奇怪的是梦里并没出现内测的情况,也没有出现游戏内的场景。

    相反他只是不停重复陈峰那句,他发现问题也发现了空间。

    梦里他一直自问:到底会有什么问题,什么空间呢?似乎答案就在前方,他一直在追逐,每次却总是差那么一步。

    整个梦,让他疲劳不堪,再睁眼已经中午了。

    起身洗脸刷牙,去单位。

    路上看着车窗外风景,想起以前在焦点的日子。

    春寒料峭,吹打着他的脸颊,他很快精神起来。

    回到单位又继续作战。

    直到四月四日,不断有媒体给出《三国群雄》五星好评的成绩。

    甚至有一些媒体,给出最后评价:这是一款意料之外的好游戏。它原本并未在评测团的测试范围。如若不是因为与正尚网络的矛盾,这款游戏本该是被扫进历史尘埃里的,但如今测试团的每位成员已经成了他的粉丝。

    竞合还把《三国群雄之草船借箭》对比《天山七侠》。认为虽然天山看似很新,可终归还是武侠游戏,玩法并没有跳出传统,所以新鲜度应该降一分。而三国虽然看似还是老游戏,却在玩法上进行多重创新,新鲜度应该加一分。

    最后他们综合考量认为《三国群雄之草船借箭》最终得分为89,而《天山七侠》为88。并且注明,两者其实相差不多,但三国毕竟是3d游戏,同时新鲜度也有增加,所以略微超过天山。

    不过苏清越认为,这个打分里有报复性的表扬和提升。

    因为大家刚开始《三国群雄》期望不高。

    但即便如此,至少有一点可以确定,就是产品还是得到了业界的认可。

    欧阳的努力没有白费。

    产品具备进一步放大和推广的潜力。

    玩家论坛反馈,也非常好。

    除了一些小的瑕疵和问题,基本都是玩着放不下的。

    各种技术性讨论。

    欧阳又从中汲取了很多创意,后期准备融合进去。

    苏清越相信公测版本一定会更好。

    行业媒体对此的讨论,也完全超过《三国群雄免费版》。

    他们纷纷盛赞悦道的研发实力。

    并且做出这样的评价:“四小金刚中,悦道和正尚无论在研发实力,还是市场层面,都是新兴公司中数一数二的。”

    行业论坛里一些帐号还说:“目前看来他们真正的对决,还要等公测了。这个行业越来越好玩了……”

    一时间悦道与正尚又成了热点话题。

    竞争也随之白热化。

    双方在广告、搜索等多方面,互有交集。

    不过苏清越能明显感觉到,正尚网络声音更大。

    甚至是越来越大。

    四月五日,中午吃饭的时候,周子友再次和他提出:“老大,正尚又加码了。我那边的内线说,他们在原有广告框架的基础上,增加了百分之三十的预算。”

    知道这已经不是子友第一次提出这个问题。

    不过前两次,苏清越都以我想一下拒绝了。

    这一次,他也依然保持沉默。

    周子友于是又说道:“老大,我是觉得这是关键时刻了,成败在此一举。而且咱们的成本,难道不比他正尚网络低吗?他光是收宋睿礼花了多少钱?”

    “不是那个意思。”苏清越摆摆手。

    刚想否定周子友。

    于成龙也在旁边说:“老大,咱还怕了他不成。实在不行,我们弟兄不要这次的奖金了,咱也得干他们。这次是关键战役,必须成功!”

    关鹏鹏也跟着说,“老大,机会难得!”

    苏清越却摆摆手。

    他觉得竞争如果让手底下人都要放弃奖金了,那就不是正常竞争了。

    两边都是焦土的战争,不是战争,是毁灭。

    苏清越反对这样。

    他认为面对现在的市场,大家的困境都一样。传播、代言、话题、广告、推广,这些形式已经套路化,对玩家来说毫无新意。最后比拼的就是谁的投入大,谁的资金雄厚。其结果就是效果越来越差,成本越来越高,整个行业陷入一种奇怪的循环……低俗的炒作其实也是这个问题导致的。

    苏清越认为应该是,从新的方向,找到增长点。

    想到这里,他最终还是否定了周子友。

    他说,再给他一点时间。

    中午回单位的时候,沏了杯茶坐了下来。

    看着论坛和媒体的种种评论。