别的都有人可以帮庄不远分担,但是这些是庄不远必须亲自做的。

    到了深夜,庄不远把自己丢在床上,打了个滚,可算能好好休息一下了。

    就在此时,他听到了一个提示响起:“恭喜仁慈的庄园主,蓝石叶之心主控模块‘主人房’解析并重构完成。”

    “咦?”庄不远一咕噜从床上坐了起来。

    “蓝石叶之心”的解析,一直在庄园系统的后台进行,按照受损的程度不同,依次进行模拟修复,每天都要消耗大量的积分。

    不过蓝石叶之心损伤的实在是太严重了,距离上次解析成功“筑神伟力”盟约模块之后,已经过去许久了,终于修复了第二个模块。

    庄不远打开了庄园系统“庄园主之心”的界面,看到原来的“筑神伟力”盟约模块之旁,多了一个树状的技能树。

    最底部的“主人房”已经亮起。

    庄不远伸手轻触,他的眼前突然一亮,拥有十多座金字塔状房屋的蓝石叶庄园主人房,就呈现在他的面前。

    那感觉,就像是以俯瞰的模式,从天空观看游戏地图一般。

    而这些金字塔,因为受损程度不同,每一个都标示着一组数字,从10-82不等。

    而其中最完好的一个,就是庄不远现在已经开发了的那座。

    与此同时,又有一个提示弹了出来:“检测到符合‘筑神伟力盟约’要求的属性建筑,是否挂载到‘庄园即我身’模式?”

    “咦?”属性建筑?

    第480章 属性建筑

    庄不远这才想起来“筑神伟力盟约”,除了操控庄园时间之外的另一个作用——属性建筑。

    筑神伟力之所以叫筑神伟力,是因为庄园可以将建筑的力量加诸自身,筑神伟力——建筑出来的伟大神力!

    不同的建筑,可以为庄园主、庄园的仆从甚至庄园里的所有生物提升不同的属性。

    否则,蓝石叶庄园的靛昘,如何以一己之力,对抗工业党的大军?

    不过这功能需要激活并按照要求对建筑进行改建,部分建筑甚至需要持续消耗积分。

    只是庄不远试了很多次,发现庄园里的建筑,完全不能给自己增加属性,就暂时放到了一边。

    现在,他才发现,或许是因为……自己建设的建筑,不够雄伟?

    筑神伟力,当然是追求宏大无比的建筑,庄园里的建筑,都太小儿科了。

    意识到这点,庄不远以手加额,无语半晌。

    难怪砣人们只会建设那些又笨重又没有实用性的建筑,原来这些建筑,压根就是另有他用,居住反而是次要的选择!

    庄不远目光落在那些金字塔上,上面浮现出了一行说明。

    “威严的图腾之塔(82完好度),伟大的庄园主,拥有无上的威严和洞悉一切的智慧……”

    庄不远又仔细一看,后面的描述顿时跳动了一下,浮现出了一组量化的数据。

    “庄园主伟力+5、智慧+5或庄园所有仆从(包括主人卡牌)伟力+1,灵智+1。”

    所有的主人房里,只有这么一座塔是绿色的,其他都呈现出损毁严重的红色。

    “永恒的信诺之塔(29完好度),庄园主伟力+1,护甲+10,或所有仆从伟力-1,护甲+2,已损毁。”

    “恒远的战神之塔(33完好度),庄园主伟力+10,敏锐-2,或所有仆从伟力+2,敏锐-1,已损毁。”

    “擎天的耸云之塔(17完好度),庄园主敏锐+4,灵智+2,体力+2,已损毁……”

    庄不远终于明白,为什么工业党们攻入了庄园,要大肆破坏各种建筑了,这些建筑就是庄园主和庄园仆从们的战斗力来源。

    林林总总十多个高塔,描述千奇百怪,但是被庄园主系统数据化之后,一共只有五种属性:伟力、敏锐、灵智、体力、护甲。

    而且五种属性,描述方面也有点特别,譬如灵智的说明:“灵光乍现,心智闪念。”

    看起来有点玄。

    不过庄不远干脆就把它们当作力量、敏捷、智力来看待了。

    但他不知道,所谓的+1,是什么概念。

    而且从描述上来看,一座建筑只能选择作用于庄园主,还是作用于仆从们,不能同时作用于两个人。

    那么,现在只有一座建筑可以用,到底要作用给谁呢?

    力量+5,智力+5,会不会成为超人啊!

    但是现在庄园百废待兴,似乎还是给庄园的仆从们用更合适一点。

    可惜的是,智力是一种很难衡量的东西,到现在人类也没有真正能够完全反映一个人心智能力的度量方式。

    庄不远伸手,点了上去。

    同一时间,庄园里大家都在忙碌。

    庄园升级之后,多了许多的工作要做。

    譬如庄爸的酿酒坊,前段时间刚刚从酿酒坊升级成了酒庄,还没能适应,就突然又升级了。