二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。

    三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。

    四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。

    甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。

    不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。

    面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。

    其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3d游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3d游戏上精益求精。

    此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:

    “说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”

    “之前因为我们没有自己的3d游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”

    “有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3d网游,知足了知足了。”

    然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。

    毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。

    2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。

    其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。

    直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

    此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。

    “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

    “大风集团也太高估风信的价值了吧。”

    “自我安慰而已,没什么用。”

    哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊……

    除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。

    《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。

    接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。

    但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画……

    《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。

    而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。

    同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了《上古神话》系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是《上古神话》。

    当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的《诛仙》游戏,都明白这种宣传的效果。

    至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。

    而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。

    从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大i运营去的,从《神传》到《诸神之战》,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大i,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大i的价值和意义,甚至还没找到方式方法。

    暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个i是多年后才开始考虑运营大i的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。

    当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从i出发。

    短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。

    1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。

    差距,正在逐渐拉开。

    但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。

    虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大i已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。

    为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。

    暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情……

    第0331章 cell处理器项目

    2004年的1月16日是大风集团的年会,今年的大风集团再次超额完成目标,实现了298亿的年营业额。

    总体利润超过了30,而在100多亿的利润中,大风集团的研发费用达到了46亿。

    剩下的钱主要用于扩张和收购。

    至于2004年的目标,直接涨到了800亿,但大部分人都没什么意见,因为就目前的情况来看,光是靠着国家至少能搞出一两百亿的营业额,再加上多个产品真正开始走出国门,游戏也进入了第二阶段的爆发期。

    大风集团真正的崛起,将从2004年开始。

    而2004年的重点发展产业,就是电脑。