但最为关键的是,怎么合作?龙腾外包给他们某个项目?还是龙腾给他们一笔钱,直接买断?或是干脆就只是一个承诺?

    马科斯问道:“不知我们能为龙腾做什么事情?”

    杨云笑眯眯说道:“我不相信你们秃鹫没有做准备,三周过后如果没有新项目,你们会停下来什么事都不干?我想知道你们的新想法,新创意,再看看是否值得我投资。毕竟,比秃鹫工作室技术储备更强大的公司,多得是,不是吗?”

    四人安静下来,相互对看起来,这种情况他们讨论过,二比二,马科斯和比尔赞同将自己筹备的新游戏告诉杨云,而埃里克和大卫则表示反对,毕竟有传言说,龙腾最喜欢做的是抄袭别人的创意。

    杨云心知肚明,但他不说破,也不提示,端着咖啡慢慢喝着,舒服地靠在椅背上,欣赏着玻璃外墙上的乔丹扣篮镜头。

    有些事,还是得让他们自己突破心结最好,更何况,杨云准备对这款游戏进行大改!

    终于,马科斯说服了自己的弟弟埃里克,咬咬牙,看着杨云说道:“我们有一个非常棒的游戏创意,可是因为经济压力,无法实现。如果龙腾公司觉得可以的话,我们希望以这个创意当做启动资本,获得龙腾的一笔商业贷款,如果能申请到扶持资金,那是最好不过的了!”

    不行,diablo可不能这么白白放你们走了,做商业贷款,扶持资金,难道等它做出来畅销热卖后,再失之交臂?

    杨云放下咖啡,郑重说道:“不用这么麻烦,我出200万美元的安家费,你们四人愿意解散秃鹫工作室,去中国为我工作吗?到了中国上沪,我会给你们一人分一套四个半的住房,给你们开出税后最低12万美元的年薪,并且将《魔兽争霸》系列的续作都交给你们负责。嗯,连小组名称我都为你们想好了,就叫blizzard!”

    马科斯一行人愣住了,这是什么节奏?200万美元的安家费,每人50万,但是要到中国工作,虽然是中国上沪这种大城市,可谁都不知道将来会是什么结局。

    年薪税后最低12万美元,这在美国已经算非常高的薪水了,一般的it业工程师还无法达到税前12万的年薪,而且高达40%的税赋,拿到手还剩不到8万美元。

    四人都没有结婚,也没有中国“父母在不远游”的传统思想,在杨云的鼓动诱惑下,四人当场决定,做完手头这个项目后,就解散秃鹫工作室,集体向龙腾北美分公司报道,去中国!

    将四巨头送到中国,安顿在上沪龙腾研发中心,挂上暴雪的铭牌,是杨云考虑的经营策略。

    暗黑,魔兽,星际,这些真实历史暴雪的游戏,就交给四巨头去运营,在上沪做成大本营,将即时战略游戏向全世界发扬光大,将来做出全球最大的电竞城市,成为电子竞技迷心目中的圣地!

    而京城的龙腾总部,则是long-sorts品牌的所在地,所有的运动类游戏,3d射击类游戏,都会安排在京城,与上沪遥相呼应,这边更多的是从品牌及正面形象考虑。

    战争类游戏,二战,世界大战,核潜艇大战,沙丘大战等不适合在中国发行的游戏,交给欧洲分公司制作,由原俄罗斯1c游戏部门负责。

    至于美国和日本的分公司,它们的业务最杂,什么游戏都抓,什么都抢,他们负责与ea和索尼这些庞然大物做竞争,拼的最凶。

    另外香港和台湾的研发中心,做点休闲小游戏,国产rg,动漫,电影,游戏,都是以亚洲人群为目标,是在游戏中推广与维持中国文化的主力。

    马科斯在初步达成合作意向后,有些奇怪地问道:“杨总,我刚才好像没有说出我们那个新游戏的创意吧?它叫《diablo》,是鬼怪的意思,我……”

    杨云打断他,呵呵笑着反问道:“你知道我在洛杉矶的座驾是什么吗?bhi-diablo!我认为,能与兰博基尼取同样名字的游戏,应该不会让我失望吧?别惊讶小伙子们,diablo游戏,我会亲自参加进来,让我们一起将它做成流传于世的经典游戏吧!”

    第357章 索尼s的首秀?给我砸!

    芝加哥电子消费展第二天,游戏展厅中涌进更多的玩家们等着看热闹,对于游戏界来说,没有看到火星撞地球那会是遗憾的。

    现在一家世嘉独大并不是什么好事情,虽然世嘉仍然在不断推陈出新,经典游戏出个不停,但没有新的搅局者来竞争,就不会出现价格大战,就没有史无前例的疯狂让利,玩家们就不能得到物质上的巨大好处!

    “两年前世嘉ss上市售价400美元,没有竞争对手;一年前松下3do上市售价450美元,ss还是400美元,一年后3do破产;现在s上市售价300美元,ss仍然保持400美元。中山社长,请问世嘉的营销策略究竟是什么样的呢?为什么从来都没有发生过变化?”

    美国电子游戏杂志《ga-rr》获得了独家采访世嘉的机会,这家成立3年的月刊游戏杂志还不算太出名,但因为他们是一家位于明尼苏达州的企业,与森林狼俱乐部位于同一个城市,与龙腾有着千丝万缕的联系,所以能被世嘉选中,独家合作。

    这个问题问的好,搔到痒处!

    自称为“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擞笑容满面,在埋葬下任天堂这个昔日对手后,现在又开始为索尼公司挖土做新坟。

    中山隼雄介绍道:“三个阶段,同样的价格,是我们世嘉三种不同的经营策略。众所周知,任何一款电子产品都有巨额的研发经费,ss也一样,高达2亿美元的研发费用让我们压力巨大,所以第一年ss售价400美元,这是正常的定价。

    第二年3do公司加入,采用恶性竞争手段,没有节制地争抢世嘉与任天堂的游戏制作商,世嘉与任天堂为了维持游戏平台的有序性,避免十年前的雅达利事件再次爆发,不得已用高额的奖励资金挽留这些企业,这些成本转嫁到主机上,所以仍然保持400美元。

    当然,最后大家都看到了,定价450美元的3do,还是死在没有严格游戏质量管理体系之下,这是他们咎由自取,这说明金钱并不是决定性因素,高质量的游戏才是生存之本!

    现在是第三年,s上市,但是很遗憾,我们并没有看到索尼有任何游戏质量管理体系存在,他们在走3do的老路,他们也准备以游戏数量取胜!

    我想告诉大家的是,这两年ss平台上的优秀游戏层出不穷,质量越来越高,是因为世嘉执行优秀游戏企业扶持计划,将利润拿出来,奖励给所有创新的游戏制作公司,所以ss的售价仍然是400元,这是维持游戏业界良性发展的重要举措。

    索尼s上市,定价300美元,我们只能说,这是非常恶劣的倾销行为,s意图用亏本的形式低价强占市场,是依托着母公司索尼集团大量输血才可以维持的举措!

    世嘉ss的图形处理效果大家都很熟悉,对于索尼宣称的更佳效果与更好的画质这件事,我们嗤之以鼻但不想反驳,因为这一切都可以由时间检验!

    最后,对索尼的超低定价,我们只想问一句,s价格比ss低四分之一,但是s宣传出来的3d处理性能还比ss高30%,究竟是谁在说谎?”

    哗……周围一片哗然!

    这个重磅炸弹丢出来后,不仅引起采访媒体们的兴趣,更多围观在世嘉展台边的观众也开始沉思起来。

    定价300美元的s宣称3d效果比ss更好,定价400美元的ss宣称自己没挣到钱,究竟是哪家公司在说谎?

    绝大部分人都相信世嘉,毕竟开发过两年3d游戏的世嘉,拿出来的是实打实的内容,更让人信服一些。

    而且人们玩3d游戏的新鲜劲儿早就过去了,该玩的游戏ss平台上都有,没有必要去尝鲜s主机。

    如果只是为了《山脊赛车》来购买s,花上300多美元是白白浪费,因为龙腾早就公布了他们会在1995年推出全新赛车游戏,那些相信龙腾游戏品质的玩家愿意再等半年。

    “中山社长,我注意到一个细节,您说索尼并未启动游戏质量管理体系,他们是在走3do的老路,您能解释一下其中的危害性吗?”

    中山隼雄心里头那个爽啊,但脸上表情严肃,认真地说道:“没有审核,无序发行游戏,只会让游戏泛滥!世嘉是美国娱乐软件分级委员会的成员,并且通过世嘉审核机制彻查每一款游戏的内核,绝对会严格执行北美分级制度!而索尼一旦走3do的老路,极有可能会有未成年人拿到带有血腥,暴力,色情,毒品等暴力内容的游戏光盘,这是非常致命的结果!”

    记者紧跟着问道:“可是如果索尼也加入分级制度,给每款游戏贴上标签呢?”

    中山隼雄笑起来:“那我就欢迎索尼进入电视游戏行业,大家公平竞争,我活着就是让索尼和任天堂不舒服的!”

    哈哈哈哈……

    听着中山隼雄重新修改过后的名言,周围群众哄笑起来。

    世嘉的潜台词说的很明显,只要索尼不是过来胡搅蛮缠捣蛋的,只要索尼遵守法律法规,世嘉会真正将索尼视作竞争对手,三方继续缠斗。