难怪他被人们争相作为模仿的标版。
但是第二名多少让他有些凌乱:信长之野望ol!
卧槽,日本游戏?潘红升感到有点不科学。
因为这个游戏自己压根就没听说过!
作为这么权威的游戏排行榜,居然摆出这种乌龙?他查询了一下这个游戏的资料,结果让他更加无语。
这个游戏居然在数年前运营商卷款而逃,第一次运营就这样完蛋了,无数死忠玩家辛辛苦苦练就的高等级人物就那样灰飞烟灭。
第二次的命运依然坎坷,在收费之后无数玩家正在赤膊奋战的档口,运营商又挂了。
于是又一次灰飞烟灭,惨不堪言。
就这样的游戏,第二名?凭啥?
潘红升冷静下来继续浏览这个游戏的消息,原来这个游戏的台服却跟陆服截然不同的命运,虽然比陆服晚运营一年,却一直运营到现在还屹立不倒,保持玩家稳定!
原来如此……原来不出名和不受待见,不是因为游戏品质,而是因为运营商的稚嫩和无良?
同样的一款游戏,两地的运营商运营,这边是一个个倒下,那边却是稳步发展步步为营。
为了搞清楚这个游戏有什么长处,潘红升决定搞个客户端玩一玩。魔兽的长处大家都知道,但是这个第二名的游戏,却是有种神秘感。
当他找到下载页面时,却被告知链接已经失效。
“对了!陆服已经倒闭了!”潘红升看看网页的日期才恍然大悟,于是搜索台服。
虽然是繁体字,但看起来并不费劲。
客户端不小,足足几个g,这倒是没什么,那些个补丁却真要命,更新的速度十分慢,就算是潘红升这种专线网络还是有些吃力。
好说歹说算是下载下来了,安装完之后进入,潘红升又傻眼了。
这你妹的是什么视角?第三人称与主视角结合?操作怎么这么别扭?这算什么游戏?
一时之间潘红升真有把游戏立刻删了的冲动,但忍住气又点了进去,随便建立了一个人物。
游戏有八大职业,算是比较丰富:“侍,神,忍者,阴阳师,药师,倾奇者,僧,锻造师。”
有意思的是,有的职业因为男女性别的选择,职业也不同。
神这个职业男性是神主,女性是巫女。
潘红升不知道在属性上会有什么不一样,耐着性子选择个阴阳师。
整整一夜之后……他终于瞪着熊猫眼差不多摸清了这个游戏的特点。
原来两个运营商都跑路,不单单是自己的经营问题。
这个游戏有自己的短板,就是上手难度和界面的不友好。
第七十一章 被威胁了
很显然这是s电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。
毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?
但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!
整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。
最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!
八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。
八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。
算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。
这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。
潘红升深吸一口气站了起来。
这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。
丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。
潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!
当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。
当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。
“你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。
“我对游戏一窍不通,在这里发挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”
潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。
赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。
跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。
但是第二名多少让他有些凌乱:信长之野望ol!
卧槽,日本游戏?潘红升感到有点不科学。
因为这个游戏自己压根就没听说过!
作为这么权威的游戏排行榜,居然摆出这种乌龙?他查询了一下这个游戏的资料,结果让他更加无语。
这个游戏居然在数年前运营商卷款而逃,第一次运营就这样完蛋了,无数死忠玩家辛辛苦苦练就的高等级人物就那样灰飞烟灭。
第二次的命运依然坎坷,在收费之后无数玩家正在赤膊奋战的档口,运营商又挂了。
于是又一次灰飞烟灭,惨不堪言。
就这样的游戏,第二名?凭啥?
潘红升冷静下来继续浏览这个游戏的消息,原来这个游戏的台服却跟陆服截然不同的命运,虽然比陆服晚运营一年,却一直运营到现在还屹立不倒,保持玩家稳定!
原来如此……原来不出名和不受待见,不是因为游戏品质,而是因为运营商的稚嫩和无良?
同样的一款游戏,两地的运营商运营,这边是一个个倒下,那边却是稳步发展步步为营。
为了搞清楚这个游戏有什么长处,潘红升决定搞个客户端玩一玩。魔兽的长处大家都知道,但是这个第二名的游戏,却是有种神秘感。
当他找到下载页面时,却被告知链接已经失效。
“对了!陆服已经倒闭了!”潘红升看看网页的日期才恍然大悟,于是搜索台服。
虽然是繁体字,但看起来并不费劲。
客户端不小,足足几个g,这倒是没什么,那些个补丁却真要命,更新的速度十分慢,就算是潘红升这种专线网络还是有些吃力。
好说歹说算是下载下来了,安装完之后进入,潘红升又傻眼了。
这你妹的是什么视角?第三人称与主视角结合?操作怎么这么别扭?这算什么游戏?
一时之间潘红升真有把游戏立刻删了的冲动,但忍住气又点了进去,随便建立了一个人物。
游戏有八大职业,算是比较丰富:“侍,神,忍者,阴阳师,药师,倾奇者,僧,锻造师。”
有意思的是,有的职业因为男女性别的选择,职业也不同。
神这个职业男性是神主,女性是巫女。
潘红升不知道在属性上会有什么不一样,耐着性子选择个阴阳师。
整整一夜之后……他终于瞪着熊猫眼差不多摸清了这个游戏的特点。
原来两个运营商都跑路,不单单是自己的经营问题。
这个游戏有自己的短板,就是上手难度和界面的不友好。
第七十一章 被威胁了
很显然这是s电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。
毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?
但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!
整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。
最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!
八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。
八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。
算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。
这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。
潘红升深吸一口气站了起来。
这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。
丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。
潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!
当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。
当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。
“你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。
“我对游戏一窍不通,在这里发挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”
潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。
赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。
跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。
