“啊——!”手一抖,简直特么吓尿了!

    要知道这前一刻还是自己!

    这就仿佛看到了另一个世界的自己,变成了这鬼一般的东西。

    “这些鬼东西,居然是这么来的?!”

    “只要被它抓上一下,便会变成这种东西?!”

    看着屏幕中变成丧尸的克莱尔在街道中漫无目的地游荡,几名跟在后边看的佣兵,包括金发的克瑞特,都再次感觉脊背发凉。

    要知道原版游戏是可以吃绿草恢复的,而现在……

    任何药剂都只能恢复伤势,病毒这方面,必须在异变之前找到血清,否则破一点皮便能变成丧尸。

    难度显然高很多。

    在这种完全真实的体验感中,这些位于另一片大陆的魔法师与佣兵战士们,显然也在不断认识到这种东西的恐怖。

    它的恐怖并不在于它的个体实力,事实上个体实力除了力量大于常人外,没有任何值得称道的地方,但那蹭破一点表皮,便能将人变成与它同样的怪物,这一点一次又一次地冲击着他们的感官。

    无论任何时候,与它们战斗都令人提心吊胆。

    整场战斗都毫发无损,也不禁有些提心吊胆,甚至担心自己身边的同伴,会不会有人被这些东西抓伤,在自己不注意的时候咬自己一口。

    这是一股氛围与环境造成的心里压迫力,而这种压力,在克莱尔路线中,看到那名武器店的老板回头与克莱尔说话的时候,被背后打破玻璃的几头丧尸啃食时达到最高点。

    你甚至不知道什么时候会出现丧尸,因为它们遍布整个城市,无处不在!这种压迫力显然比《生化危机1》更大,因为……谁能知道,是不是整个世界,都是这个鬼样子呢!?

    在这方面,可以说整个“生化危机”系列都非常优秀。

    如果这是真正的现实的话,或许这种压迫力,可以使一些心态较差的普通人直接崩溃。

    但如果是游戏,在这片黑暗而又诡谲的世界里,反而更激发了人的探索欲望。

    那名女魔法师几乎是不由自主地,又点开了继续游戏,继续进入这个奇特无比的世界中。

    而佣兵克瑞特,也摩拳擦掌,连忙再次进入游戏。

    生化危机2的难度,如果完全拟真的话,完全不是生化危机1能够相比的。

    也正因为此,对于仅仅只是一个普通人的主角来说,那种无处不在的压迫力更甚于前作。

    比如……

    里昂因为是来警局报道的,所以第一时间进入警局搜查,这一点,是所有玩家都相同的。

    而就在克瑞特小心翼翼地操控着里昂在警察局探索了一段时候后,忽然传来一声惊叫。

    他竟见到……一尊铁塔般穿着绿军大衣的光头男子站在他的面前——暴君!

    而另一边,正在玩克莱尔的茜与那名女魔法师,也不禁惊呼一声。

    房顶乍破,一头大脑裸露在外,长相极为恶心的怪物从天花板上露出身形——舔食者!

    是的,在《生化危机1》电影与游戏中分别作为boss的存在,在《生化危机2》开始不久,便出现了!

    第582章 对极限技巧的体悟

    这个时候不止是这些佣兵与魔法师有些呆。

    连在九华城店、半边城店、元泱城店的老玩家都傻了。

    这个游戏怎么这样的哦?!不是……你这难度还让人好好玩耍嘛?!

    而且这还是最低难度……

    众所周知,舔食者的设定是非常强的,听觉极为敏锐,走路、奔跑、甚至连呼吸和心跳声都难逃过它的耳朵。

    不会直立行走,但却可以依靠强有力的四肢和爪子在墙壁甚至房顶上倒挂攀爬,加上超有力的弹跳和飞快的行动速度使得连发扫射的武器都很难击中它们。

    但在原版游戏中就很难体现这一点。

    这是自然,原版游戏如果普通玩家个个拿枪扫射都打不中,那难度也实在高得过分了,毕竟玩家们又不是专业的战士。

    所以作为小怪出现的舔食者,也会给人一种很弱的感觉。

    但现在,他们在游戏中遇到的舔食者,几乎每一头,都具备《生化危机1》电影中舔食者那样的实力!

    更不用说暴君了,生化危机1的终关boss暴君是最弱的一个型号,其他几乎任何型号的暴君都要比它强。

    但他们在游戏开端,便遇到了这种极为恐怖的怪物。

    这种实力的暴君、舔食者,即便这些佣兵、魔法师全部实力在身……

    舔食者暂且不提,该量产型暴君比一代暴君要强出很多,掉炼钢水里都死不了,除非真正的大能出手,否则什么法术之类打在它身上恐怕都跟挠痒痒一样,完全就是一件人形兵器。

    而现在,他们却是以普通人的姿态来面对这种怪物!

    这头暴君,显然也发现了这名金发佣兵克瑞特所操控的男主。

    “嗯?这个家伙是干什么的?”看起来不像丧尸,但那铁塔般的身躯,如同钢铁一般的皮肤,那冷漠仿佛毫无人性的眼神,即便仅仅只是看一眼,都能给人巨大的压迫力。

    不过这几个新店里的新人很显然就不认识暴君。