“陈总谬赞了,哦对了,下周我们公司有个活动,陈总有空的话赏个脸?”

    “乐意之至,y leasure。”

    “那我把活动发你……陈总有sn帐号么?”

    “当然,我们公司现在统一都用sn,我写给你。”

    两人互留了sn帐号,男士看了眼时间快步走向停车场,“我去耽误了这么久,得赶紧回去偷菜啊。”

    ……

    傍晚,一名男子回家打开电脑,习惯性的登录论坛,就看到很多人在聊sn和风信的事情。

    快速浏览了一会儿,男子带着职场精英人设出场,“sn专注的商务板块,只有用的人才明白他和风信真正的区别在哪里。

    这样形容吧,使用sn查看信息,就像是在逛一家沪上市中心的商场,而用风信查看信息,就像在逛地摊夜市,管理上的区别和内容上的区别是显而易见的,这一点风信永远比不过sn。

    而且sn的信息安全远远优于风信,风信这个东西,陌生人都可以评论,没有任何个人隐私可言,使用sn你就能感受到安全,这就是西方与东方文化的差别,人家注重隐私,我们从来不会在意别人的隐私。

    我之前就说过,风信利用了华夏人的劣根性和低素质,sn的出现,向我们展示了什么叫做西方绅士文化。”

    在网上以精英人设“指点江山”了一会儿,男子收获了一定量的支持,也让他的帐号获得了更多关注,带着心满意足,男子退出论坛,登录了风信……

    “傻逼sn,把社交做的这么封闭还做什么社交,还是风信好。”

    ……

    微软的高端定位让sn收获了一批主动和被动用户,也确实勾起了不少人的虚荣心,同时为崇洋媚外之人提供了又一个贬低风信的机会。

    然而微软却忽略了一个问题,生而为人,谁不俗啊,每个人都只是一个俗人。

    所谓的高大上,不是靠自己给自己贴标签硬顶上去的,故意把人和事物分成高端低端,反而是对自我的不自信表现。

    微软现在这种立高端人设的玩法,正在为它自己埋下一颗反噬的种子……

    第0136章 好玩

    sn依托自己的优势正在慢慢发展,风信同样按照自己的节奏渐渐布局。

    10月24日,高丽国,某网吧。

    一名男子打完一把星际,转过头看向身边的男子,一脸嫌弃,“还跟你媳妇语音呢?”

    “没有啊,早就挂了,她睡觉去了。”

    “那你还玩连连看,有病吧你。”

    “我t也不知道自己怎么这么上头啊!见了鬼了。”

    “这种娘们玩的游戏有什么可上头的?不就是把一样的东西连一块嘛?有意思?”

    “要不你试试?”

    “呵,老子宁可去玩屎也不可能玩这种智障游戏。”

    “试试嘛,我这84关死都过不去,你不是手速快么,帮我把这关过去了,咱们打cs去,过不去我心里贼难受。”

    “没出息的玩意儿,让开让开……”

    “兄弟,可以了,都95关了,咱别玩了……”

    “再让我玩一会儿,我就不信这95关我过不去,等我过了这关。”

    “你每一关都这么说……”

    “我靠没钻石了,这钻石怎么搞?”

    “今天的钻石花完了,再玩就得充钱了。正好别玩了,打cs去啊。”

    “打毛cs,怎么充钱?”

    “你不是宁可玩屎都不玩这种智障游戏么?”

    “老子就是个智障你第一天认识我么?”

    ……

    霓虹国的一个夜晚,两名任天堂的市场调研人员在一家网吧坐着,看着网吧一半人都在玩植物大战僵尸,不由聊了起来。

    “跑了这么多网吧都是类似的情况,这款植物大战僵尸居然能在我们霓虹国火的这么快,真是不可思议啊。”

    另一名男子看了看自己的笔记本,“从目前的调查来看,华夏的大风科创抓住了一个非常重要的点,简单易上手。

    我们霓虹的游戏环境是很有独立特色的,大家沉淀了这么多年的游戏习惯不是随随便便可以被改变的。

    之前《神传》花了这么大的力气在运营上,现在看来成绩也只能说不温不火,但植物大战僵尸最大的特点就在于太好上手了,它不像一款网游需要玩家去适应去摸索去理解,植物大战僵尸即便不看游戏说明自己摸索都可以快速上手。”

    “但上手之后,却发现游戏还有很多深层次的玩法,有闯关,有策略,还搭配着有趣的音乐和有趣的画风。

    植物大战僵尸借助了简单的上手优势可以迅速吸引一批玩家,再通过内在的深度玩法黏住玩家。”

    “没错,看似很简单的一个网页游戏,在内容策划上实际上下了大工夫,这种对心理的准确拿捏并将目的具象化的能力才是最可怕的,这比做出一款大制作的游戏更难。”

    “《神传》没怎么冲击到我们霓虹的游戏市场,这个植物僵尸看似简单,却说不定会影响我们霓虹的游戏市场啊。”