那国人玩家本来一腔热血,刚开始被外国人干巴巴地嘲笑两句时,还能用英文回敬过去。可随着回帖越来越多,他的战力就不够了。面对详实的资料,他真真切切地看到了中美在游戏产业上的差距。惊愕地发觉,王不负的设想,居然那么的……不切实际。
当那位自称“游戏从业人员”出现之后,国人玩家彻底哑口无言,这都是从英文资料上有的数据。
70亿,对5000万……两个市场,有足足一百四十倍的差距。
谁没有玩过几个盗版?想到造成这个差距的,居然有自己的一份子,他顿时无地自容。
再在欧美论坛上硬着头皮发言,也是没营养的抬杠了。他心灰意冷,转回国内,上了他常去的猫扑论坛的游戏版块。
在猫扑里,到现在还是一片狂欢,玩家们畅想着以后国内游戏风光无限的景象。在讨论,要是那些成名的游戏系列中国化,让外国人只能来玩中国的游戏,岂不是爽翻天了?
“唉。”那玩家看到这样的景象,嘴巴发苦,叹着气建了个文档。标题是:“请不要太过乐观。差距真的很大,比我想象得还要大。”
然后,他将自己的见闻写了上去,并且查找资料、翻译了很多外国玩家的发言。这文章从上午就开始写了,删删改改,一直改到下午,中饭都没吃。足足写了三万多字,这才算一敞心怀。他瘫在椅子上,手软绵绵地复制发贴。
看到了这个标题的玩家们,本来以为是哪里冒出来说怪话的人,这几天也见了不少了,出来一个被喷死一个。本来以为这个帖子也是这样的,结果点开一看,全是干货,看着看着,大家都被残酷的数据给震撼了。
中国的游戏市场,和美国有140倍的差距。就是因为这个差距存在,所以在青瓷科技出现之前,玩家们玩不到比肩国外一线大作的国产游戏。
真的有这么大么?玩家们不敢置信,他们感觉,市面上确实能看到很多欧美游戏的盗版碟,但国产游戏也没有断过货啊!
但发帖者找出了很多英文的调查报告,附上原本链接,并且翻译了要点。
发帖者没有错。今年有了青瓷科技之后,差距缩进到了140倍。去年,青瓷科技没有成立的时候,差距为700倍。
700倍是怎么来的?去年,美国市场游戏总销售额为五十五余亿美元,国内正版游戏总销售额不到八百万美元。
看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壮汉,都有些感觉鼻子酸酸的。气都想哭。甚至还感觉后脖颈钻入一股凉风。
王不负描绘的远景,对于所有国内玩家来说,都是一个无比美好的未来。难道,那个他们遥遥隐约看见的光辉景象,只是海市蜃楼么?
是的,青瓷科技才成立,就将差距从七百倍缩进到了一百四十倍。但青瓷科技在快速发展,国外游戏也在快速发展啊!美国市场从去年的55亿,一下子涨到了今年的70亿!
发帖者发完了外国论坛上的东西后,开始说他自己想到的东西:“还记得王不负在四月份的时候,在央视上说的话么?他说,游戏产业一旦落后,就不容易赶上了……”
第一百八十六章 一起做那个梦
王不负在央视上的表现,谁不记得?他在央视上洋洋洒洒,说得两位专家哑口无言,这场面所有玩家看了都感觉荡气回肠。
只是他们当时更多的关注在游戏的重要性上。王不负在“假设”出那款在上海作战的美国游戏会产生什么结果后,还说了一段话。当时大家并无共鸣,谁也不曾留意。
现在玩家们回忆起来了。
王不负早在四月份,就告诉了所有人一个另外的未来。当国产游戏业陷入恶性循环时的未来。
王不负说的东西,就算再年轻、再不懂事的人,内心也知道其中的道理。
在赚不到钱的情况下,哪个游戏厂商会全力投入?而游戏这种东西,想要得到质量,就要付出额外的投入。
现在已经不是闭关锁国的时代了。国外厂商费尽九牛二虎之力,花费巨额投资才研发出的精品游戏,在中国只要五块钱买两张盘就能玩到。面对那么恐怖的竞争对手,国产游戏如何竞争?
卖得贵、质量低,玩家不满意,销量减少……
发帖者正好也说到了这里,他举了个例子:“在七月份发售的《剑侠情缘2》,上个月,西山居才宣布销量超过20万。我计算了一下,除去别的环节,西山居仅仅只到手最多三百五十万人民币。他们收回了制作费用么?”
玩家们多少都玩过《剑侠情缘2》。游戏剧情非常大气,世间大势和儿女情长糅合得恰到好处。外国的厂商也许可以做出比《剑侠情缘2》绚丽得多的画面、更流畅的优化、更吸引人的玩法,但这样的剧情,只有国人才能做出来。
对于单个玩家来说,花好几十块钱,冒着买到伪正版的风险去买《剑侠情缘2》,并不划算。但对于游戏的制作商西山居来说,350万的回报,真的是太少太少了。
一定是哪里出了问题。玩家们都意识到了。
发帖者又说道:“大洋彼岸,美国厂商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他们不知道为什么,在五月份决定全部推倒,从引擎开始重做。现在才刚刚做好了新的引擎,从2d画面转为3d画面。如果暴雪是中国的公司,他们敢于为了提高游戏品质,而去冒那样的风险么?他们做了两款游戏,却只能卖一次。”
得益于《星际》的流行,暴雪在国内玩家中知名度不错。但因为没有太多的作品,所以现在的暴雪更多的是一个“跳票王”的形象,被传为笑谈。
现在看来,笑话暴雪的人,才真是笑话。有美国那去年55亿、今年70亿的庞大市场支撑,暴雪当然有信心有底气去精益求精,雕琢经典。
而国内厂商……比如说西山居,能有这样的条件么?根本不可能。别说重来了,就算延期都做不到。甚至还会因为资金耗尽,不得不草草了事,把不成熟的游戏投向市场,好收回投资。
人们的脑袋里,各自都想起了不同的游戏。比如说《笑傲江湖》,在那个游戏里,大胆地采用了3d画面,似是雄心万丈。结果高开低走,地图、战斗,整个游戏里到处都有赶工的痕迹。让人想不通,制作商都采用3d画面了,整个游戏为何那么粗糙,自砸招牌?
现在玩家们明白了。要是制作商当时对市场有信心,相信玩家们会给精良制作予公平回报,会不会追加投资,将《笑傲江湖》做成真正的经典?
这个问题的答案,玩家们是永远都不知道了。但国产游戏现在陷入恶性循环,他们却看到了。怎么解决?
他们当然希望国产游戏能够崛起,能够傲立世界之巅,让外国大鼻子吭哧吭哧地玩中国的汉唐历史、山海经的世界、做武侠梦……
可是,他们只想看到那个结果。而要实现那个结果的过程,是需要阵痛、需要玩家们的付出的。需要玩家们持续不断地大量为国产游戏买单,才能催养出一片适合厂商大展拳脚的土壤。
谁心里愿意去做那个冤大头?要到费劲去书店,花59块钱买一个大盒子,冒着被路人当傻瓜看的眼光,拿回家说不定还会被父母家人讲闲话。搞了这么麻烦,结果游戏的质量,真的值59块钱么?
冲动起来,去买一次两次可以。但一次两次无济于事。所有人心中都忍不住想,若是没有青瓷科技的出现,没有王不负的出现。国产游戏真的就无力回天了吧。
好在有王不负出现了。玩家们从帖子中,了解到国产游戏的真实处境。越来越发现,王不负真的不一样,比起别人,他就好像活在自己的世界里一样。
在国产游戏无法以质量取胜的时候,他拿出了连美国人都惊叹的《狂潮》。在玩家们为价格而犹豫的时候,他放弃利润采用低价策略。在整个社会都对电子游戏报以偏见的时候,他在央视上为玩家们发言。在国产游戏市场低迷的大环境下,他做了网站广告业务,为游戏产业输血。
现在,王不负还要做游戏盒,彻底击破那个恶性循环。
玩家们对比帖子上的现实,再看王不负的作为,真的怀疑,要么是自己没睡醒,要么就是王不负还做着梦。
就算是梦,大家也一起去把它做完吧。玩家们心中都在想。
发帖者总共写了好几万字。他在最后写道:“就算青瓷科技做小游戏,我也要付费。这是我唯一能做的事情了。”
当那位自称“游戏从业人员”出现之后,国人玩家彻底哑口无言,这都是从英文资料上有的数据。
70亿,对5000万……两个市场,有足足一百四十倍的差距。
谁没有玩过几个盗版?想到造成这个差距的,居然有自己的一份子,他顿时无地自容。
再在欧美论坛上硬着头皮发言,也是没营养的抬杠了。他心灰意冷,转回国内,上了他常去的猫扑论坛的游戏版块。
在猫扑里,到现在还是一片狂欢,玩家们畅想着以后国内游戏风光无限的景象。在讨论,要是那些成名的游戏系列中国化,让外国人只能来玩中国的游戏,岂不是爽翻天了?
“唉。”那玩家看到这样的景象,嘴巴发苦,叹着气建了个文档。标题是:“请不要太过乐观。差距真的很大,比我想象得还要大。”
然后,他将自己的见闻写了上去,并且查找资料、翻译了很多外国玩家的发言。这文章从上午就开始写了,删删改改,一直改到下午,中饭都没吃。足足写了三万多字,这才算一敞心怀。他瘫在椅子上,手软绵绵地复制发贴。
看到了这个标题的玩家们,本来以为是哪里冒出来说怪话的人,这几天也见了不少了,出来一个被喷死一个。本来以为这个帖子也是这样的,结果点开一看,全是干货,看着看着,大家都被残酷的数据给震撼了。
中国的游戏市场,和美国有140倍的差距。就是因为这个差距存在,所以在青瓷科技出现之前,玩家们玩不到比肩国外一线大作的国产游戏。
真的有这么大么?玩家们不敢置信,他们感觉,市面上确实能看到很多欧美游戏的盗版碟,但国产游戏也没有断过货啊!
但发帖者找出了很多英文的调查报告,附上原本链接,并且翻译了要点。
发帖者没有错。今年有了青瓷科技之后,差距缩进到了140倍。去年,青瓷科技没有成立的时候,差距为700倍。
700倍是怎么来的?去年,美国市场游戏总销售额为五十五余亿美元,国内正版游戏总销售额不到八百万美元。
看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壮汉,都有些感觉鼻子酸酸的。气都想哭。甚至还感觉后脖颈钻入一股凉风。
王不负描绘的远景,对于所有国内玩家来说,都是一个无比美好的未来。难道,那个他们遥遥隐约看见的光辉景象,只是海市蜃楼么?
是的,青瓷科技才成立,就将差距从七百倍缩进到了一百四十倍。但青瓷科技在快速发展,国外游戏也在快速发展啊!美国市场从去年的55亿,一下子涨到了今年的70亿!
发帖者发完了外国论坛上的东西后,开始说他自己想到的东西:“还记得王不负在四月份的时候,在央视上说的话么?他说,游戏产业一旦落后,就不容易赶上了……”
第一百八十六章 一起做那个梦
王不负在央视上的表现,谁不记得?他在央视上洋洋洒洒,说得两位专家哑口无言,这场面所有玩家看了都感觉荡气回肠。
只是他们当时更多的关注在游戏的重要性上。王不负在“假设”出那款在上海作战的美国游戏会产生什么结果后,还说了一段话。当时大家并无共鸣,谁也不曾留意。
现在玩家们回忆起来了。
王不负早在四月份,就告诉了所有人一个另外的未来。当国产游戏业陷入恶性循环时的未来。
王不负说的东西,就算再年轻、再不懂事的人,内心也知道其中的道理。
在赚不到钱的情况下,哪个游戏厂商会全力投入?而游戏这种东西,想要得到质量,就要付出额外的投入。
现在已经不是闭关锁国的时代了。国外厂商费尽九牛二虎之力,花费巨额投资才研发出的精品游戏,在中国只要五块钱买两张盘就能玩到。面对那么恐怖的竞争对手,国产游戏如何竞争?
卖得贵、质量低,玩家不满意,销量减少……
发帖者正好也说到了这里,他举了个例子:“在七月份发售的《剑侠情缘2》,上个月,西山居才宣布销量超过20万。我计算了一下,除去别的环节,西山居仅仅只到手最多三百五十万人民币。他们收回了制作费用么?”
玩家们多少都玩过《剑侠情缘2》。游戏剧情非常大气,世间大势和儿女情长糅合得恰到好处。外国的厂商也许可以做出比《剑侠情缘2》绚丽得多的画面、更流畅的优化、更吸引人的玩法,但这样的剧情,只有国人才能做出来。
对于单个玩家来说,花好几十块钱,冒着买到伪正版的风险去买《剑侠情缘2》,并不划算。但对于游戏的制作商西山居来说,350万的回报,真的是太少太少了。
一定是哪里出了问题。玩家们都意识到了。
发帖者又说道:“大洋彼岸,美国厂商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他们不知道为什么,在五月份决定全部推倒,从引擎开始重做。现在才刚刚做好了新的引擎,从2d画面转为3d画面。如果暴雪是中国的公司,他们敢于为了提高游戏品质,而去冒那样的风险么?他们做了两款游戏,却只能卖一次。”
得益于《星际》的流行,暴雪在国内玩家中知名度不错。但因为没有太多的作品,所以现在的暴雪更多的是一个“跳票王”的形象,被传为笑谈。
现在看来,笑话暴雪的人,才真是笑话。有美国那去年55亿、今年70亿的庞大市场支撑,暴雪当然有信心有底气去精益求精,雕琢经典。
而国内厂商……比如说西山居,能有这样的条件么?根本不可能。别说重来了,就算延期都做不到。甚至还会因为资金耗尽,不得不草草了事,把不成熟的游戏投向市场,好收回投资。
人们的脑袋里,各自都想起了不同的游戏。比如说《笑傲江湖》,在那个游戏里,大胆地采用了3d画面,似是雄心万丈。结果高开低走,地图、战斗,整个游戏里到处都有赶工的痕迹。让人想不通,制作商都采用3d画面了,整个游戏为何那么粗糙,自砸招牌?
现在玩家们明白了。要是制作商当时对市场有信心,相信玩家们会给精良制作予公平回报,会不会追加投资,将《笑傲江湖》做成真正的经典?
这个问题的答案,玩家们是永远都不知道了。但国产游戏现在陷入恶性循环,他们却看到了。怎么解决?
他们当然希望国产游戏能够崛起,能够傲立世界之巅,让外国大鼻子吭哧吭哧地玩中国的汉唐历史、山海经的世界、做武侠梦……
可是,他们只想看到那个结果。而要实现那个结果的过程,是需要阵痛、需要玩家们的付出的。需要玩家们持续不断地大量为国产游戏买单,才能催养出一片适合厂商大展拳脚的土壤。
谁心里愿意去做那个冤大头?要到费劲去书店,花59块钱买一个大盒子,冒着被路人当傻瓜看的眼光,拿回家说不定还会被父母家人讲闲话。搞了这么麻烦,结果游戏的质量,真的值59块钱么?
冲动起来,去买一次两次可以。但一次两次无济于事。所有人心中都忍不住想,若是没有青瓷科技的出现,没有王不负的出现。国产游戏真的就无力回天了吧。
好在有王不负出现了。玩家们从帖子中,了解到国产游戏的真实处境。越来越发现,王不负真的不一样,比起别人,他就好像活在自己的世界里一样。
在国产游戏无法以质量取胜的时候,他拿出了连美国人都惊叹的《狂潮》。在玩家们为价格而犹豫的时候,他放弃利润采用低价策略。在整个社会都对电子游戏报以偏见的时候,他在央视上为玩家们发言。在国产游戏市场低迷的大环境下,他做了网站广告业务,为游戏产业输血。
现在,王不负还要做游戏盒,彻底击破那个恶性循环。
玩家们对比帖子上的现实,再看王不负的作为,真的怀疑,要么是自己没睡醒,要么就是王不负还做着梦。
就算是梦,大家也一起去把它做完吧。玩家们心中都在想。
发帖者总共写了好几万字。他在最后写道:“就算青瓷科技做小游戏,我也要付费。这是我唯一能做的事情了。”
