“也许我国玩家和欧美玩家有文化分歧。”王不负说:“但这是我们游戏制作者要摸索的东西,设置出让玩家更能代入的背景。而不应该一刀切地完全禁止。”

    “看来你的意见很大啊!就因为审核没有通过?”首长秘书笑了。

    “当然!”王不负一肚子火,口气冲得不行,“《狂潮》的美国版虽未发售,但已经预售卖出了二十万份,这可是实打实一千万美元!就这样美国佬还嫌《狂潮》预售得少了,我呢?处处碰壁!到现在还看不出点由头来!”

    “可惜你选的题材不好。要是选得主旋律题材,谁会刁难你?”首长秘书不以为意地说。

    “主旋律?”王不负冷笑起来:“游戏说到底,是给玩家提供快乐的工具。哪有玩家会说:哎呀,我要接受一下教育了,然后打开游戏获得灵魂的洗礼……那我制作游戏的初衷就变了!”

    首长秘书听到这里,将送审材料翻到游戏性的介绍页,说道:“你的游戏不鼓励玩家杀活人,这不是在宣扬团结和正义么?”

    “你要硬说这是主旋律,我也没话讲。但我设计的时候没想那么多,只是觉得这样做才符合人性。”王不负说。

    首长秘书笑了起来:“你看,同样的东西,你这样一弄,感觉就让人容易接受了,也让玩家感觉到了团结的力量。如果你想让玩家感觉到爱国的重要性,那该怎么办?”

    “在《狂潮》里,放进去爱国元素?”王不负怀疑地看着面前的中年人。

    “我就这么一问,不一定是爱中国。就是看看你的理念究竟如何。”首长秘书说。

    “爱国这个东西很复杂,不能大而化之,而要让玩家从某一个特定人物身上感觉到。拿《狂潮》来说,我可以设计一个场景,主角在冒险的途中,遇到了一个保护着小女孩的美国特警。随后触发机制,刷出大量丧尸来围攻几人。特警要主角带着小女孩先跑,他自己断后。”王不负说。

    首长秘书听呆了。

    王不负继续说:“主角因为经过冒险,已经变得很强大了,要和特警一齐抵抗。之后就可以通过特警的嘴巴,表述一些比方说‘平民优先’或者‘警察的职责’这些高大上的理念。这个场景虽然只有五六分钟,但是给玩家留下的影响会非常的深。”

    首长秘书的嘴巴半天没合拢。他辅佐首长好了那么久的意识形态,到现在还没弄出点眉目,只觉得处处碰壁。现在却感觉面前的一堵墙自动变成了门,门外面是一条光明的大路。

    “来见你果然对了。这样吧,就由你的青瓷科技来做一个主旋律的游戏,怎么样?”首长秘书说。

    “啊?”轮到王不负听呆了。这哪跟哪啊?

    第四十章 拿到政策

    首长秘书连连点头,迫不及待地说:“由你来做一个主旋律游戏,题材不限。但一定要正面,站稳国内,推向国际,让全世界感觉到中国人的勇气、毅力、顽强。感觉到中国政府的守信、朴素、高效……”

    “你这是在搞笑你知道么?”王不负气急败坏,“我就不说你让我做主旋律游戏了,你想把这么多元素一股脑塞进一款游戏里,会有什么后果你知道么?你这是给中国游戏产业吃毒药!”

    “哈,哈哈……”首长秘书有些尴尬,说:“那就不用大而全了,但还是那句话,一定要正面。”

    “主旋律游戏……”王不负简直无力吐槽这个天马行空的奇思妙想了,“我再解释一次,游戏做出来,是让玩家感觉到快乐的,不是教育玩家的。游戏真的不能承载太多思想。最好玩的游戏,是简单的游戏。”

    首长秘书拍了拍面前的送审材料,说:“我可以让《狂潮》通过审查。如果你作出的主旋律游戏能满足我们的期待,那么以后的审查也会变得异常轻松。你好好考虑一下。”

    “……”王不负被拿着把柄了,心中又好气又好笑,主旋律游戏,亏这帮人想的出来!看看《光荣使命》的风评吧!

    不过说起来,《光荣使命》被玩家骂,一个是拿五年前国外游戏的品质卖50块钱,另一个是其槽点满满的游戏名,真正骂内容的倒是不多。

    反而因为玩家可以扮演解放军去消灭美军,而被惊叹“碉堡了”。

    首长秘书似笑非笑地看着愁眉苦脸的王不负,乘胜追击,又下了一着猛棋,说:“如果你不做,我们会让别人来做。”

    王不负一愣,呼啦一下站起身来。

    这可不行!

    他自己有志向,愿意用良心来作游戏,但国内其他游戏制作商却不见得人人如此。面对国家拨款,指不定鼓捣出什么脏东西送到市场上去呢!

    大名鼎鼎的《血狮》,不就是这样来的么?

    一旦做出来的游戏不符合玩家预期,就会引起铺天盖地的骂声。国家因此颜面无光,然后收紧政策……

    这样的结果太可怕了!

    “我可以做!”王不负咬牙说:“但是,我要自由发挥,你们谁也不准设条条框框来限定我的制作方向!”

    “可以。”首长秘书点头答应,说道:“首都有一部分人是持保留态度的。但你这次可以全力施为,拿出成果来,让他们定定心。”

    王不负一愣,知道这“主旋律游戏”绝不是首长秘书一个人心血来潮,背后肯定有隐情。

    他皱眉思考,先把主旋律什么的放到一边,考虑起游戏的大致构架。

    现在,王不负手上有一款和维尔福共享的引擎,适合制作第一人称和第三人称射击游戏。既然是射击游戏,那么题材就很好选择了。

    “我想做抗日游戏,你看如何?”王不负说。现在电视机里还没有那么多的抗日神剧,人们也没有审美疲劳。

    “哦?能说说看你的想法么?”首长秘书感兴趣地问。他的父亲就是从战争年代过来的,他也是从小听着那些故事长大的。

    “这游戏虽然是主旋律游戏,但游戏的本质不能变,游戏性一定要好玩!我打算让主角精通潜行和狙击,做一个抗日战场上的游侠。”王不负说。

    其模式就是类似于《狙击精英》,主角使用狙击战术,融合潜行和暗杀的元素,斩首日军的军官。

    主角射出的子弹经过判定,会有一定的几率触发子弹时间的效果,玩家可以看到子弹慢慢地击穿日本鬼子的头颅这一过程。

    爆碎的骨头渣,飞溅的血浆绝对能让玩家爽得不行。

    这个判定系统是玩点的关键所在,玩家经过努力困难的潜入和瞄准之后,获得了击杀动画的回报。

    王不负把自己初步考虑的东西说给首长秘书听后,首长秘书却不太满意,皱眉说道:“你这小年轻,就是抓不住重点,抗日题材要通过渲染山河破碎的惨烈景象,来体现国家现在的繁荣富强,让年轻人珍惜这来之不易的和平!”

    王不负都快晕倒了。感情自己刚才说了半天游戏的本质,这位压根就没听进去?

    他只能苦口婆心从头再来,说:“我们想要表现什么,这是次位的。想吸引玩家去玩这款游戏,首先要让玩家能从这游戏中获得某种满足,这是他们玩这游戏的初衷,也永远是第一位的。”

    “算了,反正你说的东西,我不懂。或者我们以前都没有往这个方向考虑过。”首长秘书被科普了半天,观念还是扭转不过来,说:“反正现在你的机会不多。你愿意怎么搞就怎么搞。我们只看结果。如果结果不错,那就继续,如果结果不好,那就叫停。”