陈庆之:哈哈哈想不到我陈庆之居然被一个小姑娘给小瞧了!你到底需不需要帮手?
这时弹出选项:需要他的帮助让他快点离开。
楚垣夕选了1,剧情结束,重新回到出战界面,楚垣夕没把陈庆之这张卡派上阵,因为他有开发手册,知道剧情是剧情战斗是战斗,上不上阵都一样。
不过这关三下五除二打完,收工之后的战利品中有一个非常扎眼的紫色物品藏在一堆白色掉落里,那是陈庆之卡牌从紫色进阶橙色需要的专属装备之一,目前毛用都没有。
这算是剧情卡触发剧情后的一个彩蛋,而且从设计者的角度来说这个奖励较为阴险,能够刺激玩家培养更多的卡牌。你看连最关键的专属装备都有了,你不培养一下?
楚垣夕轻轻的点了下一步,这里是他着重观察的地方。此处通关之后原本肯定有一个主线剧情,而现在又触发了一个不在计划内的剧情卡剧情。剧情卡剧情都得有头有尾,那么系统会怎么处理?
只见屏幕右侧出现陈庆之立绘,这回变了个困顿中发怒的表情:竟然一不留神让他跑了!
南宫伽罗:哎呀!天涯海角也要把他追上!
陈庆之表情再变,这个表情楚垣夕感到绝赞,是一种既困极了想睡觉又想吃零食的表情,仿佛透着屏幕在说话。
表情1:不行了不行了,我真的撑不住了。
表情2:不,我可以——
两股至强的欲望在脸上进行终极对决!
陈庆之:那边就是南湖乡了,光天化日朗朗乾坤,他应该逃不掉的。
南宫伽罗:难道你不和我一起去?
陈庆之:公务繁忙,我得走了。今后有缘再见吧小妹妹。
南宫伽罗:啊?你这就要走了吗大哥哥?
陈庆之:哎,天下无不散的宴席。不过我看你是个急性子,年纪又小,虽然身手了得,可是在江湖上闯荡实在是危险啊。大哥哥送你两句话,登山涉水心要稳,行船过渡莫争行。你可千万不要被人骗了啊。
至此剧情结束,楚垣夕觉得不错,这个ai充分理解了声叔笔下的陈庆之,而不是史书中的陈庆之。声叔笔下的陈庆之就是这么一个怕麻烦、总是困得受不了的帅哥,口头语是:“下官肩负国之大任日理万机,压力太大,这事你找别人吧。”
陈庆之这个角色,游戏立绘其实还做了美化,漫画里连鼻涕泡泡都会画出来,以突出他的特征。
而且剧情本身也可以,好坏先不说,剧情ai在这一步已经把剧情卡融进了主线剧情里,说明这是个合格的ai。
至于不懂地理这种小问题就容忍吧,估计也没几个玩家反应的过来,楚垣夕要不是为了这个i操碎了心,觉得自己应该也是反应不过来的。
接下来的两天楚垣夕沉迷于游戏,在百万黄金的助推下三天通关了普通副本,至于精英本、英雄本之类的都是纯数值卡点的提升,其实并无所谓,也不影响剧情。
总的来说体验还算过关,或者说被楚垣夕关注的要点过关了。他最关注的要点就是剧情卡对主线剧情的融入效果,特别是在感情线上的融入,这是《乱世出山》手游剧情有别于目前市场上所有游戏剧情的地方。
楚垣夕对薛明的要求是ai制作的主线剧情必须包含感情线,过程中如果感情上不唯一,存在多个异性情侣,必须在剧情中明确给玩家选择,并且最后要保证是一男一女的结局。
至于感情线中和玩家角色配对的另一半是谁,是不是剧情卡角色?楚垣夕并不纠结。
和玩家角色配对的可能是剧情卡,也可能是一个并不存在于漫画中的角色,被剧情ai随机创作出来。美术上,资源包中有大量用于随机剧情的龙套立绘可用,这样的角色ai想创作多少就创作多少。
至于为什么不纠结……
第0529章 新手体验(四)
因为无法纠结。
理论上,玩家完全可以做到连一张异性剧情卡都没有就打通关。通不通关是数值的问题,跟是否剧情卡牌没关系,怎么纠结?
对这种理性玩家,只能由ai“创造”一个漫画中不存在的角色给他或者她圆上感情线。
更有甚者,玩家还可能在临近通关的时候才拿到第一张剧情卡,因此势必不能强行指定“有异性剧情卡时,玩家角色大结局时的另一半必须是异性剧情卡”。
如果这么要求,就会造成一旦玩家在最后阶段才得到第一张异性剧情卡,然后必然上演超狗血的剧情。这体验简直太生硬了,这种情况还是让玩家角色跟ai创作的人物在一起吧……
但是,无论从i游戏中粉丝的沉浸感来考虑,还是从促进玩家追求剧情卡牌以进行合理消费的角度来算计,又应该让玩家角色更容易和剧情卡产生互动。
因此ai模块里必须包含一个缘分系统,通过玩家在各个节点的选择,可以增加或者降低对某个角色的缘分,而缘分值的高低影响对方在主线剧情中出现的次数,也就是曝光度。剧情卡在提升缘分值时只需要拥有比ai原创角色高一些的权重,就可以有效增加曝光度,从而满足设计需求。
最终能够跟玩家角色走到一起的不一定是缘分最高的那个,但一定是从缘分最高的几个里选出来的。楚垣夕关注的体验中,这个带有伴侣选择的剧情是否圆润也是一个很大的考核点。
如果把剧情分为事业和感情两部分,因为玩家的选择会极大影响缘分的数值,通过缘分值=曝光度的设置,楚垣夕所要求的“玩家对主线剧情的正反馈”在感情这部分,从理论上来说完全可以实现。
但理论归理论,实现的效果怎么样?他这几天突击过图就是要体验一下到底能玩出什么情节来。
至于事业部分的剧情,可关注的点也比较多。
玩家主线任务由大的脉络和剧情卡剧情两部分组成,薛明已经事先定义了所有剧情卡事业部分的剧情事件类型。也就是说,当主线任务顺着脉络走到一定程度的时候,如果玩家拥有某张剧情卡,和没有它相比,会触发一个对主线任务存在影响的事件,事件中通常会给玩家选项,通过玩家的选择推动或者转移主线任务的走向。
而且玩家的主线剧情本身是有脉络的。不同的身世定义玩家角色具有不同的性格和立场,但经过初始剧情的调整之后,不同玩家主线剧情的初始方向是一致的,再根据玩家在剧情中的选择不断调整。
这个调整本身就是玩家对于主线剧情的改动,再掺和上剧情卡带来的改动,主线任务变成什么样?与此同时,如果一个剧情卡又有感情部分的戏份,又有事业部分的剧情挂在身上需要触发,ai会怎么编?这都是需要关注的点。
因此楚垣夕的加班是真正的加班,并不是在玩游戏。
在他控制下,南宫伽罗在南湖乡地图上大展拳脚,山贼逃进“南湖书院副本”,一通操作之后激活了剧情卡牌——谢眺。少年文豪谢眺正在被人追击,也逃进南湖书院躲避,本来藏的挺好,快要蒙混过关了,结果被南宫伽罗闹得鸡飞狗跳暴露了,在追击事件中受伤。
于是主线任务从追杀山贼变成了护送谢眺前往德清县,德清县也是继牛家村、南湖乡之后的第三张地图。
这一路上追杀者袭击不断,谢眺觉得逃不过去了让南宫伽罗扔下他自己跑路,南宫伽罗当然不干,于是谢眺说出他被追杀的原因。
原来此时朝廷中发生了一件大事,北魏朝有个大行台(官职)北海王元灏元子明,是魏孝文帝拓跋宏的嫡系血脉,因为不满尔朱荣拥立旁系血脉的元子攸为皇帝而叛逃到南朝来,得到梁武帝萧衍的热烈欢迎。
但他和北魏朝中很多大佬关系没断,一直有书信往来,其中有个南阳王元宝炬是他好友。谢眺好死不死的拿到了元宝炬和元灏之间的书信,里边写了元灏空手套白狼的计划。
这时弹出选项:需要他的帮助让他快点离开。
楚垣夕选了1,剧情结束,重新回到出战界面,楚垣夕没把陈庆之这张卡派上阵,因为他有开发手册,知道剧情是剧情战斗是战斗,上不上阵都一样。
不过这关三下五除二打完,收工之后的战利品中有一个非常扎眼的紫色物品藏在一堆白色掉落里,那是陈庆之卡牌从紫色进阶橙色需要的专属装备之一,目前毛用都没有。
这算是剧情卡触发剧情后的一个彩蛋,而且从设计者的角度来说这个奖励较为阴险,能够刺激玩家培养更多的卡牌。你看连最关键的专属装备都有了,你不培养一下?
楚垣夕轻轻的点了下一步,这里是他着重观察的地方。此处通关之后原本肯定有一个主线剧情,而现在又触发了一个不在计划内的剧情卡剧情。剧情卡剧情都得有头有尾,那么系统会怎么处理?
只见屏幕右侧出现陈庆之立绘,这回变了个困顿中发怒的表情:竟然一不留神让他跑了!
南宫伽罗:哎呀!天涯海角也要把他追上!
陈庆之表情再变,这个表情楚垣夕感到绝赞,是一种既困极了想睡觉又想吃零食的表情,仿佛透着屏幕在说话。
表情1:不行了不行了,我真的撑不住了。
表情2:不,我可以——
两股至强的欲望在脸上进行终极对决!
陈庆之:那边就是南湖乡了,光天化日朗朗乾坤,他应该逃不掉的。
南宫伽罗:难道你不和我一起去?
陈庆之:公务繁忙,我得走了。今后有缘再见吧小妹妹。
南宫伽罗:啊?你这就要走了吗大哥哥?
陈庆之:哎,天下无不散的宴席。不过我看你是个急性子,年纪又小,虽然身手了得,可是在江湖上闯荡实在是危险啊。大哥哥送你两句话,登山涉水心要稳,行船过渡莫争行。你可千万不要被人骗了啊。
至此剧情结束,楚垣夕觉得不错,这个ai充分理解了声叔笔下的陈庆之,而不是史书中的陈庆之。声叔笔下的陈庆之就是这么一个怕麻烦、总是困得受不了的帅哥,口头语是:“下官肩负国之大任日理万机,压力太大,这事你找别人吧。”
陈庆之这个角色,游戏立绘其实还做了美化,漫画里连鼻涕泡泡都会画出来,以突出他的特征。
而且剧情本身也可以,好坏先不说,剧情ai在这一步已经把剧情卡融进了主线剧情里,说明这是个合格的ai。
至于不懂地理这种小问题就容忍吧,估计也没几个玩家反应的过来,楚垣夕要不是为了这个i操碎了心,觉得自己应该也是反应不过来的。
接下来的两天楚垣夕沉迷于游戏,在百万黄金的助推下三天通关了普通副本,至于精英本、英雄本之类的都是纯数值卡点的提升,其实并无所谓,也不影响剧情。
总的来说体验还算过关,或者说被楚垣夕关注的要点过关了。他最关注的要点就是剧情卡对主线剧情的融入效果,特别是在感情线上的融入,这是《乱世出山》手游剧情有别于目前市场上所有游戏剧情的地方。
楚垣夕对薛明的要求是ai制作的主线剧情必须包含感情线,过程中如果感情上不唯一,存在多个异性情侣,必须在剧情中明确给玩家选择,并且最后要保证是一男一女的结局。
至于感情线中和玩家角色配对的另一半是谁,是不是剧情卡角色?楚垣夕并不纠结。
和玩家角色配对的可能是剧情卡,也可能是一个并不存在于漫画中的角色,被剧情ai随机创作出来。美术上,资源包中有大量用于随机剧情的龙套立绘可用,这样的角色ai想创作多少就创作多少。
至于为什么不纠结……
第0529章 新手体验(四)
因为无法纠结。
理论上,玩家完全可以做到连一张异性剧情卡都没有就打通关。通不通关是数值的问题,跟是否剧情卡牌没关系,怎么纠结?
对这种理性玩家,只能由ai“创造”一个漫画中不存在的角色给他或者她圆上感情线。
更有甚者,玩家还可能在临近通关的时候才拿到第一张剧情卡,因此势必不能强行指定“有异性剧情卡时,玩家角色大结局时的另一半必须是异性剧情卡”。
如果这么要求,就会造成一旦玩家在最后阶段才得到第一张异性剧情卡,然后必然上演超狗血的剧情。这体验简直太生硬了,这种情况还是让玩家角色跟ai创作的人物在一起吧……
但是,无论从i游戏中粉丝的沉浸感来考虑,还是从促进玩家追求剧情卡牌以进行合理消费的角度来算计,又应该让玩家角色更容易和剧情卡产生互动。
因此ai模块里必须包含一个缘分系统,通过玩家在各个节点的选择,可以增加或者降低对某个角色的缘分,而缘分值的高低影响对方在主线剧情中出现的次数,也就是曝光度。剧情卡在提升缘分值时只需要拥有比ai原创角色高一些的权重,就可以有效增加曝光度,从而满足设计需求。
最终能够跟玩家角色走到一起的不一定是缘分最高的那个,但一定是从缘分最高的几个里选出来的。楚垣夕关注的体验中,这个带有伴侣选择的剧情是否圆润也是一个很大的考核点。
如果把剧情分为事业和感情两部分,因为玩家的选择会极大影响缘分的数值,通过缘分值=曝光度的设置,楚垣夕所要求的“玩家对主线剧情的正反馈”在感情这部分,从理论上来说完全可以实现。
但理论归理论,实现的效果怎么样?他这几天突击过图就是要体验一下到底能玩出什么情节来。
至于事业部分的剧情,可关注的点也比较多。
玩家主线任务由大的脉络和剧情卡剧情两部分组成,薛明已经事先定义了所有剧情卡事业部分的剧情事件类型。也就是说,当主线任务顺着脉络走到一定程度的时候,如果玩家拥有某张剧情卡,和没有它相比,会触发一个对主线任务存在影响的事件,事件中通常会给玩家选项,通过玩家的选择推动或者转移主线任务的走向。
而且玩家的主线剧情本身是有脉络的。不同的身世定义玩家角色具有不同的性格和立场,但经过初始剧情的调整之后,不同玩家主线剧情的初始方向是一致的,再根据玩家在剧情中的选择不断调整。
这个调整本身就是玩家对于主线剧情的改动,再掺和上剧情卡带来的改动,主线任务变成什么样?与此同时,如果一个剧情卡又有感情部分的戏份,又有事业部分的剧情挂在身上需要触发,ai会怎么编?这都是需要关注的点。
因此楚垣夕的加班是真正的加班,并不是在玩游戏。
在他控制下,南宫伽罗在南湖乡地图上大展拳脚,山贼逃进“南湖书院副本”,一通操作之后激活了剧情卡牌——谢眺。少年文豪谢眺正在被人追击,也逃进南湖书院躲避,本来藏的挺好,快要蒙混过关了,结果被南宫伽罗闹得鸡飞狗跳暴露了,在追击事件中受伤。
于是主线任务从追杀山贼变成了护送谢眺前往德清县,德清县也是继牛家村、南湖乡之后的第三张地图。
这一路上追杀者袭击不断,谢眺觉得逃不过去了让南宫伽罗扔下他自己跑路,南宫伽罗当然不干,于是谢眺说出他被追杀的原因。
原来此时朝廷中发生了一件大事,北魏朝有个大行台(官职)北海王元灏元子明,是魏孝文帝拓跋宏的嫡系血脉,因为不满尔朱荣拥立旁系血脉的元子攸为皇帝而叛逃到南朝来,得到梁武帝萧衍的热烈欢迎。
但他和北魏朝中很多大佬关系没断,一直有书信往来,其中有个南阳王元宝炬是他好友。谢眺好死不死的拿到了元宝炬和元灏之间的书信,里边写了元灏空手套白狼的计划。
