伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”

    晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”

    站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!

    而且为什么非要把ss往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?

    电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩c游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。

    而且在c时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。

    部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件,再及时交给cu处理,而cu的处理速度太慢,电视信号处理不及时,会出现鼠标明明移动,而电视上光点卡卡跳动的情况。

    除了fs射击类游戏需要快速移动外,家庭游戏主机是不需要键鼠的,并且这里面还有商业因素在内,家庭游戏主机不配键鼠,c不配游戏手柄,想混搭,去游戏店里买外设吧。

    第310章 巴西圣保罗

    正因为有很多不好明说的商业因素在里面,所以沙丘1993的多人对战模式,只是一个简单的数据线连接,仅供双人对打。

    龙腾版魔兽争霸1的rg游戏,也没有打算让玩家们去买键鼠当成c玩,所有的战斗模块都是简单的英雄无敌以及沙丘模式,多数都是探险,解谜,简单容易上手。

    再说了,即使是在真实历史上的索尼霸主时代,s2时代才可以接键鼠,这些让32位ss主机转换tci协议的家伙们,只动动嘴皮子就想让ss变成智能家庭电脑,现在就提出这种要求,实在是太过分了一点!

    不过ter确实是未来发展的趋势,真要在这上面和他们纠缠不清,杨云只会吃亏更多,于是他逐一答应了下来,全盘接受,就当技术储备呗。

    这样场面上就很诡异了,指责方每提一个建议,龙腾就爽快地答应一条,这么好的态度,让伊万和尼奇两人都不知道该怎么说,这变成单方面的批斗,没意思啊,不行,得找个对手来引发矛盾!

    主持人史蒂夫脑筋转的飞快,问道:“特瑞!你们西木头公司也做了沙丘2,你们怎么看待即时战略游戏?”

    特瑞上台前就料到了这一切,可他要是拒绝上台,那是不给组委会面子,是典型的玩不起输不起,同行们一定会送出嘘声的。

    他心情复杂地说道:“即时战略游戏还是要在c上进行比较好,家庭游戏主机平台并不太适合频繁精准的操作,没有键盘和鼠标协助控制不方便。”

    非常中规中矩的说明,很显然特瑞有点怕杨云,不敢得罪的太深,所以只敢说理论和大方向,而没有具体指到具体细节。

    史蒂夫紧追不舍:“你是指龙腾的沙丘1993操作不方便?还是指沙丘1993选择在ss平台上发布是一个错误的选择?”

    特瑞硬着头皮说道:“手柄确实不方便控制光标,但不可否认,ss平台的游戏效果要比c端更好。”

    史蒂夫来了兴趣:“家庭游戏主机一般四年更新一次,而c的发展速度日新月异,两年就可以提高一倍的性能。这样说来,你是建议ss主机增加键盘鼠标?还是建议沙丘1993移植到c端?你们西木头自己的下一个版本是32位主机平台还是c平台?”

    特瑞差点哭出声来,这根本就躲不过去啊,含糊道:“继续增加外设的话又要提高成本,还要看软件是否包含相关程序,这些都要考虑进去……”

    尼奇疑惑问道:“在游戏软件中增加键鼠捕捉事件很简单,为什么很多游戏公司都不愿做呢?”

    伊万一针见血指出来:“因为家庭电视游戏和c游戏是竞争对手!”

    尼奇恍然大悟:“原来是出于商业目的,那么是否可以理解为,ss将来一定不会加入到互联网终端中?sfc,3do,各家游戏平台是不是都不会与c兼容?”

    喂……话不要说的这么直白好吧!在场不仅杨云头疼,松下,任天堂他们的脸色都不好看,这不是明知故问吗?凭什么电视游戏要能在c上玩?c上可以复制粘贴,用存储介质大量复制游戏后,谁还买电视游戏光盘?这一切不都是因为钱吗!

    作为重生之人,杨云对c的发展是又爱又恨,后世各种模拟器,可以完美模拟cs1,cs2,neogeo等各种街机游戏,还能模拟世嘉,任天堂,索尼的各种电视主机游戏,当人们养成了这种习惯后,势必会影响相当一部分正版市场,那都是钱呐!

    至于ss加入到互联网终端,等出到s3级别时候再说吧,没有音乐,电影等娱乐支持,家庭游戏主机永远代替不了c的娱乐终端地位。

    杨云正准备回答,伊万讥讽了一句:“任天堂不喜欢c我可以理解,他们只做电视游戏。可是龙腾和3do,旗下都包含有c游戏部门,而且都在大力开发c游戏,为什么同一家公司的游戏都不能跨平台兼容?是准备一款游戏分成四份拷贝销售吗?”

    你大爷的!

    杨云再也忍不住了,反驳道:“为什么?为什么城市里要有地铁,公交车,出租车,私家车四种出行方式拷贝?为什么会有土豆泥,薯条,土豆饼,土豆沙拉这四种土豆拷贝?为什么会有政客,搞笑节目主持人,童话作家,游戏评论员这四种只会夸夸其谈,成天做梦的职业拷贝?”

    哈哈哈哈……

    全场响起热烈的掌声,以及疯狂的笑声,人们嘘声不断,送给台上的游戏评论员伊万,顺便将掌声送给机智的杨云。

    人们出行方式多样化,美食种类多样化,其实和游戏载体多样化是一样的道理,什么行业不是这样?娱乐,电影,小说,漫画,游戏周边,同样只为表达同一个主题,深挖的程度比单纯游戏业还要疯狂,不把这个题材的潜力榨干不罢休。

    这个伊万确实是故意挑起事端,没事找事,可他没想到,杨云竟然用政客,搞笑节目主持人,童话作家来与他相比,将他评价成只会争吵和空想的幼稚人物!

    伊万脸涨得通红,但观众们给他带来了巨大的压力,主持人史蒂夫也对他示意,不要反驳,主动说道:“让我们回归到沙丘1993上来。杨,刚才我们认为电视游戏平台无法达到即时战略游戏最佳的操控性,龙腾有没有想过解决方法?”

    杨云松了口气:“这个问题我第一句话就说过了,在未来十年内,即时战略游戏会成为主流。你也知道的,家庭游戏主机更新速度太慢,而c的发展将是迅猛无比的,所以龙腾将来的游戏研发重心会偏向c端,各种游戏类型都会涉及到。”

    不少人记下来这句话,史蒂夫也在暗自揣摩,问道:“你是说,研发重心?而不是游戏产品重心?”

    杨云点点头,笑了起来:“因为键盘和鼠标没有手柄和摇杆给我带来的利润多,龙腾游戏的优势并不在c游戏上!”

    哈哈哈!

    又是一句大实话,同行们都发出善意的笑声,谁都无法指责杨云为自己的利益考虑,换做是他们自己,他们也会挑选自己最擅长的技术开发游戏,而不是看到tv赚钱就做tv,看到c赚钱就转c技术。

    接下来气氛缓和了很多,在史蒂夫的控制下,四人对沙丘1993进行了深度剖析,说出了很多让杨云汗颜的细节问题。

    比如说单人剧情模式仍然不够丰富,只有星盟的任务,而没有反叛者和混沌军团的任务。

    比如说飞行器的戏份太少,星盟只要出了天启坦克就几乎无敌了。

    还有很多类似的问题,大家一致呼吁龙腾在c版本上进行升级,没有沙丘1994,那么等沙丘1995或者1996的时候,一定要出一个完美升级版。

    杨云都答应了下来,但是沙丘系列已经不在他的工作重心中,他还有一款近代战争类游戏《红色警戒》没有推出,还有中古战役《魔兽争霸》和未来战役《星际争霸》等着他开发,等s95操作系统出来后,那个时候才是龙腾即时战略游戏发力的黄金时间!

    这次游戏开发者大会,杨云没有藏私,他知道就算他不说,跟风者也会趋之若鹜大量制作即时战略游戏。

    c端的发展更是众人可以预见到的事实,西木头下一代的沙丘就会发布在c端,他们在sfc上比不过ss,那么在c端大家都站在同一条起跑线上,谁怕谁还不一定呢!