王不负原本觉得,应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备,然后携带四枚空空导弹。

    试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。

    运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队中的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。

    整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。

    王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随着空战学说的升级,出现了新式雷达,他那个战术就落时了。只要多积累资源,完全可以给每架战机都装上重量很轻的高性能雷达……

    王不负自己体验,感觉这游戏的升级和策略性,都已经做得很好了。

    他现在琢摩的编队,并不是最优组合。真要追求空战效率,玩家可以在编队中增加一架预警机。提前一轮出手,增加先手的几率,并且增加各种导弹的命中率。

    当然了,预警机的作用很大,但限制也多。要走一条新的空战学说线路,资源的消耗也非常惊人,还要四位飞行员的操纵,并且会拖慢整个编队的飞行速度。

    还有加油机也可以选择。玩家可以减少战机的油箱体积,以装上更高性能的雷达和导弹,航程的不足就用加油机来弥补。

    没有最优的组合,一切都取决于玩家对于空战的畅想。战机有大量升级项可以选择,玩家们每作出一个取舍,都让这个游戏更加迎合他们的心理。

    除了空战,对地和对海等任务也做得不错。

    用哪些战机去执行这些任务,也取决于玩家。通过升级,歼十对地轰炸的效果,也许能超过强五。歼九所发射反舰导弹,也许效果比轰炸机还厉害。

    王不负玩到这个程度,算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。

    以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。

    就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?

    现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。

    ……

    员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。

    而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。

    员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。

    《空战先锋》不是rts类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!

    他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。

    空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。

    没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。

    员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定,不会出现那种人云亦云的场面。

    要是战机没有那么多的升级选项,员工们无法把自己的期待、想法投放在战机上,就会想要“看攻略”,按着别人的经历去做。

    其实看攻略,跟着别人的经验去玩游戏,本身就是一种没有沉浸的表现。

    现在就不一样了,他们可以按着自己的想法去改造战机,当然不会去寻求别人的意见。就连听到了,也不会当做一回事。

    孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,以能发现隐藏玩点著称。以前试玩游戏时,很多人都会来找他请教。之前试玩《绝色江山:外传》,他的连招配置就让很多人跟风学过。

    他这时玩《空战先锋》,也有了“大发现”。遇到周毅时,孙一峰顺口把自己的配置方式说了,最后还来一句:“我跟你讲,空战时堆火控的效率最高!”

    周毅不以为然道:“为什么?我觉得还不如多装点诱饵弹,再加强缠斗能力呢。”

    “你想啊,火控好了,能增加空空导弹的命中率!就不用近战了。”孙一峰得意洋洋道。这个结论,他是算了半天才得出来的。

    不仅算过,还试验了。尽可能地堆火控,可以减少出现缠斗的次数,效率其实很高。

    结果周毅对孙一峰的说法毫无兴趣。不管真假,反正这不符合周毅的期望。

    第三百六十六章 不是快乐的游戏么?

    周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。

    所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面。

    而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。

    员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。

    也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。

    期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。

    不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。

    ……

    《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。

    文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形,再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。

    客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。

    只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”

    要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟,就算说话口气很冲,也是挺萌的。