现在这个时代有点被大制作给唬住了,当然,这背后是资本的力量,因为流水线生产更赚钱,可市场被调教成了这个样子其实是有点可悲的。

    好在我们可以不去管这些行业规则,因为我们有钱。

    我们经常说一句话,这个世界离不开资本,但是我们要努力不被资本绑架,为了实现这个目标,我让自己成为了大资本家。

    “哈哈哈哈哈。”现场响起了热烈的掌声和笑声,同时也引发了很多人的思考。

    “所以《山海经》虽然也是大制作,这确实是为了更好的视觉感受,但我们更在意的还是游戏本身,我们希望游戏好玩。”

    孟谦把这些想说的话说完才开始展示《山海经》,《山海经》的制作绝对是国际一流水准,有钱有人有技术又给足了时间,这点事情还搞不定就说不过去了。

    至于好不好玩,那就得等游戏下到市场后玩家说了算了。

    而在展示完《山海经》之后,孟谦突然提出了一个问题,“对于这样一款画面极其精致的游戏,我不知道大家会不会跟我一样有一种期待,期待能够身临其境。”

    “有!”很多人配合的喊出声来。

    听到有人接话,孟谦顺着他们的话说道,“那我们进入今天的下一个主题吧,如果来实现这种可能性。”

    孟谦说着大屏幕上的内容一转,这场发布会的第三个主题来了:冲破次元壁。

    ……

    第0765章 vr游戏

    在突破次元壁的后面,写着四个大字:vr游戏。

    “难道说……”敏感的业内人士已经嗅到了什么不得了的东西。

    而孟谦也给了他们一个确定的回应,“《山海经》有vr版本。”

    孟谦干了一件不管是这个时空还是曾经那个时空的人看起来都非常“离谱”的事情,他居然在vr概念刚刚开始的时候直接打造了一款vr3a大作。

    从行业领先的角度来说,当然没问题,一旦vr发展起来,这个第一是很有噱头的。

    可站在曾经的时空看,vr火了几年就开始降温了,后面到底还能不能起来,19年就嗝屁的孟谦并不清楚,这个钱很可能会打水漂。

    站在这一世的角度来看,一个刚刚萌芽的行业花这么大价钱去打造一款天花板游戏显得多少有些没必要,用户也不可能为了这么一款游戏就花几千块买一套vr设备,就算买了vr设备,电脑配置也不一定带得动,搞不好还得换电脑,单纯为了一款游戏没有几个人愿意。

    但当孟谦决定进入vr这个市场,就是奔着把这个行业带起来去的,孟谦也不能永远活在重生先知的稳妥之中,很多技术到了2014年,重生先知已经没什么用了,得有属于这个时空的现实判断和现实做法。

    孟谦有他自己的打算。

    回到发布会现场,孟谦先通过一段视频展示了vr版《山海经》的游戏画面,然后表示等发布会结束后,所有人都可以到vr体验区去亲身感受。

    紧接着就是介绍设备了,想要玩《山海经》vr版本,自然缺不了相应的vr设备,那就是外接式vr头显,ocus rift。

    孟谦当年收购ocus的时候尊重了ocus研发团队的意志,并且答应这场收购更大的意义是给他们一个展示平台,所以出来的设备会以ocus命名是孟谦给他们的一个承诺。

    这也是让更多未来可能被大风集团收购的公司看到孟谦的诚意。

    ocus rift作为一款外接头显,在防眩晕,跟踪等关键技术上都有很大的突破,虽然孟谦把这些技术做在了前面用户其实也听不懂,但反正听着挺高大上就完事了。

    “ocus rift配合一定配置的电脑注意可以让玩家感受到高画质高真实度的vr游戏体验,但了解我们的用户都知道,我们做产品会考虑全面性,ocus rift可以保证高性能,但在便携性和活动区域上是受到限制的,这一点我们必须意识到这个问题。

    为此我们做了很多技术上的突破,包括区域感应技术,包括配合圆盘跑步机,我们还在攻克稳定的无线连接技术。

    与此同时,为了适应更多用户的需求,我们也推出了其他两款产品。

    首先是我们的ocus box,ocus box就是手机盒子,这个在上半年很火的产品概念。

    手机盒子的原理和使用方法相信不用我多说,网上的科普已经足够多了,我们这款ocus box主要解决的是视角,晕眩,沉重等问题。

    而且事实上,这款ocus box是为鸿蒙手机量身定做的,当我们将鸿蒙手机插入ocus box,选择对应的手机尺寸,可以得到最完美的贴合感受。

    而我们的鸿蒙手机,尤其是鸿蒙8,也可以给大家带来最为震撼的vr视觉感受。

    我们同样通过一段视频来感受一下。”

    而在这个视频的展示过程中,全程都标注着一个东西:4k。

    这个时候大家终于明白鸿蒙8为什么要硬顶4k了,对于日常应用来说4k确实有点浪费,甚至说直白点就是浪,但对vr来说,4k是有用武之地的,当然,耗电也会更狠,但这就是一个取舍问题了,而且大风集团已经耗巨资在研发电池技术了。

    “所以鸿蒙8的3d人脸识别……”有人看到这已经联想到了3d人脸识别,“一切都是在为vr铺垫啊……”

    展示完ocus box,今天的第三款产品也来了,“ocus box虽然方便,但性能和内容方面跟ocus rift相差有点大,可以说ocus box就是一个入门级的vr基础产品,但如果说我们又想要便携性,又想要高性能,那么用户其实还有一个选择。

    那就是ocus est,我们的vr一体机。

    vr一体机拥有自带的处理器,不用依靠电脑上和手机上等任何输入输出设备就可以享受vr应用。

    携带的便利性就不用说了,就是这么一个类似放大版的眼镜,出门一个小包就可以携带,不用担心外出和度假旅游会成为累赘,而且ocus est配备了专业电池,续航能力基本不是问题,不用的时候放在一边充满电就好。

    ocus est就像是一个介于ocus rift跟ocus box之间的中和产品,兼顾移动性和性能,满足更多用户的需求。”

    “一次直接出三款产品,声势够好大的啊。”奥布里不由脸色凝重起来。

    他身边的人也在那边议论道,“这是把所有的产品方向都想全了啊,但一次推出三款产品也确实有点让人感觉用力过猛了,就怕胃口太大反而把自己撑死了。”

    “虚拟现实还在非常初期的阶段,但这大风集团却一副要爆发的样子,有点奇怪啊,总感觉后面还有什么事情。”

    大家议论着,孟谦则继续着,“看完了设备,接下来我们就该看看内容了,除了玩《山海经》,我们拿着vr设备还能干什么,我相信很多人都在意这个问题,今年上半年,市场最火的就是一款vr过山车的游戏,但随着时间的推移玩家多少有些厌倦了。

    我看到越来越多的朋友都在提出同一个问题,vr游戏到底还有哪些,vr应用到底还有什么。