开局的图案鲜艳明亮,左边的楚国城市和右边的兽人阵营泾渭分明。从上到下,都有不同的细节来表现左右的反差。谁看了都眼前一亮。不过王不负更要感觉亲切一些,因为这个画面源自于瓷瓷的想象。
城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。
作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。
寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。
等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。
王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。
他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。
弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。
两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。
只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。
第一百七十八章 无意中的启发
初次升级也不会破坏平衡。不过才增加一点伤害而已,只是一个数学游戏罢了。
第三波兽人来了三只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
杀完了第三波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
顿时第四波兽人又和第三波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑子就行。
王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。
孙一峰其实是可以直接把王不负踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不负抢怪,只能郁闷地看着灵魄被抢走。
现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下子就能多赚3灵魄。
在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
“还算行吧。不过我有个建议。”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
“你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素太强,不太符合轻松的小游戏风格。”
“你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的时候确实爽,但也要考虑到被抢灵魄的人心情是怎么样的。
孙一峰说:“比如说你来抢我的灵魄时,现在是你抢走了三个,要不然试试看改成你拿走两个,最后一个还是留给我怎么样?不然的话,我怕玩家互相之间都不加好友了。”
“行。就按你说的办。”王不负答应了。
王不负之前被瓷瓷抢走了一口饭,想的是女性玩家抢走男玩家的灵魄时,应该不会引起什么反感。但拿到真实世界后一看,都是那些平时说得来的员工互相之间加成好友,没有哪个妹子会去加不认识的同事。既然如此,那什么女玩家抢男玩家的调剂气氛的设想就无从谈起了。
孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。
作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。
寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。
等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。
王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。
他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。
弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。
两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。
只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。
第一百七十八章 无意中的启发
初次升级也不会破坏平衡。不过才增加一点伤害而已,只是一个数学游戏罢了。
第三波兽人来了三只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
杀完了第三波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
顿时第四波兽人又和第三波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑子就行。
王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。
孙一峰其实是可以直接把王不负踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不负抢怪,只能郁闷地看着灵魄被抢走。
现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下子就能多赚3灵魄。
在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
“还算行吧。不过我有个建议。”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
“你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素太强,不太符合轻松的小游戏风格。”
“你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的时候确实爽,但也要考虑到被抢灵魄的人心情是怎么样的。
孙一峰说:“比如说你来抢我的灵魄时,现在是你抢走了三个,要不然试试看改成你拿走两个,最后一个还是留给我怎么样?不然的话,我怕玩家互相之间都不加好友了。”
“行。就按你说的办。”王不负答应了。
王不负之前被瓷瓷抢走了一口饭,想的是女性玩家抢走男玩家的灵魄时,应该不会引起什么反感。但拿到真实世界后一看,都是那些平时说得来的员工互相之间加成好友,没有哪个妹子会去加不认识的同事。既然如此,那什么女玩家抢男玩家的调剂气氛的设想就无从谈起了。
孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
