果不其然,马上有媒体出来炒作这个事情,对九州平台进行了一顿嘲讽。
再加上这几天大风娱乐一直没有什么动作,网上出现了越来越多唱衰九州乃至大风娱乐的声音。
……
“看来这一次九州真的要废了啊……”
大风科创董事长办公室内,孟谦刚打开九州论坛就看到这条热门帖子。
“咚咚咚。”就在这时,有人敲门。
“进来。”见到进来的人后,孟谦起身迎接了一下,“回来拉。”
“嗯。”萧博识把行礼放到一旁,快步走到孟谦身前把准备好的报告放在他面前,没有任何废话直接谈工作,“还好提前绑住了任天堂,不然任天堂一旦加入stea阵营,我们又要面对一个大麻烦。”
孟谦不禁一笑,“其实就算stea找了任天堂,任天堂也会大概率选择跟我们合作,和我们那点选择了索尼的小仇相比,任天堂跟欧米游戏厂家那可是血海深仇。”
“也是,stea早早联系了高丽国,却一直没有来霓虹国活动,倒也能看出一二。”萧博识注意到孟谦翻看的地方,按照他看到的位置做着补充解释,“这次我们买了sare35的股份,索尼买了36的股份。”
“无所谓,我要的是sare的技术和人才,索尼想要控制权,让他控制去吧。”
sare是霓虹国曾经最大的游戏软件商之一,旗下最经典的作品应该就是《最终幻想》系列了,但因为sare当初背叛任天堂导致任天堂报复,再加上后面的决策性失误,这会儿正面临倒闭。
而孟谦看上的,自然是sare在游戏软件行业沉淀下来的开发能力,再加上索尼答应了可以让sare的团队到大风娱乐来进行技术指导,这才有了这一收购。
萧博识顺着自己的报告一点点向孟谦汇报霓虹国那边的情况,基本上九州已经拿下了霓虹国大部分的游戏,同时,萧博识不负使命,为大风娱乐囤积了一批技术力量。
不过stea出现之后,九州在霓虹国同样不太被看好,并且影响到了进一步的市场扩张。
“接下去的应对措施都准备好了么?”结束汇报后,萧博识不禁问道。
“咚咚咚。”
就在这时,顾俊辉来到了孟谦的办公室……
第0182章 运营思维
“这位就是我跟你提过的顾俊辉顾先生,这是萧博识萧总。”
孟谦给两人互相介绍了一番,两人握手客气了两句,三人在孟谦的带头下陆续坐下,然后孟谦直接看向了顾俊辉手上的一沓文件。
注意到孟谦的眼神,顾俊辉自然也就明白了萧博识不是需要在这个时候出去的人,然后把手里的文件摆到孟谦的面前。
“顾先生现在对大风娱乐的运营有什么看法?”孟谦双手放在文件上表示尊重,然后看着顾俊辉问道。
“仅从我个人观点来看,我觉得大风娱乐现在的运营可以用两个词来形容,一是混乱,二是可惜。”
孟谦微笑着回应道,“如果顾先生不介意的话,能不能点拨几句?”
“孟总客气了,我只是谈谈个人看法。我先举一个最有代表性的例子吧,我刚进大风娱乐的时候咨询了公司现有的运营人员,我问他们大风娱乐最大的优势是什么。
有人跟我说是产品创意,有人跟我说是团队的拼劲,有人跟我说是市场资源,有人跟我说是风信,网吧系统等构建的外部支援,也有人说是资本。
可以看到,在整个大风娱乐大家对于公司的最大优势有着无数种看法,但换个角度来说就是,大家都不明确公司最大的优势是什么。”
发现顾俊辉故意停顿了一下,孟谦倒是觉得有趣,这顾俊辉似乎有反过来试探自己的意思,孟谦也不抗拒,主动道,“顾先生觉得大风娱乐现在的运营人员缺乏对最大优势的认知能力?”
“嗯,也就是核心竞争力。一家企业想要做好运营,首先要找到一个核心竞争力,哪怕公司真的强大到有无数的优势,也必须融成一个核心竞争力,比如无所不能。因为运营的核心其实就是爆点。
而核心竞争力的重要性在于,它可以最大程度的产生集中爆点,同时,它可以延续公司的长久运营策略。”
“那顾先生觉得大风娱乐的核心竞争力是什么?”孟谦直接发问。
顾俊辉也回答的很干脆,“是创新能力。”
孟谦故意做了一个不太认可的表情,“创新力这个东西很难延续吧?谁都无法保证自己可以永远创新下去,至少我个人没有这个把握。”
“这就是我提到的可惜,大风娱乐拥有很大的创新优势,却没有把创新优势转化为市场地位,当你建立市场地位之后,什么叫创新都将由你说了算,把创新作为核心竞争力,不是要用创新延续核心竞争力,而是要用核心竞争力延续创新能力。”
“顾先生可以说的更详细一点么。”孟谦表示自己不是很理解。
“我说几个可惜的点吧,首先,在运营理念中有一句话叫做要么做第一,要么做唯一,因为只有第一和唯一才能更好的被世人记住并且认可,我们可以看到西方企业在宣传时动不动就是全国第一全球第一,真的有这么多第一么?
当然没有,很多第一都是创造出来的,因为第一确实很抓消费者,所以大风娱乐非常可惜的一个点就是明明真的有这么多的第一,却没有把这个宣传做出去。
《神传》的盈利模式,《诸神之战》的玩法,风信圈的社交特性,农场等游戏的风靡,语音视频的时尚,这些都是全球第一,而且现在有大量的企业在模仿公司,这个时候还不去拿下这个第一更待何时?”
“怎么宣传?”
“广告投放,软文推广,各种方式,就比如最近stea不是在风口浪尖么,很多人不都说stea上的游戏比九州上的游戏好玩么?
但平台本身为什么没人去说呢?stea几乎照抄了九州平台啊。
这个时候完全可以打造一个软文推广,类似于《果然,大风娱乐再次被模仿》,把大风娱乐一路来的被抄袭经历宣传出去,把stea的抄袭宣传出去,把大风娱乐的第一宣传出去。”
孟谦点头表示了一下认可,“顾先生继续。”
“除了争第一,还有一个在运营上非常重要的东西,叫做建立标准,我这段时间了解了一下,现在在游戏界已经有人在做这个事情,但还没有真正的权威标准出现,大风娱乐既然都已经在做游戏平台的,为何不去抢这个标准的制定权。”
“怎么说?”
“游戏的好坏是很难界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戏就是好的么?如果在过去,或许是,但现在时代变了,一方面是游戏同质化越来越严重,一方面是运营成分在游戏销售中所占比例越来越高,光是一个游戏数据作假现在都快变成市场常态了。
所以一款游戏到底好不好玩,单纯去观察玩家数量并不合理,单纯去参考玩家评分,也不合理,其实九州上已经出现这个问题了,很多人会花钱雇人打高分,也会有人故意打低分。
再加上这几天大风娱乐一直没有什么动作,网上出现了越来越多唱衰九州乃至大风娱乐的声音。
……
“看来这一次九州真的要废了啊……”
大风科创董事长办公室内,孟谦刚打开九州论坛就看到这条热门帖子。
“咚咚咚。”就在这时,有人敲门。
“进来。”见到进来的人后,孟谦起身迎接了一下,“回来拉。”
“嗯。”萧博识把行礼放到一旁,快步走到孟谦身前把准备好的报告放在他面前,没有任何废话直接谈工作,“还好提前绑住了任天堂,不然任天堂一旦加入stea阵营,我们又要面对一个大麻烦。”
孟谦不禁一笑,“其实就算stea找了任天堂,任天堂也会大概率选择跟我们合作,和我们那点选择了索尼的小仇相比,任天堂跟欧米游戏厂家那可是血海深仇。”
“也是,stea早早联系了高丽国,却一直没有来霓虹国活动,倒也能看出一二。”萧博识注意到孟谦翻看的地方,按照他看到的位置做着补充解释,“这次我们买了sare35的股份,索尼买了36的股份。”
“无所谓,我要的是sare的技术和人才,索尼想要控制权,让他控制去吧。”
sare是霓虹国曾经最大的游戏软件商之一,旗下最经典的作品应该就是《最终幻想》系列了,但因为sare当初背叛任天堂导致任天堂报复,再加上后面的决策性失误,这会儿正面临倒闭。
而孟谦看上的,自然是sare在游戏软件行业沉淀下来的开发能力,再加上索尼答应了可以让sare的团队到大风娱乐来进行技术指导,这才有了这一收购。
萧博识顺着自己的报告一点点向孟谦汇报霓虹国那边的情况,基本上九州已经拿下了霓虹国大部分的游戏,同时,萧博识不负使命,为大风娱乐囤积了一批技术力量。
不过stea出现之后,九州在霓虹国同样不太被看好,并且影响到了进一步的市场扩张。
“接下去的应对措施都准备好了么?”结束汇报后,萧博识不禁问道。
“咚咚咚。”
就在这时,顾俊辉来到了孟谦的办公室……
第0182章 运营思维
“这位就是我跟你提过的顾俊辉顾先生,这是萧博识萧总。”
孟谦给两人互相介绍了一番,两人握手客气了两句,三人在孟谦的带头下陆续坐下,然后孟谦直接看向了顾俊辉手上的一沓文件。
注意到孟谦的眼神,顾俊辉自然也就明白了萧博识不是需要在这个时候出去的人,然后把手里的文件摆到孟谦的面前。
“顾先生现在对大风娱乐的运营有什么看法?”孟谦双手放在文件上表示尊重,然后看着顾俊辉问道。
“仅从我个人观点来看,我觉得大风娱乐现在的运营可以用两个词来形容,一是混乱,二是可惜。”
孟谦微笑着回应道,“如果顾先生不介意的话,能不能点拨几句?”
“孟总客气了,我只是谈谈个人看法。我先举一个最有代表性的例子吧,我刚进大风娱乐的时候咨询了公司现有的运营人员,我问他们大风娱乐最大的优势是什么。
有人跟我说是产品创意,有人跟我说是团队的拼劲,有人跟我说是市场资源,有人跟我说是风信,网吧系统等构建的外部支援,也有人说是资本。
可以看到,在整个大风娱乐大家对于公司的最大优势有着无数种看法,但换个角度来说就是,大家都不明确公司最大的优势是什么。”
发现顾俊辉故意停顿了一下,孟谦倒是觉得有趣,这顾俊辉似乎有反过来试探自己的意思,孟谦也不抗拒,主动道,“顾先生觉得大风娱乐现在的运营人员缺乏对最大优势的认知能力?”
“嗯,也就是核心竞争力。一家企业想要做好运营,首先要找到一个核心竞争力,哪怕公司真的强大到有无数的优势,也必须融成一个核心竞争力,比如无所不能。因为运营的核心其实就是爆点。
而核心竞争力的重要性在于,它可以最大程度的产生集中爆点,同时,它可以延续公司的长久运营策略。”
“那顾先生觉得大风娱乐的核心竞争力是什么?”孟谦直接发问。
顾俊辉也回答的很干脆,“是创新能力。”
孟谦故意做了一个不太认可的表情,“创新力这个东西很难延续吧?谁都无法保证自己可以永远创新下去,至少我个人没有这个把握。”
“这就是我提到的可惜,大风娱乐拥有很大的创新优势,却没有把创新优势转化为市场地位,当你建立市场地位之后,什么叫创新都将由你说了算,把创新作为核心竞争力,不是要用创新延续核心竞争力,而是要用核心竞争力延续创新能力。”
“顾先生可以说的更详细一点么。”孟谦表示自己不是很理解。
“我说几个可惜的点吧,首先,在运营理念中有一句话叫做要么做第一,要么做唯一,因为只有第一和唯一才能更好的被世人记住并且认可,我们可以看到西方企业在宣传时动不动就是全国第一全球第一,真的有这么多第一么?
当然没有,很多第一都是创造出来的,因为第一确实很抓消费者,所以大风娱乐非常可惜的一个点就是明明真的有这么多的第一,却没有把这个宣传做出去。
《神传》的盈利模式,《诸神之战》的玩法,风信圈的社交特性,农场等游戏的风靡,语音视频的时尚,这些都是全球第一,而且现在有大量的企业在模仿公司,这个时候还不去拿下这个第一更待何时?”
“怎么宣传?”
“广告投放,软文推广,各种方式,就比如最近stea不是在风口浪尖么,很多人不都说stea上的游戏比九州上的游戏好玩么?
但平台本身为什么没人去说呢?stea几乎照抄了九州平台啊。
这个时候完全可以打造一个软文推广,类似于《果然,大风娱乐再次被模仿》,把大风娱乐一路来的被抄袭经历宣传出去,把stea的抄袭宣传出去,把大风娱乐的第一宣传出去。”
孟谦点头表示了一下认可,“顾先生继续。”
“除了争第一,还有一个在运营上非常重要的东西,叫做建立标准,我这段时间了解了一下,现在在游戏界已经有人在做这个事情,但还没有真正的权威标准出现,大风娱乐既然都已经在做游戏平台的,为何不去抢这个标准的制定权。”
“怎么说?”
“游戏的好坏是很难界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戏就是好的么?如果在过去,或许是,但现在时代变了,一方面是游戏同质化越来越严重,一方面是运营成分在游戏销售中所占比例越来越高,光是一个游戏数据作假现在都快变成市场常态了。
所以一款游戏到底好不好玩,单纯去观察玩家数量并不合理,单纯去参考玩家评分,也不合理,其实九州上已经出现这个问题了,很多人会花钱雇人打高分,也会有人故意打低分。
