钱都没有,合着只有t吗?神特么成熟团队随时就位!
然鹅,他不知道的是楚垣夕连t都是没有的,这个项目楚垣夕心中只有一张时间表,何时开始i制作,何时开始游戏开发,什么情况下上线,推给什么用户,一张完整的里程碑表。
薛明的面色沉凝,但楚垣夕马上说:“您也去了鹏飞科技了,我大胆的猜一下,李兆开是昨天晚上通过什么渠道找到您的吧?”
