表现优异的学员还要派到日本深造,参与到风云游戏和世嘉的真实项目中实战,只有这样,才能一步一步培养出与国际接轨的漫画师出来。

    动漫产业不是一天两天能建立起来的,龙腾漫画杂志社仍然还是试点企业,先从最急的漫画师培育做起,等度过了龙腾最艰难的创业关,接着就是大规模招聘学员,升级为漫画学校,并且试着接日本和欧美的动漫订单,逐步发行动漫杂志和单行本,一点一点带动着动漫产业的发展,改变国人的观点,让更多的有志人士加入这个行业。

    在传统和新潮的对碰中,姚启年选择了有限度的合作,他可以担当龙腾漫画杂志社的名誉主席,也可以派出优秀的教师去给龙腾学员上基础绘画课,可以借用他个人的名气,但不可牵涉到学校,龙腾公司不可打着中央美术学院的旗号对外宣传。

    还是传统思想占了上风,老一辈的同志基本上都是这样。

    杨云表示相当感谢,有这就够了,他不能奢望更多,罗马不是一天能建成的。

    将招聘和安排学员的事情交给项天,杨云又拉着剧本组忙碌起来。

    口袋妖怪的故事所在地,杨云经过深思熟虑,最终还是决定,第一个版本还是和原版一样,发生在日本。

    做出这个决定后,会议室里争论不休。

    支持派当然是田尻智和杉森建一方,而项天,黄青博和苗建华,这一方持反对态度,认为以中国内地冒险为主。

    杨云想起自己小时候在乡下农村的生活,因为很无聊,所以忙着抓知了,弹吊死鬼,或者是养蚕宝宝,每天跑老远去采摘桑叶。

    但真正具有消费能力的中国人基本上都住在城市里,城里的孩子们玩什么?玩洋画,打弹珠,跳橡皮筋,跳房子,真正有条件去亲近大自然,喜欢小动物的人数真的不多。

    而反观日本,南北气候差异巨大,亚寒带,温带,亚热带一应俱全,四周环海,四季分明,降水充沛,孕育了种类异常繁多的昆虫,在中国不常见不太了解的那些昆虫,日本甚至随处可见。

    日本教育推崇小孩户外运动,在小学开设自然课程,假期作业是观察某种昆虫日常生活,捕捉制作标本或者是饲养,各种游戏机室里甚至还有投币买昆虫扭蛋贩卖机,各种动漫中频繁看到昆虫出境。

    正因为举国上下都热爱昆虫文化,日本处于世界昆虫学研究的领先地位,而中日两国教育方式差异巨大,文化氛围各不相同,所以从市场定位上来说,为了一炮打响,杨云不得不选择日本。

    gagear可是背负着200万台的月销量,真要失败了,10%的世嘉股份可都会输出去,他可承受不起这个损失!

    不过还是因为私心,杨云将主角换成了中国留学生,第一版在日本冒险,学习到了大量的昆虫知识,接下来的续作中会推出欧洲版,美洲版等等。

    如果中国内地市场游戏环境发生极大改善,杨云会推出一个极其奢华的中国终极版本,让主角探索云南风光,勇闯神农架密林,征战蒙古草原,走遍祖国的大好河山,将地大物博的中国展示给全世界!

    口袋妖怪第一版的设计方案出来后,田尻智带人开始紧锣密鼓地研发。

    而杨云还是闲不下来。

    三国志游戏已经全部测试完毕,见分晓的时候就要到了,宣传大戏,正式开始!

    第109章 三国一揽子计划

    从去年11月开始到现在3月,龙腾版本的三国志做了整整4个月,堪称神速。

    杨云看着手里的数据汇总,感叹不已:“耗资人民币14582万,美元183万元,62万小时的工时,总共参与人数达到42人,只用了120天,你们就把三国志游戏拿下来了,我真的是……很感动,非常感谢!”

    掌声如雷,所有人都骄傲着,脸上散发着激动而且幸福的光芒。

    开发同类型的三国志游戏,南梦宫用了一年时间开发,光荣用了八个月,但龙腾只用了四个月,而且容量比另外两款更大,图形更精美,游戏更好玩,这样的效率让所有人都感到骄傲和自豪!

    杨云继续说道:“公司已经启动了另外一个大型项目,时间更急,只有两个月时间,我已经安排了一些人做前期工作。所有三国志项目组的全体员工休假一周后,还需要你们继续奋战!”

    “用不着!杨总,我可以立刻加入到新项目中!”张国强第一个表态。

    “对!杨总,我们不用休假!”不少小年轻跟着叫出声来。

    杨云安抚道:“我知道你们年轻人干劲十足,但别累坏了身子!你们几个单身汉不休息,总有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?这款游戏也是rg类型,和三国志差不多,你们都是经验丰富的程序员,休息一周后,正好开始接手编码工作,而且人数不用三国志这么多,分两班倒吧。”

    经验丰富的程序员是宝贵的财富,这些人在d开发平台下制作三国志,接着在gagear开发包中研究口袋妖怪,因为同为世嘉开发包,所以并不会存在太多的编码不适感,再加上杨云规定分两批工作,进行倒班制度,效率应该更高,干上两个月,可能比日本人四个月的工作量都要大。

    杨云知道这群人嘴里抗议着不累,实际上身体早就透支了,于是大笔一挥,拨出20万元的项目奖励,让井上严雄按贡献度分配,强制安排他们休假。

    一群人欢呼雀跃,20万元,分给每个人,即便是最轻松的测试程序员,恐怕也会分得三四千块,这抵得上两个月的工资了。

    这是对他们努力工作的肯定,对他们辛苦加班的犒赏,再加上被强制放假一周,杨云的形象在每个人心中又拔高一层,跟着这样的老板干活,舒坦啊!

    安抚奖励了三国项目组工程师后,杨云开始操心怎么卖产品了。

    在向朱曙光汇报工作时杨云说过,三国文化的推广是一个大计划,三国志游戏,三国杀卡牌,易仲天品三国这三件商品要捆绑销售。

    其中三国志游戏卡,龙腾电子厂和日本世嘉工厂都可以生产提供,龙腾主要销在国内,日本世嘉可以全球供货。

    三国杀卡牌游戏在美国,台湾,日本,英国,四处地方同步生产,除了标准基础包,另外解锁了风包,增加了张角,小乔,于吉,魏延,黄忠等人。

    易仲天品三国书籍,清华大学出版社制作中文版,销往国内,而龙腾玩具公司与帕克兄弟公司联合在全球各地完成当地语言翻译,并且委托印刷厂制作,以游戏卡和卡牌说明书的附件形式,一起封装在大礼包内。

    只有这样,杨云的“三国文化推广一揽子计划”才有可能实现。

    先说在国内,与清华大学出版社签订合同的是方慧敏,品三国首印100万册,这样的大手笔,在出版界是很少见的。

    尤其是历史类小说,恐怕除了九年义务教育的历史教材,就没有什么书有这么大的起印数了。

    易仲天很激动,是杨云托关系让他在人大读博士,课题正是三国文化的研读和世界推广,龙腾公司又出资赞助他的博士课题研究,最后大手笔印出100万册的品三国书籍,还没开始销售,就让易仲天瞬间成为畅销书作者,并且迈入知名历史学者的行列中。

    杨云是全文通读了品三国,这本书比真实历史要提前了至少15年。

    其实这个年代,易仲天的三国知识储备并没有后世那么丰富,再加上身处时代的不同,后世里出现的很多经典语句现在没办法呈现,内容也不会太丰富。

    而且最初的手稿中,经常出现类似“袁绍等人不务正业,在家饮酒作乐打游戏”这种话语,杨云毫不留情地砍掉了!

    如果游戏是不务正业,这不是自己打自己嘴嘛。

    另外,很多后世的流行词语,易仲天不清楚,也没法写进去,失去了不少味道。

    但杨云知道啊,所以他亲自上阵,帮忙提点了不少地方。