然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。

    楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。

    ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的“实现”即可。

    当然这得和游戏整体逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主角还是乱入的角色,剧情的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。

    这个会从上午开到下午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自身任务双轨制的问题上。

    特别是楚垣夕提出了刁钻的要求,要求玩家扮演乱入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。

    这还不算完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行人设方面的diy,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,给玩家选择。

    这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开360度围观。

    这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对ai进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。

    理论上这个功能一定能完成,因为剧情都是文案策划根据游戏机制和漫画剧情配出来的,任务也是系统策划填表填出来的,只要确定配置规则,ai经过训练肯定能干。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?

    但是后来薛明对自身提出了更高的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜感,每个人玩到的剧情都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧情该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景下经历一段战乱人生的历程。

    但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自身的努力平定这个乱世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角色不可能对世界剧情没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个乱世?还是同时代?这是病句啊!根本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。

    薛明的挑战就在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变。

    也就是说主剧情还得具备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧情逻辑来记录和展示。

    这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没做过这样的功能。

    而杨健纲已经风中凌乱了,心说咱就搞个收入型游戏收割一下玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧情怎么改?ai能行不?这是要秒杀声叔的意思?

    问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响出现什么剧情,剧情又有选择,反过来影响人设。

    而卡牌还分剧情卡和非剧情卡,玩家获得剧情卡之后能够触发对应剧情,怎么触发?什么时候触发?玩家的善恶和剧情角色本身的善恶冲突的时候剧情该怎么搞?怎么才能圆满的让不同阵营的角色进入玩家阵容?

    但是不让进肯定不行,卡牌游戏总不能说玩家不能收集某张人物的卡牌吧?那开箱子抽卡不就废了?而且玩家在游戏中的善恶是可以变的,可以通过不断选择改变自身阵营,想想都头大!

    游戏策划碰上不靠谱的老板之后这工作简直就不是人干的!杨健纲想了一圈,发现策划在这套机制下只能干瞪眼,必须把一切交给ai,非常正义!

    这整套的要求简直就逆天了,因为剧情卡对应的角色肯定在漫画主剧情里有很大戏份,即使不考虑卡牌收集的阵营矛盾,也相当于让ai写一个基于《乱世出山》的穿越小说了,这能行?

    而且这个小说的内容对抗性还得很激烈,玩家是有立场有善恶的,剧情角色也是,根据阵营不同可能产生迥然有异的剧情。

    第0416章 乱世出山的纠结(下)

    对于杨健纲的质疑,没等薛明说话,楚垣夕先出声了:“你还别说,ai写小说这事已经有人在干了,但是干的不咋地。不过结论是目前最适合ai写的就是同人小说,因为有现成的地图、人物和情节,深度学习的锚点多。穿越到某漫画里就是标准的同人,因此,杨健纲,您真内行!”

    杨健纲心说行,这剧情要是ai没写好,写炸了可不是炸服那么简单。剧情这玩意吧,从策划的角度来说,说重要也重要,说无足轻重其实也无妨,绝大多数游戏制作者都是更看重玩法,但是一旦剧情严重不合理玩家afk都是有可能的。

    关键是,市场上从来没人这么做啊,这口螃蟹好吃不好吃?楚垣夕居然对薛明这么不靠谱的建议表示支持,就不衡量一下风险和性价比?

    作为一个从业多年的老策划,阵上四个吕布都见过,两个人同时平定同一个乱世而毫无瓜葛不是挺正常的吗?相比于实现这套机制,把薛明打死似乎简单的多。

    然而楚垣夕似乎觉得还不够热闹,告诉杨健纲说允许玩家在相同的副本阶段走不同的地图线,遇到不同的角色……

    “这是虾米意思?”杨健纲扑棱着无辜的小眼睛深情款款的望着薛明,希望薛明能把楚垣夕的无理要求打回去,然而薛明自从加入巴人娱乐,被楚垣夕挖角的第一天就听到了这个要求,因此春节以来一直在为这个事情做准备,此时已经有了比较理想的方案。

    他先朝杨健纲歉意的一笑,然后说:“根据小楚的要求,我觉得咱们的游戏形式也可以进行一个创新,既然主题是平定乱世,就不需要也不应该搞成普通推图游戏那种换汤不换药的地图线+副本的形式。”

    所谓地图线+副本的形式,就是游戏的主要玩法是过图,按顺序排开一张又一张地图,每张地图里有一串副本节点,每个节点一组怪物,玩家需要从前到后依次打过去,打到关底是个boss,打败boss算是打完了这一章。其中玩家攻击副本节点需要消耗行动力,战胜之后给奖励。

    然后每个节点的怪物,又按完成度给出星级,一星到三星,其中三星过关的可以开启扫荡功能,点攻击之后不用战斗直接消耗行动力发奖励,还有些无节操的游戏卖扫荡券,没券不能扫荡,心黑的一逼。

    这样,打完第一张地图开启第二张,以此类推,然后在把关卡里的怪物数值加强,变成所谓精英本、英雄本,重来一遍或者两遍,消耗的行动力变多,奖励也变好。

    这套玩法在天朝深入人心,无数无良游戏都是这么设计的,杨健纲从始至终都是这么想的,于是,他终于知道薛明抱歉什么了……薛明这特么是要打破常规!

    只听薛明说:“我不是职业设计游戏的啊,很多既定套路我不懂,所以我就随便说了。我觉得可以这样,不是让玩家平定天下么?先平定一座县城,初始的新手地图是个很小的地方,但是地图里有副本和其它一些元素,让玩家闯荡,等把这个图平定了之后进入更大一级的地图,再平定,再扩大,最后是整个天下。”

    杨健纲听的云里雾里,但是江波和赵杰一起点头,程序猿果然有共同语言,这不就是分形和自相似么?

    薛明说着看了看楚垣夕:“你还记得你春节时候说过的要点不?形式上所有玩家都一样,拥有相同数量的地图数,每章地图里副本节点数、怪物数值和战胜奖励也一样,但是表现出来不一样,同一阶段不同玩家走的不是不同副本线和地图线。

    我就想着怎么做成不同的地图线呢?干脆从整体机制上下手,每个玩家出生点选择不一样,进不同的新手图,等到新手图通关之后,进更大一层地图的时候可以根据剧情、人设之类的让玩家选择进哪张,或者干脆ai根据玩家之前的设定和拥有的卡牌情况自动选择,同时生成剧情和任务。这样副本、剧情和任务三者就完全统一起来了。”

    “卧槽牛逼!”赵杰一拍手:“杨健纲你主策划的位置要不保了……”

    楚垣夕不由得想起某一次薛明提出的世界任务和世界时间线概念来,感觉上,薛明现在说的这套方案可行,然后再往前走一大步,人工智能就能清晰的描述出所谓的“世界时间线”来了。

    怎么是一大步呢?因为现在这个玩法虽然很酷炫,但是仍然是针对单个玩家的,玩家之间互相不会影响对方的剧情。但世界时间线则不然,是整个服务器的时间线,对所有玩家都有影响,也被所有玩家影响,所以还有一大步。

    一旦世界时间线能够被准确的描述出来并产生合理的双向反馈,那么一款引爆全球的org就将诞生,当然,这一大步虽然只是一步,但非常非常难走。

    饭要一口口的吃,楚垣夕觉得能实现薛明今天所说的就已经很牛逼了。

    他正要拍板,忽然发现唯一不懂ai的杨健纲举手:“楚垣夕,咱们是不是可以这样?剧情和副本路线图做成两个版本的,一个叫官方剧情,一个叫自由剧情。官方剧情就是没有ai什么事的,实现策划写死的,包括相关的任务、副本路线等等。自由剧情就是ai这一套,你觉得你?”

    “你弄成高配低配两个版本……是怕薛明弄砸了?”楚垣夕看杨健纲一副心很虚的样子,呵呵一笑:“我同意,我也怕薛明弄砸了。这套地图玩法是可以的,我觉得可以先确定下来,其它的再讨论。”

    杨健纲悬着的心这才放下,心说楚垣夕关键时刻偶尔还是能靠谱一两次的。

    “那今天的会先开到这,杨健纲,你根据今天确定的内容,提一个版本的细化玩法出来,还有核心战斗你看看要不要调整一下。明天能拿出讨论稿来不?”