其实关于游戏,孟谦今年最欣慰的一件事情就是在游戏盈利能力开始下降的时候,他没有听到任何一个人来跟自己说在游戏里设置一些坑钱的手段。
平心而论,就大风集团现在在网游界的地位和用户基数,但凡孟谦愿意好好玩玩十连抽奖,深度挖掘强化镶嵌系统,多弄一些限定皮肤特殊皮肤,一年游戏收入说能多几十个亿。
但大风集团有大风集团的企业文化,作为企业,盈利肯定是第一位的,但大风集团绝不为了盈利抛弃产品本质。
作为一个80后,孟谦看到后世网上对游戏的偏见真的很想说一句,曾经的游戏确实也赚钱,但真的有不少公司很用心的在做游戏,游戏真的能给玩家带来快乐,任天堂曾经为什么有这么多粉丝,因为他真的是好好的在做游戏,然后用户花点钱享受游戏带来的快乐,那种快乐跟充钱变强的快乐真的不是一回事。
曾经的游戏文化,真的跟后世国内游戏公司引领的网游文化不一样……
但这绝对也不是网游的错,这是大环境的问题。
所以这一世在大风集团的引导下,连《梦幻西游》都不怎么烧钱了。
汇报完游戏的事情,大家让魏鹏天作为代表跟孟谦汇报了风信这边的情况。
“针对风信这两年开始出现的臃肿问题和隐私问题,我们结合手机系统中心的开发方向,想了一个产品方案。”
“什么?”
“我们再做一款社交产品。”
孟谦放在文件上的手轻轻的动了动,故意不满道,“这个事公司早就已经布局了好几家创新公司在做了,不管是宋镇罗的钉钉还是王欣最近搞出来的那个新社交软件市场反馈都不错,你们现在提出这个东西是在逗我玩么?”
“不一样的。”魏鹏天很淡定,“我们要做的就是一款由大风集团开发的新社交软件,他必须得由大风集团开发。”
“为什么?自己打自己?自己分流自己的用户?”孟谦继续挑刺,“两个产品都是我们的,用户粘度问题怎么解决?”
“那就看产品怎么设计了。”魏鹏天说了一句,所有人都看向了他,“其实这个想法是我提出来的。而我的灵感来自于最常见的生活,婚姻。
夫妻两个人在一起生活久了,彼此越来越了解,暴露的问题越来越多,感情越来越淡,怎么办?”
孟谦一下子还真没反应过来,“怎么办?”
“找个小三或者生个孩子啊。”
孟谦下意识眯眼,不说别的,魏鹏天能把这个婚姻上的思路放到产品设计上来,这脑回路确实很像他的风格,“所以呢?”
“如果新产品是按照小三的思路去设计,那肯定会跟风信打起来,但如果新产品是按照孩子的思路去设计,不仅不会打起来,还会给家庭带来一种神奇的和谐。”
“你这玩意儿太虚了。”
魏鹏天还是很淡定,“不虚的,放到产品设计上来说很简单的。
第一,延续性,把新产品作为风信的一个延续,首先要延续核心,在我们看来核心就是我们的社交逻辑,这就是dna。
第二,开创性,孩子是一个新时代开启的象征,所以我们的产品也需要一个新时代的到来作为基础,这就是我们找手机系统中心的同事的原因,在公司的发展蓝图上把手机发展作为开启移动互联网时代的重要标志,那在移动互联网时代,我们可以推出一款延续风信的移动端产品,一款更适合移动互联网时代的社交产品。
第三,特征性,孩子跟父母的感情和男女之情是完全不一样的,所以新产品需要带给用户不一样的产品特征,最简单的一个东西,全新的功能,更适合手机端的功能,风信难以实现的功能,孩子嘛,青出于蓝而胜于蓝,但还是个蓝。”
“你们都认同他的想法么?”孟谦问了一下其他人。
所有人都点头。
说实话,孟谦现在根本不知道他们按照这个思路会开发出个什么产品来,毕竟是重生者,孟谦本来是有打算这两年做个微信出来的,但也不知道为什么,这神奇的脑回路让孟谦莫名有点期待,总感觉最后搞出来的东西可能会比微信更有意思,当然,也可能想法很丰满,产品很垃圾。
但孟谦的性格就是喜欢天马行空,而且这是他们想了这么久想出来的一个方案,孟谦不想过度打压他们,所以当即便应了下来,“行,立项吧。”
得到孟谦的同意,魏鹏天等人都很开心。
等他们走了之后,孟谦正好出发去手机事业部看看。
……
第0465章 手机研发情况
手机事业部直接安在研发中心那几层,因为目前的手机事业部干的事情基本上都是研发,这个事业部的员工看到孟谦都没有打招呼的习惯,一般就是负责人过来询问孟谦的来意,其他人低下头该干嘛继续干嘛。
孟谦自然也不去打扰他们,就来看看几个核心技术的发展情况,首先查看的,就是未来智能手机上非常重要的一个技术,多点触控技术。
在ihone诞生之前,大多数的手机都必须得有物理式按键,没有按键就没办法实现手机的功能,即便有触摸手机的存在,也都是一个按键或者方向按键的简单设计,而这样设计的原因就是因为电阻式的触摸屏并不好使。
而ihone的出现打破了这一传统,采用电容屏幕和多点触控技术,实现了没有实体键盘的手机。
不过关于多点触控技术,网上似乎有人以为苹果垄断了多点触控技术,这是完全不对的,从多点触控技术这个技术本身来说,没有任何企业垄断,而且也没办法垄断,因为多点触控技术可以追溯到1982年多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕,1984年微软就开始研究这玩意儿了,之后ib也跟上开始研究,世界上第一部触屏智能手机,正是ib在1993年发布的ib sion。
而且多点触控技术所涉及的专利非常多,有上千个。
所以苹果只在收购了1999年约翰埃利亚斯和鲁尼韦斯特曼生产的多点触控产品,igesture板和多点触控键盘以及旗下专利,但在多点触控技术领域,苹果实现不了垄断,大风集团同样实现不了垄断,谁都别想。
所以说苹果垄断或者开创了多点触控技术技术都是不准确的。
就像台省义隆这家公司之前就因为多点触控技术相关专利让苹果赔了他500万米元,并跟苹果达成了专利交叉协议。
而作为重生者,孟谦在2001年公司有点资金的时候肯定就早早开始布局各种未来用得上的重要专利了,其中自然少不了多点触控技术,这会儿来研发中心询问了一下,公司关于多点触控技术的专利已经有200多个了,孟谦心里基本踏实。苹果以后如果要在这一领域闹,那大不了就是互相打官司嘛。
有了多点触控技术,下一个需要解决的问题就是找到合适的液晶屏厂商了,这个问题在公司发生了激烈的争论,争论点就在于,要不要用公司自己的产品。
跟索尼合作研发已经有一段时间了,也从索尼买了一些终身专利授权,大风集团现在的液晶屏生产水平就是能做,但距离索尼三星都还有差距,处在第二梯队,所以一部分人不认可用自家的产品,既然这个手机要奔着极致去,那就还是用索尼的屏幕。
但另一派提出了两个问题,一是这种重要的零部件用自家产品是有供货优势的,而且产品销量越高,这种供货优势就越大,当年苹果在选择屏幕的时候也是千挑万选,其中很重要的一个选择标准就是及时供货能力,像尼康光刻机牛逼的一个原因就是因为镜头是自己做的。
同时这一派的员工认为我们的落后只是暂时的,公司只要愿意做,迟早会超过三星索尼,不管是不是迷之自信,现在很多大风集团的员工确实有强大的自信。
随着距离手机发布会的日子越来越近,最终孟谦做出了决定,就用自家的屏幕,这个决定多少有点任性的成分在里边。
平心而论,就大风集团现在在网游界的地位和用户基数,但凡孟谦愿意好好玩玩十连抽奖,深度挖掘强化镶嵌系统,多弄一些限定皮肤特殊皮肤,一年游戏收入说能多几十个亿。
但大风集团有大风集团的企业文化,作为企业,盈利肯定是第一位的,但大风集团绝不为了盈利抛弃产品本质。
作为一个80后,孟谦看到后世网上对游戏的偏见真的很想说一句,曾经的游戏确实也赚钱,但真的有不少公司很用心的在做游戏,游戏真的能给玩家带来快乐,任天堂曾经为什么有这么多粉丝,因为他真的是好好的在做游戏,然后用户花点钱享受游戏带来的快乐,那种快乐跟充钱变强的快乐真的不是一回事。
曾经的游戏文化,真的跟后世国内游戏公司引领的网游文化不一样……
但这绝对也不是网游的错,这是大环境的问题。
所以这一世在大风集团的引导下,连《梦幻西游》都不怎么烧钱了。
汇报完游戏的事情,大家让魏鹏天作为代表跟孟谦汇报了风信这边的情况。
“针对风信这两年开始出现的臃肿问题和隐私问题,我们结合手机系统中心的开发方向,想了一个产品方案。”
“什么?”
“我们再做一款社交产品。”
孟谦放在文件上的手轻轻的动了动,故意不满道,“这个事公司早就已经布局了好几家创新公司在做了,不管是宋镇罗的钉钉还是王欣最近搞出来的那个新社交软件市场反馈都不错,你们现在提出这个东西是在逗我玩么?”
“不一样的。”魏鹏天很淡定,“我们要做的就是一款由大风集团开发的新社交软件,他必须得由大风集团开发。”
“为什么?自己打自己?自己分流自己的用户?”孟谦继续挑刺,“两个产品都是我们的,用户粘度问题怎么解决?”
“那就看产品怎么设计了。”魏鹏天说了一句,所有人都看向了他,“其实这个想法是我提出来的。而我的灵感来自于最常见的生活,婚姻。
夫妻两个人在一起生活久了,彼此越来越了解,暴露的问题越来越多,感情越来越淡,怎么办?”
孟谦一下子还真没反应过来,“怎么办?”
“找个小三或者生个孩子啊。”
孟谦下意识眯眼,不说别的,魏鹏天能把这个婚姻上的思路放到产品设计上来,这脑回路确实很像他的风格,“所以呢?”
“如果新产品是按照小三的思路去设计,那肯定会跟风信打起来,但如果新产品是按照孩子的思路去设计,不仅不会打起来,还会给家庭带来一种神奇的和谐。”
“你这玩意儿太虚了。”
魏鹏天还是很淡定,“不虚的,放到产品设计上来说很简单的。
第一,延续性,把新产品作为风信的一个延续,首先要延续核心,在我们看来核心就是我们的社交逻辑,这就是dna。
第二,开创性,孩子是一个新时代开启的象征,所以我们的产品也需要一个新时代的到来作为基础,这就是我们找手机系统中心的同事的原因,在公司的发展蓝图上把手机发展作为开启移动互联网时代的重要标志,那在移动互联网时代,我们可以推出一款延续风信的移动端产品,一款更适合移动互联网时代的社交产品。
第三,特征性,孩子跟父母的感情和男女之情是完全不一样的,所以新产品需要带给用户不一样的产品特征,最简单的一个东西,全新的功能,更适合手机端的功能,风信难以实现的功能,孩子嘛,青出于蓝而胜于蓝,但还是个蓝。”
“你们都认同他的想法么?”孟谦问了一下其他人。
所有人都点头。
说实话,孟谦现在根本不知道他们按照这个思路会开发出个什么产品来,毕竟是重生者,孟谦本来是有打算这两年做个微信出来的,但也不知道为什么,这神奇的脑回路让孟谦莫名有点期待,总感觉最后搞出来的东西可能会比微信更有意思,当然,也可能想法很丰满,产品很垃圾。
但孟谦的性格就是喜欢天马行空,而且这是他们想了这么久想出来的一个方案,孟谦不想过度打压他们,所以当即便应了下来,“行,立项吧。”
得到孟谦的同意,魏鹏天等人都很开心。
等他们走了之后,孟谦正好出发去手机事业部看看。
……
第0465章 手机研发情况
手机事业部直接安在研发中心那几层,因为目前的手机事业部干的事情基本上都是研发,这个事业部的员工看到孟谦都没有打招呼的习惯,一般就是负责人过来询问孟谦的来意,其他人低下头该干嘛继续干嘛。
孟谦自然也不去打扰他们,就来看看几个核心技术的发展情况,首先查看的,就是未来智能手机上非常重要的一个技术,多点触控技术。
在ihone诞生之前,大多数的手机都必须得有物理式按键,没有按键就没办法实现手机的功能,即便有触摸手机的存在,也都是一个按键或者方向按键的简单设计,而这样设计的原因就是因为电阻式的触摸屏并不好使。
而ihone的出现打破了这一传统,采用电容屏幕和多点触控技术,实现了没有实体键盘的手机。
不过关于多点触控技术,网上似乎有人以为苹果垄断了多点触控技术,这是完全不对的,从多点触控技术这个技术本身来说,没有任何企业垄断,而且也没办法垄断,因为多点触控技术可以追溯到1982年多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕,1984年微软就开始研究这玩意儿了,之后ib也跟上开始研究,世界上第一部触屏智能手机,正是ib在1993年发布的ib sion。
而且多点触控技术所涉及的专利非常多,有上千个。
所以苹果只在收购了1999年约翰埃利亚斯和鲁尼韦斯特曼生产的多点触控产品,igesture板和多点触控键盘以及旗下专利,但在多点触控技术领域,苹果实现不了垄断,大风集团同样实现不了垄断,谁都别想。
所以说苹果垄断或者开创了多点触控技术技术都是不准确的。
就像台省义隆这家公司之前就因为多点触控技术相关专利让苹果赔了他500万米元,并跟苹果达成了专利交叉协议。
而作为重生者,孟谦在2001年公司有点资金的时候肯定就早早开始布局各种未来用得上的重要专利了,其中自然少不了多点触控技术,这会儿来研发中心询问了一下,公司关于多点触控技术的专利已经有200多个了,孟谦心里基本踏实。苹果以后如果要在这一领域闹,那大不了就是互相打官司嘛。
有了多点触控技术,下一个需要解决的问题就是找到合适的液晶屏厂商了,这个问题在公司发生了激烈的争论,争论点就在于,要不要用公司自己的产品。
跟索尼合作研发已经有一段时间了,也从索尼买了一些终身专利授权,大风集团现在的液晶屏生产水平就是能做,但距离索尼三星都还有差距,处在第二梯队,所以一部分人不认可用自家的产品,既然这个手机要奔着极致去,那就还是用索尼的屏幕。
但另一派提出了两个问题,一是这种重要的零部件用自家产品是有供货优势的,而且产品销量越高,这种供货优势就越大,当年苹果在选择屏幕的时候也是千挑万选,其中很重要的一个选择标准就是及时供货能力,像尼康光刻机牛逼的一个原因就是因为镜头是自己做的。
同时这一派的员工认为我们的落后只是暂时的,公司只要愿意做,迟早会超过三星索尼,不管是不是迷之自信,现在很多大风集团的员工确实有强大的自信。
随着距离手机发布会的日子越来越近,最终孟谦做出了决定,就用自家的屏幕,这个决定多少有点任性的成分在里边。
