所以《空战先锋》的真正玩法,有些类似于乐高积木。王不负开始还把重心放在战报上呢,想说给玩家一份详细无比的战报,让他们看着文字yy不已。
确定了真正的玩法以后,王不负在设定时,就改变了重心。真正值得用心设计的,就是做出精彩的任务,让玩家们感觉到挑战性,使他们愿意花时间去整备战机。
除了按着模板随机刷新的任务,还有每天固定时段的活动型任务。
王不负现在就随便设计了几个。像是战机编队突然遇到时空隧道,传送到朝鲜战场上,击落当时的美军战机。或者传送到太平洋战场上,同时攻击日本联合舰队和美国特混舰队……
每个活动的奖励,都有个总量存在着。根据玩家们各自的战果,进行分配。奖励发完,活动也就结束了。
单独的玩家可以派出战机参战,但无法取得太好的战果。若是多个玩家配合,用不同的战机进行编队作战,那么效率就大大提高了。
这些活动的设计不求真实,只要吸引眼球就可以。以后还可以穿越到“不列颠空战”、“库班空战”等等。甚至还可以打外星人,打大怪兽……
王不负设计这些玩意,简直轻轻松松。玩会测试版的游戏,各种念头就全冒出来了。他把这些东西全记下来,以后可以挑选一些靠谱的做进去。
此外,战机的自定义也要更加细化才行。
请假一天……
请假一天……
17号晚上失眠,只睡了三个小时。昨天强行写了两章,文的质量自己都不太满意。晚上又失眠了,站起来头晕,躺下睡不着。
今天也在强行写,写了五千字,结果回头一看东拉西扯的。就不发出来了。
所以请假一天,我也顺便整理一下之后的剧情。对不起大家了。
第三百七十二章 横生一枝节
细化战机的各个组成配置,主要目地是增加玩家改装战机时的乐趣,不能简单粗暴地增加操作量。否则延长了玩家装配战机的时间,却降低了游戏性。
这些东西,要慢慢设想。不能着急。王不负没有立刻拿出方案,而是让员工们收集内部试玩的感想。过段时间再决定删减或增加的地方。
王不负还在为该不该去e3头疼。中午时,倒是横生一枝节,维尔福的人联系过来,说青瓷科技预定的展位可能有问题。
这次仍然是由维尔福举荐,e3才发来的参展邀请函的。王不负决定去参展后,就请维尔福帮忙,联系和布置展位。这点小忙,维尔福当然一口答应。
问题是,美国的厂商,展场都安置在南区,西区全是日本厂商。维尔福和那些日本人没有交情,没有和日本人沟通,直接去和展会方联系,帮王不负敲定了那块“风水小宝地”。
那一块地方,正位于入口处,从外面就能看见展位。唯一可惜的是面积很小,任天堂、世嘉那样的大厂没法用。但也有不少日本小厂商看中想要。
一天五万美金,王不负能眼睛都不眨一下,但其他人还是要犹豫一番的。他们原本拖着想要压价格,没想到被中国公司捷足先登,顿时急了。那些小厂自己不敢上去抢位子,都在请求上家大厂出面。
日本的游戏产业和中国、美国不太相同。有野心的大厂都会推出自己的游戏机平台,然后拉拢其他小厂商开发独占游戏。用独占游戏扩大硬件销量,再用硬件基数来增长后续游戏的销量。
世嘉的时代已经过去。目前最火的游戏机平台,就是索尼的s2。任天堂正在摩拳擦掌,打算在e3上发布新的游戏机平台“gacube”。这几家互相之间的竞争非常激烈。
日本人的内部有矛盾,但面对西区出现了中国人,特别是青瓷科技那样的公司,他们的态度就非常一致,没有一个想要把展位让给青瓷科技,以拉拢这家游戏业新秀。
这是由市场决定的。中国有游戏机禁售令,日本的硬件和游戏无法进入中国那样的大市场,自然不可能允许中国游戏登陆他们的硬件平台、进入日本。在这方面,没有什么合则两利的讲法。
既然不会有任何合作机会,那么就不存在拉拢的可能性。
青瓷科技做事的流程,也让日本人感觉不舒服。那是西区最好的展位,却由南区的美国厂商和展会方敲定下来。这还有规矩么?
王不负不在乎、美国人不懂日本人信奉的伦理关系。展会方都不知道日本人生气了。
在展会方看来,这是公平交易,日本的小厂商一直想要把价格谈下去。只有青瓷科技爽气,说什么价就什么价。展位不给钱多的,还能给钱少的啊?
日本人再生气也没用。现在不是80年代,他们没有骄纵的资本。耍耍横、压服展会方是不可能的。很多看重那个位置的小型厂商,都只能决定出血加钱,把位置抢回来。
那位置要是加钱,确实能抢,因为这是维尔福帮忙定的。只要青瓷科技的人没到美国、签下合约,那么就只是意向。要是日本厂商愿意出高价,那位置自然就是日本人的。
确实有不少日本人真的想要那个位置。其中最有竞争力的是一家名为“东木游戏株式会社”的厂商。原本是另一个行业的大公司,社长死了之后,大儿子接管公司主体,小儿子利用公司的资源,搞起了游戏。
对于这次的e3,那公司非常看重。对于最好的展位,自然眼热。所以请求索尼的一位高管出面,去和展会方洽谈。
维尔福对此没有什么约束力,只能通知青瓷科技。
“加钱!”王不负到现在还没决定去不去e3,但想也不想就开口了。他看过了会展中心的三维图,那个展位很有价值。
王不负为了参加e3,光是做cg就不知道花了多少钱。怎么可能最后关头,被挤到角落里去?
拿着精良制作的cg,在会场上引起轰动,才是他想要达到的效果。
这样消息传回国内,玩家们看了新闻,荡气回肠之余,也会《绝色江山》的正传好奇起来,主动去找来片头cg看。
于是花了巨资的王不负,既赚到了口碑,又为《绝色江山》的正传做了宣传。
要产生轰动的效果,关键还是质量。位置好坏也许无法起到决定性的作用,但先声夺人总是好的。
听到要加钱,维尔福的人就问展位的极限价位。这样他们也灵活一些。
极限价位不是说一张口就把租金提高多少。而是在慢慢拉锯的过程中,可以更加灵活一些。在那个价位以内,维尔福的人可以自主决定,不需要向上通知、再转问王不负,搞得那么麻烦。
王不负想了想就说:“极限价位……就是十万一天吧,一周就是七十万。要是日本人连七十万都没有,还来做什么展会!”
王不负报出的算得上很大的数额了,就算微软、ea那样的大厂商,展位的日租也不过十五万左右。对此,维尔福的人没说什么,估计是青瓷科技第一次去参展,想要开个好头。这也是能理解的事情。
挂了电话。王不负心说,投了那么多钱,要是无法亲历那样的盛况,真是有些不甘心啊。
但去不去e3,还是取决于瓷瓷的态度。
……
确定了真正的玩法以后,王不负在设定时,就改变了重心。真正值得用心设计的,就是做出精彩的任务,让玩家们感觉到挑战性,使他们愿意花时间去整备战机。
除了按着模板随机刷新的任务,还有每天固定时段的活动型任务。
王不负现在就随便设计了几个。像是战机编队突然遇到时空隧道,传送到朝鲜战场上,击落当时的美军战机。或者传送到太平洋战场上,同时攻击日本联合舰队和美国特混舰队……
每个活动的奖励,都有个总量存在着。根据玩家们各自的战果,进行分配。奖励发完,活动也就结束了。
单独的玩家可以派出战机参战,但无法取得太好的战果。若是多个玩家配合,用不同的战机进行编队作战,那么效率就大大提高了。
这些活动的设计不求真实,只要吸引眼球就可以。以后还可以穿越到“不列颠空战”、“库班空战”等等。甚至还可以打外星人,打大怪兽……
王不负设计这些玩意,简直轻轻松松。玩会测试版的游戏,各种念头就全冒出来了。他把这些东西全记下来,以后可以挑选一些靠谱的做进去。
此外,战机的自定义也要更加细化才行。
请假一天……
请假一天……
17号晚上失眠,只睡了三个小时。昨天强行写了两章,文的质量自己都不太满意。晚上又失眠了,站起来头晕,躺下睡不着。
今天也在强行写,写了五千字,结果回头一看东拉西扯的。就不发出来了。
所以请假一天,我也顺便整理一下之后的剧情。对不起大家了。
第三百七十二章 横生一枝节
细化战机的各个组成配置,主要目地是增加玩家改装战机时的乐趣,不能简单粗暴地增加操作量。否则延长了玩家装配战机的时间,却降低了游戏性。
这些东西,要慢慢设想。不能着急。王不负没有立刻拿出方案,而是让员工们收集内部试玩的感想。过段时间再决定删减或增加的地方。
王不负还在为该不该去e3头疼。中午时,倒是横生一枝节,维尔福的人联系过来,说青瓷科技预定的展位可能有问题。
这次仍然是由维尔福举荐,e3才发来的参展邀请函的。王不负决定去参展后,就请维尔福帮忙,联系和布置展位。这点小忙,维尔福当然一口答应。
问题是,美国的厂商,展场都安置在南区,西区全是日本厂商。维尔福和那些日本人没有交情,没有和日本人沟通,直接去和展会方联系,帮王不负敲定了那块“风水小宝地”。
那一块地方,正位于入口处,从外面就能看见展位。唯一可惜的是面积很小,任天堂、世嘉那样的大厂没法用。但也有不少日本小厂商看中想要。
一天五万美金,王不负能眼睛都不眨一下,但其他人还是要犹豫一番的。他们原本拖着想要压价格,没想到被中国公司捷足先登,顿时急了。那些小厂自己不敢上去抢位子,都在请求上家大厂出面。
日本的游戏产业和中国、美国不太相同。有野心的大厂都会推出自己的游戏机平台,然后拉拢其他小厂商开发独占游戏。用独占游戏扩大硬件销量,再用硬件基数来增长后续游戏的销量。
世嘉的时代已经过去。目前最火的游戏机平台,就是索尼的s2。任天堂正在摩拳擦掌,打算在e3上发布新的游戏机平台“gacube”。这几家互相之间的竞争非常激烈。
日本人的内部有矛盾,但面对西区出现了中国人,特别是青瓷科技那样的公司,他们的态度就非常一致,没有一个想要把展位让给青瓷科技,以拉拢这家游戏业新秀。
这是由市场决定的。中国有游戏机禁售令,日本的硬件和游戏无法进入中国那样的大市场,自然不可能允许中国游戏登陆他们的硬件平台、进入日本。在这方面,没有什么合则两利的讲法。
既然不会有任何合作机会,那么就不存在拉拢的可能性。
青瓷科技做事的流程,也让日本人感觉不舒服。那是西区最好的展位,却由南区的美国厂商和展会方敲定下来。这还有规矩么?
王不负不在乎、美国人不懂日本人信奉的伦理关系。展会方都不知道日本人生气了。
在展会方看来,这是公平交易,日本的小厂商一直想要把价格谈下去。只有青瓷科技爽气,说什么价就什么价。展位不给钱多的,还能给钱少的啊?
日本人再生气也没用。现在不是80年代,他们没有骄纵的资本。耍耍横、压服展会方是不可能的。很多看重那个位置的小型厂商,都只能决定出血加钱,把位置抢回来。
那位置要是加钱,确实能抢,因为这是维尔福帮忙定的。只要青瓷科技的人没到美国、签下合约,那么就只是意向。要是日本厂商愿意出高价,那位置自然就是日本人的。
确实有不少日本人真的想要那个位置。其中最有竞争力的是一家名为“东木游戏株式会社”的厂商。原本是另一个行业的大公司,社长死了之后,大儿子接管公司主体,小儿子利用公司的资源,搞起了游戏。
对于这次的e3,那公司非常看重。对于最好的展位,自然眼热。所以请求索尼的一位高管出面,去和展会方洽谈。
维尔福对此没有什么约束力,只能通知青瓷科技。
“加钱!”王不负到现在还没决定去不去e3,但想也不想就开口了。他看过了会展中心的三维图,那个展位很有价值。
王不负为了参加e3,光是做cg就不知道花了多少钱。怎么可能最后关头,被挤到角落里去?
拿着精良制作的cg,在会场上引起轰动,才是他想要达到的效果。
这样消息传回国内,玩家们看了新闻,荡气回肠之余,也会《绝色江山》的正传好奇起来,主动去找来片头cg看。
于是花了巨资的王不负,既赚到了口碑,又为《绝色江山》的正传做了宣传。
要产生轰动的效果,关键还是质量。位置好坏也许无法起到决定性的作用,但先声夺人总是好的。
听到要加钱,维尔福的人就问展位的极限价位。这样他们也灵活一些。
极限价位不是说一张口就把租金提高多少。而是在慢慢拉锯的过程中,可以更加灵活一些。在那个价位以内,维尔福的人可以自主决定,不需要向上通知、再转问王不负,搞得那么麻烦。
王不负想了想就说:“极限价位……就是十万一天吧,一周就是七十万。要是日本人连七十万都没有,还来做什么展会!”
王不负报出的算得上很大的数额了,就算微软、ea那样的大厂商,展位的日租也不过十五万左右。对此,维尔福的人没说什么,估计是青瓷科技第一次去参展,想要开个好头。这也是能理解的事情。
挂了电话。王不负心说,投了那么多钱,要是无法亲历那样的盛况,真是有些不甘心啊。
但去不去e3,还是取决于瓷瓷的态度。
……
