不管是骂是夸,时间总要向前。终于到了游戏在欧美正式发售的前夕。
……
纽约。
有个金发青年,从报亭上买了本游戏杂志。先翻开关于《远东战场》的文章。看了一会,说道:“这杂志说得没错!那家中国公司太自负了。一点也不知道迎合市场,他早晚有一天会衰败的!”
“中国公司?做了什么游戏啊?”卖报人好奇起来。好多买了这杂志的人,都会义愤填膺卖骂几句。真是奇怪了。
“叫做《远东战场》。”青年把名字告诉卖报人。
卖报人是俄罗斯裔,还真不知道自己卖的杂志里有这些东西,赶紧拿起一本,边翻边兴奋道:“是不是二战游戏?当年苏联红军可是歼灭了几十万日军的!”
“不是,是中国军队打日本军队。”青年叹气说。
就好像中国人难以想象菲律宾也发生了抗日战争一样,绝大多数美国人也难以理解中国在二战中起了什么作用。金发青年也是如此。
游戏公司不应该制作玩家不感兴趣的题材。这不是常理么?谁会将非洲部落追逐猎物的过程,制作成游戏给玩家玩?
生僻的题材,下场都是做得越好,亏得越惨。那中国公司是怎么敢于开始做的?
卖报人也是同样毫无兴趣,翻看了几页,合上杂志道:“这有什么可做成游戏的?”
第二百七十九章 在欧美市场上市
青年郁闷道:“那游戏确实很好玩。他们为什么就不能好好做个正常的游戏呢?”
《远东战场》第一章的剧情生硬,但玩法好玩,他玩了很多遍,才算彻底弄清第一章的剧情。
可第二章为什么要做成这样?哪怕是按着第一章的剧情来做。主角先是感受到了仇恨,然后积累力量,接着产生冲突,主角需要更强大的力量,加入了军队。最后矛盾爆发……这个时候再开始防守“hengyang”,也稍微好一点啊。
青年不想再为那游戏花钱了。他拿着杂志回家,只见合租室友正在抱着一本书在看。
“你居然还买书看呢?”金发青年惊奇道。他的舍友一般喜欢去图书馆借书,很少去买新书看。
舍友也是填鸭式地看这书,说道:“对。这书正式发售还要再过几天,不过作者正在搞签售,去了可以先买到。我就去了,还听了演讲。”
“什么书?”金发青年没听懂舍友在说什么。又看了看书名,《四亿人的八年》,也没看懂。
“写的是二战的中国战场。马上《远东战场》不是要出第二章了么,我先了解下背景,玩起来能更投入些。”舍友说着又啃起书来。
金发青年知道,舍友是那中国公司的狂热粉丝,可不至于这么夸张吧?为了玩一款游戏,居然去买相关的书来看。真是令人难以理解。
“我去喝杯咖啡。”舍友合上书,实在看得头疼。
“我能看看么?”金发青年好奇道。
“行。”舍友说完出门。
金发青年拿过那书,先看定价,三十九美元。相对于很厚一本书来讲,还不算特别贵。
他翻到第一页,看着看着就看傻了。里面不仅有中文人名,还有日本人名。这些名字就连他一个美国人都不会念,何况记得住?弄得他每看到一个人名,就要翻到最后的列表,重看那人是谁。
接下来更加坑人。因为又出现地名了!对于这位来说,根本搞不清“太原”和“徐州”在哪里。看得一头浆糊。
这书怎么看啊?金发青年决定不遭罪了,把书放回舍友的桌子上。却看到了桌子上的笔记本电脑,只见屏幕上还显示着英文版的中国地图。
舍友为看懂这本书,甚至会参考着地图来看!
至于不至于啊?金发青年更不理解了。
舍友出去端了杯咖啡回来,重新开始看书,那认真的劲头和准备考试也大差无几。
金发青年只觉得怪异无比,他曾在高中时代,为了和同学玩卡牌游戏,从头学起掌握dnd规则。当时他看入门书籍时,就是这么地投入。
《远东战场》居然能和dnd相比?金发青年不这样认为,所以觉得舍友行为奇怪。
但对舍友来说,却不值得奇怪。他来自南方小镇,从小被父亲带着去打猎。经历和游戏中的主角差不多。只是他没有出生在战火年代,看不到升级条,也不能减缓时间而已。
所以在玩到第一章时,他就入迷了。《远东战场》又是沙盒化的游戏,理论上可以一直玩下去。他早就满级了,但时不时地还会进入游戏中,享受那种单枪匹马用一把步枪歼灭上百名敌军的爽感。
为了能更好地进入游戏,他还去找学校里的华裔学生帮忙列书单,从图书馆借了不少相关的书籍,看完以后,对游戏更加了解,玩起来也更加投入。
当然了,他还是没办法把自己幻想成中国人,玩的时候,只是幻想现在的他,去往了三十年代的中国,帮助中国人打日本兵。
对于他来说,只要第二章中有步枪,就值得去买回去玩了。他对机枪、迫击炮的观感还好,但当玩到试玩的最后,他操作着主角用刺刀捅死三个日军时,顿时激灵灵地打了个冷颤,对那游戏产生了强烈的期待。
为了能更加投入游戏的世界,他甚至提前读了大量的游戏相关的资料,以期能获得最大的乐趣。
就在这间公寓里,就能看出认同游戏背景和不认同的差异了。两人都是普通的美国人,一个把《远东战场》里的故事当成了真正的战争。另一个却觉得游戏是假的,又在去年就见识过了游戏的玩法,所以提不起兴趣。
等到了游戏正式发售的那天,舍友第一时间去排队买了游戏,回公寓安装了玩。
金发青年则没有买,不过倒是站在旁边,看舍友安装游戏。准备看看游戏什么摸样,要是好看就先看着。不好看就算了。
结果看了一会,金发青年感觉还可以。那中国公司的编剧不像杂志上说的那么差劲。游戏中的剧情还是很连贯地穿了起来。只是编剧策略有问题,有太多的东西没有交代,让人感觉少了个开头。
金发青年觉得,这游戏就像一部砍了前二十分钟的电影,只能从中间开始看。
要是熟悉的剧情,少看了前二十分钟不会影响什么。但这可是陌生的背景,猜都没法猜。
舍友为此看了很多书籍,自己补完了前二十分钟,金发青年没那个劲头,只在旁边看各种新奇的击杀特效,看个热闹。
但是渐渐地,金发青年感觉就不一样了。即使他不明白衡阳城在哪里,有什么重要的,可看到主角那么辛苦地搏杀之后,南部防线仍然被日军突破,心里居然也有些难过。
……
纽约。
有个金发青年,从报亭上买了本游戏杂志。先翻开关于《远东战场》的文章。看了一会,说道:“这杂志说得没错!那家中国公司太自负了。一点也不知道迎合市场,他早晚有一天会衰败的!”
“中国公司?做了什么游戏啊?”卖报人好奇起来。好多买了这杂志的人,都会义愤填膺卖骂几句。真是奇怪了。
“叫做《远东战场》。”青年把名字告诉卖报人。
卖报人是俄罗斯裔,还真不知道自己卖的杂志里有这些东西,赶紧拿起一本,边翻边兴奋道:“是不是二战游戏?当年苏联红军可是歼灭了几十万日军的!”
“不是,是中国军队打日本军队。”青年叹气说。
就好像中国人难以想象菲律宾也发生了抗日战争一样,绝大多数美国人也难以理解中国在二战中起了什么作用。金发青年也是如此。
游戏公司不应该制作玩家不感兴趣的题材。这不是常理么?谁会将非洲部落追逐猎物的过程,制作成游戏给玩家玩?
生僻的题材,下场都是做得越好,亏得越惨。那中国公司是怎么敢于开始做的?
卖报人也是同样毫无兴趣,翻看了几页,合上杂志道:“这有什么可做成游戏的?”
第二百七十九章 在欧美市场上市
青年郁闷道:“那游戏确实很好玩。他们为什么就不能好好做个正常的游戏呢?”
《远东战场》第一章的剧情生硬,但玩法好玩,他玩了很多遍,才算彻底弄清第一章的剧情。
可第二章为什么要做成这样?哪怕是按着第一章的剧情来做。主角先是感受到了仇恨,然后积累力量,接着产生冲突,主角需要更强大的力量,加入了军队。最后矛盾爆发……这个时候再开始防守“hengyang”,也稍微好一点啊。
青年不想再为那游戏花钱了。他拿着杂志回家,只见合租室友正在抱着一本书在看。
“你居然还买书看呢?”金发青年惊奇道。他的舍友一般喜欢去图书馆借书,很少去买新书看。
舍友也是填鸭式地看这书,说道:“对。这书正式发售还要再过几天,不过作者正在搞签售,去了可以先买到。我就去了,还听了演讲。”
“什么书?”金发青年没听懂舍友在说什么。又看了看书名,《四亿人的八年》,也没看懂。
“写的是二战的中国战场。马上《远东战场》不是要出第二章了么,我先了解下背景,玩起来能更投入些。”舍友说着又啃起书来。
金发青年知道,舍友是那中国公司的狂热粉丝,可不至于这么夸张吧?为了玩一款游戏,居然去买相关的书来看。真是令人难以理解。
“我去喝杯咖啡。”舍友合上书,实在看得头疼。
“我能看看么?”金发青年好奇道。
“行。”舍友说完出门。
金发青年拿过那书,先看定价,三十九美元。相对于很厚一本书来讲,还不算特别贵。
他翻到第一页,看着看着就看傻了。里面不仅有中文人名,还有日本人名。这些名字就连他一个美国人都不会念,何况记得住?弄得他每看到一个人名,就要翻到最后的列表,重看那人是谁。
接下来更加坑人。因为又出现地名了!对于这位来说,根本搞不清“太原”和“徐州”在哪里。看得一头浆糊。
这书怎么看啊?金发青年决定不遭罪了,把书放回舍友的桌子上。却看到了桌子上的笔记本电脑,只见屏幕上还显示着英文版的中国地图。
舍友为看懂这本书,甚至会参考着地图来看!
至于不至于啊?金发青年更不理解了。
舍友出去端了杯咖啡回来,重新开始看书,那认真的劲头和准备考试也大差无几。
金发青年只觉得怪异无比,他曾在高中时代,为了和同学玩卡牌游戏,从头学起掌握dnd规则。当时他看入门书籍时,就是这么地投入。
《远东战场》居然能和dnd相比?金发青年不这样认为,所以觉得舍友行为奇怪。
但对舍友来说,却不值得奇怪。他来自南方小镇,从小被父亲带着去打猎。经历和游戏中的主角差不多。只是他没有出生在战火年代,看不到升级条,也不能减缓时间而已。
所以在玩到第一章时,他就入迷了。《远东战场》又是沙盒化的游戏,理论上可以一直玩下去。他早就满级了,但时不时地还会进入游戏中,享受那种单枪匹马用一把步枪歼灭上百名敌军的爽感。
为了能更好地进入游戏,他还去找学校里的华裔学生帮忙列书单,从图书馆借了不少相关的书籍,看完以后,对游戏更加了解,玩起来也更加投入。
当然了,他还是没办法把自己幻想成中国人,玩的时候,只是幻想现在的他,去往了三十年代的中国,帮助中国人打日本兵。
对于他来说,只要第二章中有步枪,就值得去买回去玩了。他对机枪、迫击炮的观感还好,但当玩到试玩的最后,他操作着主角用刺刀捅死三个日军时,顿时激灵灵地打了个冷颤,对那游戏产生了强烈的期待。
为了能更加投入游戏的世界,他甚至提前读了大量的游戏相关的资料,以期能获得最大的乐趣。
就在这间公寓里,就能看出认同游戏背景和不认同的差异了。两人都是普通的美国人,一个把《远东战场》里的故事当成了真正的战争。另一个却觉得游戏是假的,又在去年就见识过了游戏的玩法,所以提不起兴趣。
等到了游戏正式发售的那天,舍友第一时间去排队买了游戏,回公寓安装了玩。
金发青年则没有买,不过倒是站在旁边,看舍友安装游戏。准备看看游戏什么摸样,要是好看就先看着。不好看就算了。
结果看了一会,金发青年感觉还可以。那中国公司的编剧不像杂志上说的那么差劲。游戏中的剧情还是很连贯地穿了起来。只是编剧策略有问题,有太多的东西没有交代,让人感觉少了个开头。
金发青年觉得,这游戏就像一部砍了前二十分钟的电影,只能从中间开始看。
要是熟悉的剧情,少看了前二十分钟不会影响什么。但这可是陌生的背景,猜都没法猜。
舍友为此看了很多书籍,自己补完了前二十分钟,金发青年没那个劲头,只在旁边看各种新奇的击杀特效,看个热闹。
但是渐渐地,金发青年感觉就不一样了。即使他不明白衡阳城在哪里,有什么重要的,可看到主角那么辛苦地搏杀之后,南部防线仍然被日军突破,心里居然也有些难过。
