甲骨文之前的情况我很清楚,也许过几年之后我很难对甲骨文做出判断,但现在的甲骨文,绝对不会有太大的突破的。”赫尔曼看着确实非常肯定。

    孟谦思考几秒,“如果是这样的话,我们的数据库经过这段时间的完善,也可以算是一个新版本,从你的理解来看,我们有没有必要跟甲骨文再碰一次。”

    “那就看你什么目的了。”

    “我刚拿到的消息,甲骨文近半年的业绩下滑了10,你觉得我们大风集团可能单纯的依靠产品优势将甲骨文推向没落么?”

    “只要我们有足够的产品优势,这是必然的事情,历史上崩塌的帝国多了,不存在屹立不倒的说法,这个市场既然面对的是用户,产品就是最重要的,只不过想摧毁甲骨文这样的企业,如果仅靠产品,那我们可能需要更绝对的产品优势罢了。”

    “那你觉得我们有没有可能收购甲骨文?”

    赫尔曼毫不犹豫的摇头,“不可能。”

    “为什么?”

    “甲骨文的第一个客户是cia,甲骨文的发家靠的是军方的订单,甲骨文的推广靠的是跟后面的交易,甲骨文是绝对不可能卖给一家华夏企业的,如果甲骨文真的有一天无法继续经营下去了,那么收购他的企业我基本可以确定就是ib。”

    “这又是为什么?”

    “ib是米国军方三大老牌合作企业之一,然而甲骨文的出现大量蚕食了ib在军方的订单,虽然ib表面上看着不像微软那样跟甲骨文明争暗斗,那是因为ib没有办法只好互相平衡。

    但一旦甲骨文出现问题,ib会毫不犹豫的吞了它,而且甲骨文如果真的是被我们靠技术打压下去的,那么ib和微软基本上也会被我们影响,但对ib来说,哪怕失去数据库和企业软件市场它依然可以发展,更何况这也是不可能的事情,所以米国也会推动ib去收购甲骨文。”

    孟谦转着手里的笔,“你怎么看ib这家公司?”

    “郭士纳力挽狂澜帮ib渡过难关的事情你知道吧?”

    “当然知道,ib陷入危机,1993年郭士纳成为ib的ceo并用5年时间对ib进行大改革,改变了ib的命运。”

    赫尔曼面露不屑,“就像你之前说的,硅谷喜欢造神,ib如果真如他们所说的那么不堪,靠改革也救不活的,ib能渡过难关,关键是它一路发展过程中扎下的根基。

    郭士纳为什么提出市场第一后ib业绩就大涨?那是因为ib曾经布局下的市场摆在那,只要策略一转,市场马上就变成钱了,就这么简单。”

    孟谦陷入沉思并开始分析各方因素,“赫尔曼,后面我会花一段时间投入到数据库和企业软件这边,之前我提到过的那些想法我想尽快实现,你觉得公司现在缺什么?”

    “缺人,如果大风集团真的想压垮甲骨文,需要更多的人,尤其是更多有经验的人,我们需要加大产品覆盖面,扩大产品经验库,大风集团一直在向前冲,但放在国际竞争的舞台上,根基还是太薄了。”

    孟谦停下了手里一直转着的笔,“你觉得太阳微系统公司有没有可能被我们收购?”

    “sun?他们这两年的情况确实有点糟糕,他们有些太执着于要跟微软对抗了,而且他们运气不太好,崛起于信息暴发时代。

    大风集团如果接下来想在微机和系统上挑战米国,那太阳微系统公司算是一个可以考虑的选择,前提是大风集团在软件和应用上最好有更多的基础。

    不过还有一个问题,现在的大风集团根本买不起吧?太阳微系统公司虽然业绩连续衰退了几年,但估值依然比大风集团要高的多。”

    “我是想问,太阳微系统公司有没有类似甲骨文那样复杂的背景。”

    赫尔曼努力回忆,“太阳微系统公司应该没那么复杂,大风集团如果资金充裕也不是不可能收购,不过我知道盯着这家公司的企业不少,包括甲骨文和ib,尤其是ib,在微机领域,ib一直想把错过的那几年拿回来。”

    “我知道了,你先去忙吧。”

    等赫尔曼走后,孟谦在办公司思考了整整一个通宵,去构思接下来到底该怎么布局。

    11月5日,梁志国给孟谦带来了一个消息,阿斯麦的浸没式光刻机出来了,孟谦还算平静,毕竟凡事都有两面性。没有阿斯麦,大风集团的好处是一家独大,但坏处就是太容易招来米国的制裁。

    现在有阿斯麦,坏处自然就是有了一个强劲的竞争对手,但好处就是有了阿斯麦再加上战争,大风集团可以更好的种田。

    对孟谦来说,他现在很重要的一件事情就是尽量平稳的把企业发展到2008年,2008年将是极其重要的一年,如果搞了半天还抗不到2008年,那就搞笑了。

    11月7日,正在研发中心的孟谦被顾俊辉叫了出去。

    “怎么了?”孟谦看表情就知道又出了什么事情。

    顾俊辉表情严肃,但只是单纯习惯性的严肃,“《魔兽世界》的上线时间定了。”

    孟谦表情微变,《魔兽世界》在游戏界的影响力和地位无需多言,对太多人来说都是难以挥去的青春,对孟谦来说,《魔兽世界》同样是自己青春的一个重要组成部分。

    但这一世。

    再见吧青春。

    ……

    第0329章 gg

    因为孟谦的重生影响,全球游戏的发展都出现了一些改变,甚至改变还不小,尤其是2003年的这个12月注定会成为游戏历史上重要的一笔。

    在单机游戏领域,任天堂推出了《塞尔达传说风之杖》,华夏大宇推出了《仙剑3》,ea推出了《模拟人生2》。

    在网游领域,高丽国的ncsoft推出了《天堂2》,暴雪推出了《魔兽世界》,而华夏有两家公司,网易推出了《梦幻西游》,大风集团推出了《上古神话》。

    最让孟谦最意外的是,一场发生在2004年的霓虹国内战,居然也提前到了2003年的12月份。

    那就是索尼和任天堂的掌机大战,任天堂推出了nds,而索尼推出的自然就是s。

    面对这样的12月,玩家们在网上的议论声也越来越多。

    “《天堂》据说是高丽国最火的网游,《天堂2》应该会延续《天堂》的表现,《魔兽世界》是暴雪的呕心之作,看预告视频就能看出制作精良,大风集团的娱乐产业一直都以上古神话作为背景,这款游戏直接叫《上古神话》,可见地位之高。

    至于《梦幻西游》……什么玩意儿?”

    “我感觉这已经不仅仅只是单个游戏之间的较量了。”

    “坐等大戏上演。”