看cg的质量,还是大制作。在这个题材上投资,是不是太冒险了?

    特别是在《tbw》的2d版本销售失败的情况下,再制作3d版本,难道那中国公司内部就没有评估风险的部门么?

    不过,大作永远是值得期待的。这段cg的质量,已经吸引到了迈克尔的兴趣。他打算回去以后,就将这段见闻写到网上。

    就凭一段预告片,青瓷科技还是不能让大家忘记外面那些抗议者。迈克尔在心里想,青瓷科技还有什么展出的东西?

    cg这时从头播放,依然有很多人在盯着看。迈克尔挤开周围看人群,凑近青瓷科技的展位,看到青瓷科技的展位中,摆着很多台电脑。

    看来青瓷科技展出的还是c游戏。c游戏并不新奇,要想引起媒体们的注目,只有制作得极其精良、玩法特别有趣才行。

    现在每台电脑都有人占着玩。迈克尔走过去,挑了一台站在旁边看了会,然后捂住了额头……这是什么游戏啊!简单成了这样。

    游戏界面色彩鲜艳,可一眼就看出,全是图片。就算战机再帅、飞行员再萌,总让人觉得这是给小孩益智教学用的东西。

    迈克尔没见过这种游戏,在旁边看了看,感觉青瓷科技这次要遭。外面围了一堆抗议者,展会上又拿出这么荒谬的游戏出来。估计所有媒体都要把这青瓷科技当成笑话看了。

    “不可思议。”一个游戏媒体的雇员放下鼠标,再看了看这个游戏,然后走了。

    迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。

    连迈克尔本人都感觉不可思议,居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标,想要实际体验一下这游戏。

    站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。

    迈克尔实际体验这款游戏,发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。

    招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。

    但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。

    迈克尔在这里漫不经心地玩了会,旁边就围了许多人了。奇怪的是,这么简单的游戏,好多人都看得眼睛放光。

    迈克尔觉得没什么意思,就把位子放了出来。立刻一位挂着媒体胸牌的人就冲了上去,抓紧时间试玩这款游戏。

    “你怎么会对这游戏这么感兴趣?”迈克尔惊奇地搭话问,实在想不通。

    “我可以在编辑室用午休的时间玩这游戏,还不好?”那媒体人盯着屏幕说。

    迈克尔的工作,就是在家里玩游戏。从早上玩到晚上,对于游戏有着很高的硬性要求。

    但那媒体人就不同了,哪能随便弄个大型游戏在办公室玩?这种精良的小型游戏,恰好适合他的需要。

    人在需求不同时,心理底线也不同。这媒体人回到家,也许对大型游戏的要求比迈克尔还高。但他需要一款在办公室也能玩的游戏时,标准就会降低很多。

    他以前一直在玩“红心接龙”。而这款空战游戏,毫无疑问比“红心接龙”更加丰富好玩。等这款游戏上市,工作闲暇就可以玩这款空战游戏了。

    第三百八十五章 关注力之争

    媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?”

    “大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。但我们会尽快将其推向市场的。”那员工说道。

    “唉……”媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。

    在他的心目中,这游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。

    这游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。

    迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。

    看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。

    ……

    所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?

    整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少,再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。

    特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。

    日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头?

    但这件事就这么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人还会拿出什么样的c游戏出来?

    卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。

    一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作,那么有可能改写整个西区的格局。”

    非执行董事要接触战略相关的内容,更加敏感些。

    整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定,来e3展出的游戏,必须都在游戏机平台才行。

    目的就是通过e3的影响力,增加各种游戏机的占有量。

    e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去,为游戏商做前期广告。

    这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!

    不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。

    之前这个策略都很成功。

    亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做c游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。