尤其是这段城墙,在扬州城整个副本中,让杨云来来回回走了4次,长的令人发指,过城门洞还要切换画面,差点没崩溃!

    当时杨云就想吐槽了,在月如生气上了墙头的时候,在墙边设置一个梯子会死啊?

    非要逼得绕过大半个扬州城,上城墙,说了几句话,又他吗的原路绕回来!

    见鬼了还!

    还有那个神木林,试炼窟,谁玩谁知道,一个比一个变态。

    而且这还是98柔情版里的变态迷宫,更不用说仙剑3那些可以让玩家郁闷到恨不得砸机器,不看攻略根本过不去的变态迷宫了!

    在杨云看来,任何挑战玩家耐心的游戏都是失败的!

    他决定,优化一下迷宫,解决自己重生以前最大的遗憾。

    但是一旦优化了迷宫,游戏时间长度就会变得很短!

    龙腾出品,必属精品,龙腾版的仙剑必须在可玩性上得到增强,不能增加很多无厘头的迷宫,而且还要在剧情上感人。

    既然这样的话,杨云准备启用三号方案。

    示意其他人安静,杨云郑重说道:“我想告诉你们的是,龙腾做游戏,一向都是高立意,高起点,大系列,并且讲究可持续发展。既然我看好《仙剑奇侠传》,就一定会将它做成一个完整的系列,如同《拳皇》一样。”

    “前年,香港tvb推出《蜀山奇侠之紫青双剑》,去年他们又推出了《蜀山奇侠之仙侣奇缘》,这两部电视剧就给了我相当大的启发,蜀山剑侠的故事非常值得我们大书特书。”

    “《仙剑奇侠传》系列,应该是一个完整的蜀山剑侠体系,它的核心是剑侠与情,内容在寻仙问道和斩妖除魔上。”

    “整个大环境应该建立在盘古开天辟地的神话体系中,有伏羲,女娲,神农三皇,到后来更有五帝出现,蜀山剑侠传说只是这个神话体系中的一部分。”

    “只是因为时间间隔的太过久远,而且战线拉的太长,所以注定了这款游戏不可能一次延续几千年时间。于是我们要找一个切入点来进入,我的想法就是,参考拳皇系列,做成同一个大框架内,但是平行的中国古典神话游戏。”

    这番话说完,张国强最兴奋了,因为他就是拳皇的负责人之一:“杨总,难道要做出类似拳皇的rg游戏?”

    杨云笑着摇头:“你想的太简单了。而且我们要给大家讲的是剑与情的故事,而不是一本延续千年的流水账,所以只能以某个时间段来入手。参考拳皇,是说仙剑用不同的版本,来展示不同时期的故事。你们现在仔细想想拳皇漫画的设计策略就知道我什么意思了!”

    拳皇漫画的设计策略,是杨云与黄毅两人仔细商讨过的决定,表现形式为现代社会的格斗大赛,实际上在漫画中,小说中,每一年都在慢慢填充中国古代神话的内容。

    一开始是黄帝血脉曹雉京,第二年出现八神引出蚩尤,第三年出现乐千鹤引出炎帝,接下来的几年内,他们会慢慢放出四凶兽,每年都写那么一点点,将中国古典神话以潜移默化的形式,通过游戏这个载体来传输到全世界中。

    如果仙剑也是这样……

    姚仙若有所思:“我们以各个不同时期江湖大侠的游历,来一点一点展现蜀山奇侠的传说?”

    “没错!”杨云点头:“要真按照女娲补天,然后带着人族与神魔对抗,在一直到蜀山派成立,这样中间过渡了几千年,太长远了!我们的切入点也不用选择1991年这种现代,可以直接以传统武侠形式进入,就在距离现在1000多年前就可以了。”

    第288章 大量增加cg增加感染力

    “因为有了《拳皇》的世界观做铺垫,三皇五帝在一般的游戏玩家眼中,应该都是很熟的内容,《拳皇》主讲黄帝炎帝和蚩尤,那么《仙剑奇侠传》就是一个以女娲支线为主的仙侠游戏。”

    “第一个版本,通过讲述李逍遥的闯荡经历,给玩家展示出浩瀚历史长卷中的一小部分,让玩家们知道什么是蜀山,什么是斩妖除魔,什么是剑侠,什么是情谊!”

    “在后续的版本中,我们可以上溯千年,追寻蜀山的起源,在有必要时,甚至可以做出女娲时期人神大战的资料片。”

    “当然我们也可以不上溯,而是继续按照李逍遥的生活进行延续,让他的孩子,让他的传人成为主角,或者一直持续到现代都市,将蜀山奇侠的传说融入到现代社会中,让主角就成为我们周围的人,行侠仗义,修仙问道。”

    “做游戏,写小说,拍电影,如果不能在第一个版本,第一个场景,第一个冲突内吸引到玩家们的注意,那注定了就是个失败的产品。所以姚仙,你的这个剧本,我不能签字,接下来这一个星期,你们听好咯!必须全力以赴设计剧情,如果剧本不能获得我的满意,谁都别想好过!”

    等杨云说完后,每个人都没有露出懊恼的样子,反而都是兴奋不已地看着他。

    尤其是姚仙,他眼中充满了崇拜,杨云刚才说的那些话,好多都是他根本没有想过的事情,从立意上来看,他自己设计的仿佛是在过家家,而杨云的想法根本就是一本大部头的浩瀚史书!

    三皇五帝的神话值得大书特书的地方太多了,《拳皇》的成功大家都看在眼里,现在又出现了女娲的分支,《仙剑奇侠传》顿时让人充满了无比的期待!

    接下来的一周时间内,龙腾台北分公司的所有人都是闭关修炼,群策群力,为仙剑1的剧情出谋划策。

    杨云已经确定了,保留迷宫模式,但大幅削弱难度,而且增加后世网游中的按键出地图的设置,并且有闪烁光点提示,这样可以大大降低迷宫的难度。

    像前面提到的女飞贼桥段,杨云是铁了心的把它砍掉,等林月如耍小性儿的时候,直接在姬三娘门口摆着一个梯子可以上墙,他可不愿意被其他人骂无聊!

    然后,为了体现龙腾游戏的高质量,为了让游戏容量变得更大,项目组增加了大量副本,也就是支线剧情。

    这些副本就是寻宝和打怪升级的地图,玩家可以在城内与太守,镇长,失去子女的孤寡老人等类似的nc对话,接到清剿任务,探险任务等等,做了有丰富奖励,不做也不会影响主线剧情,这样的设计就可以在大量消减恶心迷宫后,仍然保持了游戏的可玩性与游戏长度。

    将来玩家在跟随主线打通游戏后,吸引他们第二次,第三次玩游戏的,除了感人的剧情外,其他丰富的支线剧情和副本寻宝也是重要的原因,获得独特的宝物,获得某些特殊的成就和称号,去探索整个游戏世界,这才是仙剑的魅力所在。

    32位ss专业游戏机的显示效果绝对不是dos操作系统能媲美的,这就是杨云最依仗的地方,他要强调视觉享受。

    比如说,在仙灵岛上李逍遥被逼着娶赵灵儿的那一幕,这个游戏中最让人心疼的新婚之夜,杨云将它重新设计了一番,用cg动画的形式展示给玩家。

    李逍遥被姥姥吓晕后,赵灵儿害羞的解释着,最终逼得李逍遥满口答应:“我娶……我娶!”

    接下来,游戏界面失去控制,如同电影播放一样。

    一间朴素的少女闺房中,梳妆台,小圆桌,简单到了极致,仅仅是两束插在花瓶中的花,一对床头的红烛,还有床上的红被,告诉着人们这就是两人的洞房花烛夜。

    李逍遥来回走动着,一会儿拳头砸在掌心上,一会儿闭着眼嘴里念念有词,他在考虑,他在思索,他想着怎么从这里逃脱出去。

    赵灵儿低眉顺目地坐在床边,她此时的心中同样是忐忑不已,她在偷偷打量这个逍遥哥哥,偷偷看着这个答应娶自己的男子,心中充满了期待,也有羞涩。

    李逍遥突然停下脚步,看着赵灵儿说道:“大恩大德,我李逍遥永世不忘!”

    赵灵儿有些呆滞:“不忘……?”

    原来这仅仅只是一次恩德啊……