第0618章 《乱世出山》的生命周期

    李靖飞一愣,因为《阴阳寮》他这个忠实用户已经弃坑很久了,久到都快失去记忆。

    只听楚垣夕说:“《阴阳寮》卖点是什么?是追番对不对?剧情是亮点,跟我们一样。拿我们跟吃鸡和农药比是不是昏了头啊?那能一样吗?吃鸡农药玩家打一盘闪人的有多少?一盘能打几分钟?那是纯碎片化玩法,能跟刷剧情比连续性吗?不论《阴阳寮》还是《乱世出山》,峰值比例高很正常。你的关注点应该放在用户单日使用时长。”

    李靖飞倒是能接受这个逻辑,不过更迷了,“《阴阳寮》月入10亿,你的dau还比不上但是刚一天,后面应该也能上千万,高峰也要超,那岂不是你们月流水15亿、20亿妥妥的?”

    “你醒醒。帐不是那么算的!”楚垣夕也想月流水20亿,20亿不解恨,30亿更好,最好能超过农药去,问题是不可能。“我们aru值非常低,而你钟爱的《阴阳寮》是超坑爹的你知道吗?aru值突破天际了!

    企鹅是‘你不充值怎么变强呢?’渣易是‘你充了值就想变强吗?’我们跟《阴阳寮》的核心收费点不一样!渣易是靠勾引玩家抽ssr把玩家往死里削,而我们玩家只要抽到一两张剧情卡就可以玩的很好,基本上一次十连抽解决问题,不管它是不是ssr。你明白这个区别吗?”

    “我不明白。”

    “我做的其实是一个带有很多联网和互动功能的单机rg,玩家主要是跟自己死磕。ssr无非就是数值和技能的强弱,剧情卡是触发或者不触发相关角色剧情,跟卡牌强弱没关系的。玩家可以抽到一张卡不培养,就玩它的剧情。”

    李靖飞决定进《乱世出山》仔细玩一下。“我明白了,但是为什么不把所有剧情卡都做成ssr呢?这不更有追求么?”

    “因为我不想靠一款游戏就把《乱世出山》这个i给削死啊!现在已经往国民级i的方向发展了,高额流水能挣好几年,我干嘛杀鸡取卵?我现在游戏是提升i口碑的好不好?”

    “但你现在玩家没有特殊追求了啊。我玩《阴阳寮》可能我就想抽一张大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接着抽。但是你这个游戏我抽到某张剧情卡没用啊,剧情都是随机的,有了卡剧情也不见得是我想要的剧情,甚至手里剧情卡多了之后我想要的角色反而不见得进入剧情,一切都随机。”

    “这正是我希望的,没有什么事情能做到尽善尽美,都要做出取舍,现在的机制可以有效降低玩家的冲动付费。你所谓的追求是对逼氪卡牌的追求,简称神壕追求。我承认这个产品对神壕不友好,跟玩别的游戏的体验不一样,更平民化,你的这个追求正好是我被舍掉的部分。”

    看李靖飞还要说话,楚垣夕不得不用霸气堵住他的嘴:“你考虑过的东西项目组都考虑过,你别给产品提意见了行吗?你这相当于键盘侠教国家领导人怎么治国,让你上位国家三分钟必崩。”

    李靖飞被怼的不要不要的,当投资人这么多年还头一次被创业者怼成这样,浑身八万六千个毛孔瞬间张开……

    对于玩家的充值,有一个概念叫做ltv,用户终身价值,意思是你打算让一个付费用户这辈子一共被你榨出多少钱来。通过简单的计算可以知道,这等于用户付费曲线在时间坐标上做积分。

    楚垣夕的设想是游戏运营很久,充值烈度低。这是相辅相成的,充值烈度低而内容能够跟上,那么流失率就低,使得用户能够长期有效的贡献出价值,总的ltv更高。而且能够提供长期的热量,这个热量对某些游戏甚至比一时半会的流水额更有用。

    而《乱世出山》的机制也支持这种想法,因为普通游戏很快就会面临没的玩的窘境,玩家快速通关之后只能每天无聊的刷副本竞技场k以及刷各种活动玩法,无聊地等着游戏版本更新,推出新的玩法,然后再玩两天重新没得玩,进入下一个循环。

    问题是所谓新玩法,特别是版本更新时带来的新玩法,通常都是“数值玩法”,俗称坑钱大法。比如说新版本中武器可以打孔了,可以铭刻了,玩家可以挂翅膀了,这些功能的用处都是增加数值,然后老版本中睥睨天下的玩家如果在新版本里不充钱,也就很难得到新版本特定的道具,于是瞬间被人秒,然后就面临选择,是继续氪金呢,还是退坑保平安。

    相对而言推出新英雄是个比较温柔的坑钱方式,这无非就是让玩家培养新英雄,买新皮肤,但是不花这个钱仍然可以玩的下去。

    当然也不排除《刀塔传奇》这么不要脸的游戏,推出一个a,人人都得买,不买根本玩不下去。

    而《乱世出山》中不存在没的玩的情况,通关了的神壕们可以返回头去玩情节,只要肯花钱买行动力总是有的玩。

    因此构成《乱世出山》氪金主体的就是抽卡+买行动力,而买行动力是刚需,每天都得买,不然没的玩。

    在游戏界有个朴素的真理,只要不逼玩家买数值的游戏,都能做到快乐充值。当然对某些神壕来说买数值才快乐,那他们应该去玩《征途》了,在《征途》里充10万的玩家最不可取,因为充完值仍然会被大量神壕虐待,而下边的小r非r们虐起来也没什么快感,这样的游戏需要用生命氪金才能快乐。

    《乱世出山》的aru值大概能有《阴阳寮》的五分之一,这是楚垣夕一个美好的预期。

    所以楚垣夕没空搭理各个群组中的酸气,他们后边还要酸很久。他更关注游戏中设计的功能有没有实现当初预定的想法。

    比如h5的传播功能。不过这个不能急。

    要知道当年《阴阳寮》也是上线大半个月之后才开始在朋友圈里大规模刷屏的,而剧情分享功能目前还不是刚需,刚上线的玩家没有迫切的充值剧情的需求,所以产品距离真正的爆发还要等几天。

    第0619章 中肯的评价

    第二天一早,一大堆数据被王乐摆在楚垣夕的面前。游戏包的下载量、tata的评分和评价数量、百度指数、微博超话阅读量、estobile和talkg data等等第三方数据服务商的数据等等。

    楚垣夕大概看了一眼,然后看到苹果商店非常后知后觉的给了个banner广告。

    苹果在天朝各大渠道里是一股清流,高高在上俯视众生,完全没有什么好打交道的余地,因为没用。特别是越狱越来越不灵的情况下,苹果手机用户就这么一个渠道,使得它的规则化程度最高,也最死板。然后随着苹果手机在天朝的销量越来越不给力,苹果商店在各大安卓渠道面前显得日渐凋零。

    这些数据符合预期,实际上意义不大,苹果广告的意义其实也一般,远不如游戏上线之后服务器没有闪崩没有异常掉线来得重要,赵杰提心吊胆小一天,再次躲过祭天。

    这时楚垣夕忽然看到几个游戏工作互联群的留言直冲999+,这是虾米情况?难道,又有人在唠叨老夫了?你们这是有多大怨念啊?

    结果打开一看发现完全是自作多情,今天,一款极为老资格的武侠i游戏登陆stea,引起整个游戏圈热评,这款游戏就是《河洛群侠传》,八月份就开始做预售了。

    楚垣夕比较意外,因为一直忙得昏天黑地的连开车的时间都稀缺,完全没关注,也没人告诉他一声,不然肯定要看看。河洛工作室和小虾米,这是华语游戏圈的精神符号之一,和大宇的姚壮宪一时瑜亮,也是少数真正有资格卖情怀的。

    智冠的产品口碑上毁誉参半,但河洛工作室的口碑还不错。特别是前有金庸群侠,后有武林群侠,两款产品一个影响力巨大一个可谓划时代,使得“群侠传”这块招牌金光闪闪。

    不过今天上线这款游戏看介绍似乎和b社的上古卷轴有点像,主打完全开放的世界,这让它看起来更像是可以和《乱世出山》进行某种程度上对标的游戏产品,有必要重视起来。

    可惜楚垣夕实在是没时间玩一款stea大作,只好把这个公款上班时间玩游戏重任委托给杨健纲。

    此时一个比较高端的微信群中,一直有人在刷“大佬日销十万”,这个明显就是针对stea的祝福了。

    不过楚垣夕不大看好,因为《太吾绘卷》那么具有颠覆性,首日销量也只有5000份,三个月才破了百万。河洛群侠传想要日销十万,靠开放世界可不够,因为开放世界已经是老梗了。

    不过花花轿子人人抬,说不定大佬能发个红包呢?楚垣夕也复制了一句发在群里:大佬日销十万。

    突然,瀑布一样刷屏的效果消失了,微信群里陷入短暂的寂静,然后有人问:巴人娱乐楚垣夕?兄弟你也在群里?

    楚垣夕:九月份加的,潜水俩月了。

    九月份,《乱世出山》还没启动预热,虽然也是一款正在研发中的产品,而且勉强算是大i产品吧,但是缅然众人,在众多大i改编产品中并不突出。

    同时巴人娱乐明面上是一家机构,至少是以这个面目出现的,而游戏公司基本上都用xx科技来命名,可谓隔行如隔山。说游戏的制作运营和宣发他们门清,说山寨换皮和买量他们也内行,但楚垣夕这套玩法,用自己的流量做i,再用自己的i做游戏,最后用自己的流量宣发游戏,这个简单的逻辑中包含大量细节,就不是他们能理解的了,同样也没有什么兴趣。

    可是大i和大i不一样,掌握流量池的大i的宣发是铺天盖地的宣发,等到楚垣夕突然动手,轰然间出现一款宣发力度不亚于大企鹅力推的产品,他们才猛地发现多出一个抢钱的……