最终目地,是为了减少选择s2平台的玩家数量!

    这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部。

    日本总部大为震怒,北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容。

    短短一个小时,一套惩罚措施就出台了。东木游戏手中的s2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约。

    今天早上参与行动的小厂商,他们的开发软件停止获取一整年的更新。

    管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门。

    同时,此次参加e3的三十家韩国厂商,全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作。

    e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别。之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了。虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想。真的听到最终决定,终于认清了现实。

    等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了。

    而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权,更是崩溃了。

    在s2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一个更新,都会使游戏质量比不过同行。明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力。以后怎么办?

    整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛。

    倒是有个高级开发者,说道:“我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊。我们有制作能力,只要找准题材就行了。游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的cg图片就行了。”

    “……”社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:“你闭嘴!”

    做那样的游戏确实能生存下去。不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏。只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?

    可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……

    在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。

    索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟。

    更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游。

    韩国目前最大的厂商“nc软件”,就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游。本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项。接下来再订下各项条款,就要轻松一些了。

    结果,这项就要看到成果的谈判,直接就没了。再也没有继续下去的可能。那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了。

    索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的。好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事。

    黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销。其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语,连翻译有时候都不知道这位在说什么。

    装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了。匆匆离场。

    在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况。黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人,展示着另一款游戏。参观者依旧不少。

    而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。

    黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏,凭什么能得到那么多人的注意?

    这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队,更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩。结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺。

    每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?

    id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超。他们决定代理一款游戏,势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。

    这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。

    等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮,撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

    ……

    在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已,调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。

    目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。

    西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

    那些人试玩以后,都是有些眼前一亮。

    有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时,思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情,增加额外利润。

    相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。

    在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。

    以此思路作出的deo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。

    拿到e3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。

    现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。

    张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”

    就在这时,一个玩了deo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是take-o互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”

    张淳一愣。他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是“take-o互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?

    希望我能向他致敬

    希望我能向他致敬

    在维基百科上,onty ou的出生日期之后,又出现了另一个日期,二零一五年的二月一日。

    onty ou,也就是书中青瓷科技的战斗设计师,莫提的人物原型,在2015年二月一日、美国当地时间下午四点三十四分去世了,原因是之前为重症治疗时引起的医疗过敏反应。享年三十三岁。