唯独那个产经新闻的摄像机,实在是找不到流弹是谁打出来的,最后只能自己倒霉,拿到风云和卡普空联合支付的100万日元赔偿,欲哭无泪,这点象征性的赔偿只能买个镜头!
新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。
而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。
与之相对应的,nhk,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。
两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!
而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!
……
……
“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”
“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”
“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”
“可国台办那边怎么回话?”
“没事,让朱署长去解释!”
啪嗒……
杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。
新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉a街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。
这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位kt主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。
另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原,这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。
比如说上田军正,因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆,好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆,冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效,而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了,跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人,敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把boss打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发boss放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,boss战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大boss,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的cg动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“who-are-you?”,然后警察很装逼的说了一句:“i-a-cata-ando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大boss改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关cg也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“ando-of-long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改bug,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在kt主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!
第105章 名将上市
小林正野是一个普通的日本高中生,学习之余最喜欢做的事情就是看漫画,玩电视游戏,出入街机游戏厅。
今天他刚刚放学就被同学拉着狂奔,直接向常去的街机游戏厅跑,而且同学不断地回头催促,让小林正野莫名其妙。
“快点跑!迟了就抢不到位置!广播里说万人期待的《名将》今天上市了!”
一听此言,小林正野这下哪里顾得上别的,跑的比刚才更快三分,他可是苦苦期盼了两周!
新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。
而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。
与之相对应的,nhk,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。
两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!
而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!
……
……
“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”
“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”
“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”
“可国台办那边怎么回话?”
“没事,让朱署长去解释!”
啪嗒……
杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。
新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉a街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。
这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位kt主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。
另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原,这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。
比如说上田军正,因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆,好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆,冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效,而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了,跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人,敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把boss打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发boss放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,boss战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大boss,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的cg动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“who-are-you?”,然后警察很装逼的说了一句:“i-a-cata-ando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大boss改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关cg也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“ando-of-long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改bug,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在kt主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!
第105章 名将上市
小林正野是一个普通的日本高中生,学习之余最喜欢做的事情就是看漫画,玩电视游戏,出入街机游戏厅。
今天他刚刚放学就被同学拉着狂奔,直接向常去的街机游戏厅跑,而且同学不断地回头催促,让小林正野莫名其妙。
“快点跑!迟了就抢不到位置!广播里说万人期待的《名将》今天上市了!”
一听此言,小林正野这下哪里顾得上别的,跑的比刚才更快三分,他可是苦苦期盼了两周!
