“英雄王”和他们擦肩而过,听着直撇嘴。要花钱才能玩的游戏,你们死命夸。我做的免费od,你们就骂?你们全都脑子有病!
其实,那些小青年里,没有一个发邮件骂过他。
“英雄王”很偏激地想,倒要看看,青瓷科技做的游戏什么样,比“共和国之辉”好到哪里去!
要是青瓷科技做的是个3d的空战大作,那“英雄王”无话可说。但听说青瓷科技这次只打算做个和《绝色江山:前传》差不多的小游戏,再好能好到哪里去?
迈步进了网吧,“英雄王”只开了一个小时的机子,连游戏币都没有买。反正有试玩时间。
他留意了一下网吧里各个电脑的运行画面,《反恐精英》、《我的抗日》、“共和国之辉”,和往常差不多。只是多了些2d精致的画面,看来那就是《空战先锋》了?
只是那玩家在《空战先锋》里点了点,然后就切了屏幕,去玩《反恐精英》了。
这是怎么玩的?英雄王不太理解了。
他坐到自己的机子上。只见网吧电脑的桌面上,洋洋洒洒几十个快捷图标。供一些不太懂电脑的人可以傻瓜式操作。那些图标之中,就有“共和国之辉”。
看不到还好,看到快捷图标,他就郁闷了。玩了我的东西,还骂我!
桌面上还有《空战先锋》的图标。“英雄王”没有直接进去,而是顺着路径去看安装文件夹。游戏只有五十b。
“共和国之辉”是10b的od文件。10b的被骂成狗,50b的被夸上天。还有没有道理了?
“英雄王”更是不忿,进入了游戏。首先给指挥官起名,然后是选择第一个下属。
十七岁的小男生,功力不够,还不懂得如何欣赏美型♂男。他很普通地选择了个女性的飞行员,头像是个绿发的英气少女。
随机出的性格,是害羞型的,好感度很高。这种类型非常麻烦,因为浮出来的气泡框里全是省略号,字没几个。别人连两下就能点完的东西,这妹子要点十几下。
可“英雄王”还就吃这一套。被脸红红的绿发妹子给萌得一塌糊涂,对青瓷科技的敌意瞬间降低了一半。这是他做不出的游戏机制。
“英雄王”收起了成见,按着绿发妹子的指点,为初始得到的歼七战机装配空战武器,然后起飞。
盯着倒计时看了三分钟,战报出来了。
他的运气爆棚。居然撞到了百分之一的大运,在第一回合,战机就击落了两架护航的敌机,再用机炮打下了四架运输机。资源和指挥经验都瞬间暴涨。
“英雄王”点开战报后,仔细地看了一遍又一遍。
他在玩自己做的“共和国之辉”时,最大的乐趣,就是在“你胜利了”之后,看那弹出来的统计数据了。
《空战先锋》的战报更加详细。不仅有杀敌数量的比较,也有空战的过程。虽然用了格式化的文字模板,但还是能让人想象出激烈的空战过程。
游戏很简单,但不是谁都能做到这样的。“英雄王”明白青瓷科技的打算了。
第四百一十八章 “lordhero”和童年记忆
《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。
青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。
这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。
就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”
“英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”
“当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。
“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。
谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”
英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。
“英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”
接下来的话就反差大了:“我和你说,要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过,就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”
“英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。
心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨,对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。
这样子,他晚上回到家,还能再玩一玩。他学习压力不大,本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。
出了网吧,他突然想起来还没买游戏,赶紧回去给账户充了十个游戏币,别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子,但还是自愿栓了上去。
职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。
他从小就玩游戏,总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……
他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知道了od这回事,终于能够把纸上的设计,修改成真了。
看到游戏就想改,已经成了他的老毛病了。《空战先锋》也是如此。虽然只玩了一个小时,但却让他生出了很多想法。
“我要是王不负,我就会这么做游戏……”他想到这里,瞄了眼前座的一个女生,他要是王不负的话,就先把这个女生追到手,再做游戏……
他当然不是王不负,不管是追女孩,还是对《空战先锋》的想法,都不太可能实现。但比起无聊的课堂,幻想一个好玩的游戏更有趣些。
于是,他就又在纸上写写画画了。
他依照想象,给《空战先锋》增加了更多的内容。在强电磁情况下如何交战、强辐射的战场、飞上四万米高空的战机对战术的革新……反正不能实现,不如想得天马行空一些了。
一个下午过去,他没怎么学习,却弄满了两页纸。
其实,那些小青年里,没有一个发邮件骂过他。
“英雄王”很偏激地想,倒要看看,青瓷科技做的游戏什么样,比“共和国之辉”好到哪里去!
要是青瓷科技做的是个3d的空战大作,那“英雄王”无话可说。但听说青瓷科技这次只打算做个和《绝色江山:前传》差不多的小游戏,再好能好到哪里去?
迈步进了网吧,“英雄王”只开了一个小时的机子,连游戏币都没有买。反正有试玩时间。
他留意了一下网吧里各个电脑的运行画面,《反恐精英》、《我的抗日》、“共和国之辉”,和往常差不多。只是多了些2d精致的画面,看来那就是《空战先锋》了?
只是那玩家在《空战先锋》里点了点,然后就切了屏幕,去玩《反恐精英》了。
这是怎么玩的?英雄王不太理解了。
他坐到自己的机子上。只见网吧电脑的桌面上,洋洋洒洒几十个快捷图标。供一些不太懂电脑的人可以傻瓜式操作。那些图标之中,就有“共和国之辉”。
看不到还好,看到快捷图标,他就郁闷了。玩了我的东西,还骂我!
桌面上还有《空战先锋》的图标。“英雄王”没有直接进去,而是顺着路径去看安装文件夹。游戏只有五十b。
“共和国之辉”是10b的od文件。10b的被骂成狗,50b的被夸上天。还有没有道理了?
“英雄王”更是不忿,进入了游戏。首先给指挥官起名,然后是选择第一个下属。
十七岁的小男生,功力不够,还不懂得如何欣赏美型♂男。他很普通地选择了个女性的飞行员,头像是个绿发的英气少女。
随机出的性格,是害羞型的,好感度很高。这种类型非常麻烦,因为浮出来的气泡框里全是省略号,字没几个。别人连两下就能点完的东西,这妹子要点十几下。
可“英雄王”还就吃这一套。被脸红红的绿发妹子给萌得一塌糊涂,对青瓷科技的敌意瞬间降低了一半。这是他做不出的游戏机制。
“英雄王”收起了成见,按着绿发妹子的指点,为初始得到的歼七战机装配空战武器,然后起飞。
盯着倒计时看了三分钟,战报出来了。
他的运气爆棚。居然撞到了百分之一的大运,在第一回合,战机就击落了两架护航的敌机,再用机炮打下了四架运输机。资源和指挥经验都瞬间暴涨。
“英雄王”点开战报后,仔细地看了一遍又一遍。
他在玩自己做的“共和国之辉”时,最大的乐趣,就是在“你胜利了”之后,看那弹出来的统计数据了。
《空战先锋》的战报更加详细。不仅有杀敌数量的比较,也有空战的过程。虽然用了格式化的文字模板,但还是能让人想象出激烈的空战过程。
游戏很简单,但不是谁都能做到这样的。“英雄王”明白青瓷科技的打算了。
第四百一十八章 “lordhero”和童年记忆
《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。
青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。
这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。
就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”
“英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”
“当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。
“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。
谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”
英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。
“英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”
接下来的话就反差大了:“我和你说,要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过,就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”
“英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。
心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨,对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。
这样子,他晚上回到家,还能再玩一玩。他学习压力不大,本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。
出了网吧,他突然想起来还没买游戏,赶紧回去给账户充了十个游戏币,别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子,但还是自愿栓了上去。
职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。
他从小就玩游戏,总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……
他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知道了od这回事,终于能够把纸上的设计,修改成真了。
看到游戏就想改,已经成了他的老毛病了。《空战先锋》也是如此。虽然只玩了一个小时,但却让他生出了很多想法。
“我要是王不负,我就会这么做游戏……”他想到这里,瞄了眼前座的一个女生,他要是王不负的话,就先把这个女生追到手,再做游戏……
他当然不是王不负,不管是追女孩,还是对《空战先锋》的想法,都不太可能实现。但比起无聊的课堂,幻想一个好玩的游戏更有趣些。
于是,他就又在纸上写写画画了。
他依照想象,给《空战先锋》增加了更多的内容。在强电磁情况下如何交战、强辐射的战场、飞上四万米高空的战机对战术的革新……反正不能实现,不如想得天马行空一些了。
一个下午过去,他没怎么学习,却弄满了两页纸。
