“……”王不负气喘吁吁地喘了半天,突然想起了什么,摸摸自己的肚子。不算啤酒肚,但只有一块腹肌。

    小女孩肯定非常在意男人的样貌。王不负的样貌改不了,但体型可以改啊!

    王不负非常焦虑,想到了遭不住的画面。以后夏瓷亭亭玉立地,然后王不负中年秃顶、大腹便便,一口黄牙,张嘴就是“老子有的是钱”……顿时大夏天的他寒毛直竖,危机感全都上来了。

    不行!从今天开始,得锻炼了!王不负心中发狠,早上早起半个小时,跑步去!什么俯卧撑仰卧起坐,都给做起来!就是为了让夏瓷别有一天嫌弃他。

    所以去公司时,车停在离公司还有两条街的地方等红灯,王不负脑子一热就开门下了车。他连走带跑地捱了两条街,这才到公司。

    整个青瓷大厦的人,都看着王不负惊奇不已。老板这是怎么了?怎么一身是汗?

    何轻烟看到王不负时,也很吃惊。王不负喘得和什么一样,干什么了?

    还没等她问,王不负就说:“晚上……今晚我去住你家……”

    何轻烟一喜,顾不上不问别的了。在心里决定,等硬件弄好,她在公司里地位稳固,再跟夏瓷摊牌以后,要是没闹掰,以后倒是可以多支持一下那个小丫头,让她在外面到处乱跑。这样王不负就是她一个人的了!

    第四百五十一章 陈星汉

    不多会,罗彩球跑来王不负的办公室,很呆很萌地看着王不负,请教电商方面的事情。

    罗彩球本来就是找话说而已,她内心里其实对电商也没什么兴趣。王不负要是吹吹牛,逗逗她,她会更开心。

    可王不负有时候确实挺笨的。非要给罗彩球上课,他可是这个时代对互联网最有远见的人了,要是没法让人听懂,落不了地的远见有什么用?

    所以罗彩球就嘟着嘴,听着王不负说着未来一个市长儿子在网上卖假货、卖到纳斯达克上市的商业案例。王不负由此剖析,中国女性化妆品市场有刚需,该怎么把握时代机遇云云……

    罗彩球听得闷得很。她想把握的,是夏瓷离开王不负的“时代机遇”,可不是什么做电商赚大钱。夏瓷犯了迷糊,主动离开王不负身边。这可是天载难逢的大机会啊!

    王不负说了一通,罗彩球没怎么认真听,却羞羞地说:“前几天卖唇膏,让我赚了好多钱。我今天晚上想请你吃饭。”

    “你真不用心。”王不负泄了气。想了想,觉得晚上还是陪仙仙好了,于是说:“我们中午去吃饭吧。中午人少些。”

    “好啊!”罗彩球顿时开心了:“你想吃什么啊?西餐怎么样?”

    “就西餐吧。”王不负答应了。

    罗彩球又找王不负研究了半天菜式,这才走了。和王不负坐在双人座里吃饭,可比电商赚钱重要得多。

    她笑嘻嘻地先去订餐厅,这样上午工作时也有动力了。

    ……

    王不负又开始自己的工作,继续把控着《绝色江山》的战斗玩法。

    王不负在14年不是游戏大师。甚至在游戏开发上面,他也不是什么大牛,因此也没有什么高深精妙的理论。他对游戏的理解,其实更多地源自于自己玩游戏时的体验。

    在他看来,成功的游戏各有成功之处,但失败游戏的失败之处,却大差不差。

    那些失败的游戏,几乎都有着惨不忍睹的战斗,仿佛是制作商为了拖慢游戏时间而随便搞出来的东西,枯燥乏味,假得要死,无法打动玩家。

    王不负要避免的就是这个,务必要求《绝色江山》在战斗方面,能够满足每一个人。

    其实好与不好,关键在于制作时的态度问题。拿影视剧来讲,这段时间在盗版碟市场大火的《珍珠港》,那战争场面绝对能让第一次看的人目不转睛,纯粹用爆炸把一部电影给撑了起来。

    可同期的一些国产战争电视剧,里面的战争场面只会让人想要快进。这种专门为了拖时间搞得东西,还不如文戏好看呢。

    这鲜明的两者差别,完全是制作态度的问题。

    《绝色江山》是王不负心血,所以他不希望这游戏里有任何短板。战斗内容作为贯穿整个游戏的主轴,必须要时刻吸引住玩家的注意力。

    “技能组”这个玩法,已经能让王不负满意了。各种效果由莫提去构思,特效都不差。

    但“技能组”不是唯一的战斗玩法。在游戏中,玩家更多看到的,还是对着怪物点击鼠标时,主角做出的普通动作。

    普通动作的设计,有很多游戏可以做参考。王不负主要参考的是《真三国无双》,那游戏按着攻击键,就可以不断打出一套连招。

    连招的时间很短,几秒钟就是一套。连贯的动作,比单调的反复砍肯定更要好些。

    根据玩家使用的武器不同,动作也会相应改变。但每种武器的动作只有一套,为了避免单调,会有很多小幅度的视觉变化。

    按着游戏中的设定,主角的普通攻击,其实是来自于楚国武技的修习。因此普通攻击的升级也是贯穿游戏始终的。随着游戏的进程,玩家按住鼠标砍小怪时,看到的画面也会不同。

    比如说,游戏进度到了20%时,主角终于赢得了所有楚国nc的信任。此时主角将会得到几个主要nc的传授,掌握了三个武学。以游戏玩法来看,就是类似被动技能的“加成项”。

    这三个“加成项”,不能多选,玩家只能挑选一个,轻微地对普通攻击造成改变。第一个加成项,可以让武器附带上火焰攻击,第二个则是增加攻速,第三个是延长攻击距离。

    玩家选择以后,可以随意变换加成项。有时候玩家赶时间,就调高攻速。想省操作时就延长攻击距离。要是想看主角炫酷一些,就给加上火焰特效。

    游戏进度不断推进,玩家可以选择的各种加成项也会越来越多。在之后的游戏里,他们只要随时修改各种加成项的搭配,就能一直持续住新鲜感了。

    再加上一些人性化的设计,类似于锁定住敌人,玩家按住鼠标不会打空之类,战斗方面应该没有问题。

    王不负给游戏的战斗方面做了个大概的规划,又开始设想游戏的升级模式了。

    王不负不太喜欢传统rg的等级制度,经验满了就升级、然后加属性这些。以后欧美的各种大作,也会渐渐地跳出传统的模式。

    在年初做的《绝色江山:外传》中,王不负舍弃了等级,但属性、经验这些东西仍然存在。那个模式,其实是把传统的升级体系,给分成了许多小升级,变汤不变药。

    在《绝色江山》中,王不负希望能改变得更激进些,搞出一个新的等级体系出来。既要平衡,也要富有新意。最好能和中华的传统文化结合起来,让玩家眼前一亮的同时,又不会增加过多学习成本。

    具体怎么做,王不负还没敲定。初步的考虑,是把武侠小说和中医的“穴窍”,给移植进游戏里。

    中国的这一代玩家,可都是看武侠小说长大的。传统的武侠小说,可和以后的网络小说不同。根本没有“武尊”、“武帝”这些等级化的东西。很多时候看一个人的强弱,都是靠作者吹。靠谱一些,也就是比内功的高深了。