所以《罗马之敌》还在研发之中的时候就已经有好几家大渠道上门来洽谈了,其中有的甚至想盲签,就是只要楚垣夕点头,不看产品直接签。

    结果被楚垣夕拦住了,说你们必须得先看产品,否则到时候说我坑爹。

    然后有的渠道看完之后说看在巴人出品的份上,看在巴人的游戏基因、强大的自媒体矩阵、成熟的玩家运营模式以及用户属性整体偏游戏等等积极的因素,这个游戏所有渠道加起来,月流水可能能到一个亿。

    这还是当着楚垣夕的面,可想而知人家回去之后怎么说。

    以楚垣夕收到的消息来看,有人说操作模式倒退回《刀塔传奇》的时代了,换一下ui,3d转2d,《罗马之敌》召唤生物这不就是《刀塔传奇》放绝技吗?一股莫名的即视感,真没想到巴人做了那么多年游戏,好嘛,还在山寨人家6年前的游戏模式。

    有人说人家《刀塔传奇》放绝技只需要一次点击,操作多方便啊,您这可真行,手忙脚乱一塌糊涂,招一个召唤物得点n多次。《刀塔传奇》里的角色是自动前进的,您这个战斗的时候还得移动主角,您以为这是电子竞技啊?农药都没这么费劲!

    还有人和声叔一样同样注意到巴人的媒体口静悄悄,根本不对《罗马之敌》进行预热,所以断言巴人自己都不看好这个产品呢。难怪一向对渠道不友好的楚垣夕这回那么好说话咧。

    楚垣夕充分理解这些渠道朋友们的牢骚,也没有任何解释的必要。产品上渠道不是说一声“上”就完了,渠道会提要求的,比如做氪金活动等等。这是天经地义的事情,人家要安排曝光,要给予好的展示位,为的不是扶植游戏出品方,而是赚钱。

    这个游戏楚垣夕当然要赚钱,但是并不想受渠道的影响,而是以我为主,所以渠道并无所谓。更重要的是,他是希望未来这些手游玩家能够无缝转为vr玩家的,仍然使用同一个帐号同一个服务器,不转服而是转设备。这种情况不可能发生在渠道玩家身上,除非渠道们肯为巴人单独开一个vr应用商店。

    因此官网玩家越多越好。这也意味着巴人的宣传口肯定还是要启动一下的,只要掌握好力度。

    把这一切都处理好了之后,楚垣夕和于文辉敲定了手游开服的日子——9月25号周五。也正是这一天,阿里陈骏生再次联系上小康集团,告诉楚垣夕他们的决定。

    楚垣夕看着微信上长长的留言,心说不就是以阿里协议控股的东南亚本地资本作为投资实体吗?相当于绕了一圈而已,没必要说的这么啰嗦,反正也不可能撇清。

    实际上这个时候楚垣夕已经不特别关心阿里跟不跟了,因为伊丽莎白胆子贼大,找了go_jek,而go_jek背后站着的是企鹅带队的企业投资团,外加谷歌。这个融资,既然楚垣夕给了伊丽莎白独立,当然是尊重她的意见为主,只要估值让楚垣夕满意,自然是以她找到的钱为优先。

    在这种情况下,阿里控制的东南亚本地资本在同一轮次进入,会不会产生什么问题?还是能够融洽的和平共处?楚垣夕也拿不准,于是直接把意向转发给伊丽莎白,该操心的事情,让该操心的人去操吧。

    这么一晃荡,眼看时间进入十月,巴人和小康都难得的放了个小长假,许多兄弟已经溜溜的忙了一年多没得到正经休息,也该到了报复性消费、报复性旅游以及报复性宅家的时候了。

    不过楚垣夕可以给自己放假,朱魑不能,因为《我服了》正在最后的杀青中。这个电影4月初开机,10月初杀青,正好历时半年,但是并不能因为时间短而被认为粗制滥造。

    那些历时非常长的剧,很可能需要当场搭个场景,挖个水坑什么的,陈导甚至在襄阳建了一座城。演员化特殊的妆一次五个小时都是有的,不考虑卡司赶场也有很大的时间损耗。现代都市剧则不然,特别是没有武打、没有凶杀、没有飙车、飞机、轮船等等,时间本来就短。

    《无道昏君》就不可能半年杀青,目前的计划是9个月。这还是在强调打戏拳拳到肉而不是吊威亚飞来飞去的情况下,否则时间还要拉长。

    第1149章 复杂庞大的玩法需要研究

    实际上电影的最后阶段需要朱魑补镜头的地方已经不多了,换成普通的演员已经可以宣布空档,或者换到下一个剧组。放在以前,再大牌一些还有在各个剧组之间赶场。

    但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。

    依旧是那个房间,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《罗马之敌》,经常打断楚垣夕的研究。

    “这游戏做的什么呀?感觉比《乱世出山》差远了。”朱魑做了一个抖音流行的4字腿,但是长长的眉毛皱起来。和声叔一样,这游戏绝对是近期巴人最重点的项目了,由不得她不关心,巴人自从卖掉游戏公司之后虽然一次性拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这感觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。

    某种意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。

    楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想着怎么增加研究价值。

    怎么增加研究价值呢?大腿勒上一根板带,跳劲舞专用的那种,一般勒在小短裙的下沿往下一点点的位置,研究价值就会变大很多。

    结果研究价值急遽变小,因为腿缩回去了。

    “哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能体会到乐趣。”

    楚垣夕也不得不坐直了身子,这个问题不回答研究没法继续了。

    “你是说,慢热?手游不都讲究快节奏吗?”

    朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。慢热的游戏可能主机类,或者stea上还有生存的空间,手机游戏慢热岂不是催促玩家卸载?

    而且巴人自己做手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的美术圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是标配。像《乱世出山》,随机剧情就是最亮的玩法,美术当然也不差就是了,这两点在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择出身的时候就已经处于展示中。

    而《罗马之敌》感觉就是个没什么亮点的游戏,美术也就是平均水准的样子,据说是铃木裕团队主要负责处理vr端的美术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。

    这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费操作以外再也说不上来什么亮点。

    《罗马之敌》中的战斗,是角色带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候点击材料往地上扔,几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。

    因此材料实际上相当于技能栏,只有cd时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。

    这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个org?

    甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!

    难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!

    只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”

    这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,比如大菠萝3。

    还有星际争霸2相比起第1代来简直差的不可以道理计,换成其它公司出品,不考虑i冲突的话,拿到市场上跟十多年前的星际争霸1进行k,估计会被爆的体无完肤,星际1的老玩家脑抽了才会换游戏。

    甚至直到今天,这个oba游戏横行的年代,仍然有玩家在玩星际争霸1。作为1v1对抗的游戏来说这是无可超越神作,而二代就是个表现上比较像星际的红警而已,但是仍然很能卖。

    “巴人出品”虽然比玻璃渣仍然还是差点,但是深耕手游领域已经两年,期间出了几个产品口碑都还不错。除了卖韭菜那个事情比较伤人品,其它没什么可挑剔的,最关键的是从不大搞氪金,对玩家的钱包比较友好。

    所以楚垣夕还是有点信心的,特别是巴人的粉丝玩家,肯定会对《罗马之敌》多一点点容忍。更何况《罗马之敌》还可以通过搞一些短视频活动,或者干脆开游戏直播等等方式像玩家灌输这个游戏的妙处。

    总之普通手游强化开头,快速放出亮点,是因为玩家只给这么一点点时间,产品只有一个机会向玩家介绍自己,不过关的基本没有下一次机会,直接删除了事。而品牌手游则不然,楚垣夕感觉巴人出品的游戏怎么也能让玩家多保持个几天的耐心吧。

    何况朱魑明显不是个剧情党,只看玩法和操作,这个游戏的情节设置还是颇有亮点的。

    “剧情有什么亮点?这游戏的地图都选在土鸡了,这谁能玩的出亮点?”朱魑简直一脸不屑,当然,是天朝上国对土鸡的不屑:“土鸡也是罗马的敌人?土鸡不应该跟希腊打吗?”