毕竟eic公司能搞出游戏行业最有名气的虚幻引擎!
这个技术力,可以说是全行业最顶级的了!
而蓝洞公司,在做出《绝地求生》之前,只是一个名不见经传的棒子小公司而已……
所以,《堡垒之夜》这款游戏,无论是稳定性、多样性方面,都是碾压《绝地求生》的。
而且,《堡垒之夜》更对欧美玩家的胃口,节奏很快,元素很多。
那游戏不光是有大逃杀模式,还包含ve的单人内容,还有在线建造模式,能一边打枪一边盖房子,你敢信?
更离谱的是,人家《堡垒之夜》的大逃杀模式,是免费的……
这就有点致命了啊。
无论在欧美还是亚洲,免费的东西自然就更受大家欢迎。
差不多的游戏内容,《绝地求生》欧美那边卖二三十美金,亚洲这边卖九十八人民币,而《堡垒之夜》是免费的。
这还怎么竞争……
最近一段时间,《堡垒之夜》之所以能够风靡起来,隐隐有超过《绝地求生》的势头,免费也是一大因素!
但《堡垒之夜》背靠着eic公司,财大气粗,所以敢免费。
但蓝洞公司可不敢这么玩,他们公司还指望着通过卖《绝地求生》来赚钱呢。
……
脸上阴晴不定,过了半天,张桂友才回应道:“我自然听说过《堡垒之夜》,并且还尝试着玩了几把。但我认为,虽然看起来模式差不多,但其实两款游戏区别很大。我们蓝洞的《绝地求生》更追求真实感,人物模型、枪械载具模型,包括建筑,都是力求给玩家带来真实感和沉浸感。但《堡垒之夜》,所有的模型都是偏卡通类型的,而且节奏过快,对玩家的操作要求比较高,它并不适合所有玩家去玩的。”
他这是从技术层面来分析两款游戏的不同之处,说得还是很专业的。
但花旗这边的代表并不管这个,资本方不会管你游戏到底是真实还是卡通,他们只会看数据!
所以,花旗的谈判代表不慌不忙地翻开一份文件,读出几个数据。
“《绝对求生》测试版上线近四个月,销售四百多万份,销售收入约八千万美金,公司实际收入不到五千万美金。目前,《绝对求生》在线玩家日高峰期约为六十万。而《堡垒之夜》测试版上线一个月时间,在线玩家日高峰期约为一百二十万!并且这个数据一直在走高,张总对这个怎么解释。”
“那是因为《堡垒之夜》是免费的!如果它也卖《绝地求生》同样的价格,我敢打赌,它的数据绝对没有现在漂亮!”张桂友有点急眼了,争辩道。
他是听出来了,对方开始故意“找茬”,通过贬低自己公司的游戏前景,想压低收购价了。
“可是,贵公司又没有足够的实力来免费运营《绝地求生》啊。想想看,同样类型的游戏,一个免费,一个收费,玩家会如何选择,这不是一目了然了嘛。”花旗代表不慌不忙地摊开双手,一副无可奈何的表情。
“那我也可以选择不出售股份的。”张桂友不甘心地说道。
他这是要亮明态度,告诉对方,收购价要是合理的话,那一切好说。
但要是想死命压价,不好意思,大不了一拍两散,不卖了!
第426章 沈总又凡尔赛了
现在的情况就是“麻杆打狼两头怕”。
张桂友因为刚冒出来的《堡垒之夜》强势崛起,搞得他对《绝地求生》前景也不敢太过乐观了。
另外,企鹅公司的突然退出收购,更是加强了他这种担心。
所以,到了现在,张桂友是想赶快把蓝洞公司卖掉套现的。
当然,是要卖个好价钱才行。
要是柠檬互娱也不愿意收购了,那很有可能出现《绝地求生》游戏过几个月被《堡垒之夜》挤垮,公司砸在自己手里的情况。
所以他并不敢真的和柠檬互娱的代表花旗银行收购小组闹翻,生怕人家真的不买了。
但他不知道的是,其实花旗银行这一帮人,也不是想真的逼得张桂友无路可退,直接掀桌子……
花旗的人也是希望能够达成这次收购的,毕竟,这次真正的买家,是沈浩,而不是他们花旗银行!
能够促成这次收购,花旗银行也是有极大好处的。
首先是能收取金额不菲的手续费,其次也能把沈浩拉入花旗的“阵营”。
他们之所以故意打压蓝洞公司的估值,这也是职业道德而已,既然沈浩把收购业务委托给了他们。
那他们就要拿出最专业的态度,来把工作做到让“雇主”尽可能满意的程度。
具体来说,就是压低收购价格了……
……
谈判桌的两边,大家各怀心机,一边希望能够抬高价格,一边希望能够压低价格。
但同时,两边都是希望能够达成收购的。
有这个基础在,尽管桌面上大家唇枪舌剑,争论得面红耳赤的。
但也都在自己的心理底线上,做了一些让步。
经过一上午的激烈的探讨、友好的协商后,双方达成了初步收购方案,那就是张桂友以三点二亿美金的价格,出售蓝洞公司百分之九十的股份。
他个人保留百分之十的股份,且继续留下管理汉城分公司,担任分公司总经理一职,负责公司的技术研发部门。
这个技术力,可以说是全行业最顶级的了!
而蓝洞公司,在做出《绝地求生》之前,只是一个名不见经传的棒子小公司而已……
所以,《堡垒之夜》这款游戏,无论是稳定性、多样性方面,都是碾压《绝地求生》的。
而且,《堡垒之夜》更对欧美玩家的胃口,节奏很快,元素很多。
那游戏不光是有大逃杀模式,还包含ve的单人内容,还有在线建造模式,能一边打枪一边盖房子,你敢信?
更离谱的是,人家《堡垒之夜》的大逃杀模式,是免费的……
这就有点致命了啊。
无论在欧美还是亚洲,免费的东西自然就更受大家欢迎。
差不多的游戏内容,《绝地求生》欧美那边卖二三十美金,亚洲这边卖九十八人民币,而《堡垒之夜》是免费的。
这还怎么竞争……
最近一段时间,《堡垒之夜》之所以能够风靡起来,隐隐有超过《绝地求生》的势头,免费也是一大因素!
但《堡垒之夜》背靠着eic公司,财大气粗,所以敢免费。
但蓝洞公司可不敢这么玩,他们公司还指望着通过卖《绝地求生》来赚钱呢。
……
脸上阴晴不定,过了半天,张桂友才回应道:“我自然听说过《堡垒之夜》,并且还尝试着玩了几把。但我认为,虽然看起来模式差不多,但其实两款游戏区别很大。我们蓝洞的《绝地求生》更追求真实感,人物模型、枪械载具模型,包括建筑,都是力求给玩家带来真实感和沉浸感。但《堡垒之夜》,所有的模型都是偏卡通类型的,而且节奏过快,对玩家的操作要求比较高,它并不适合所有玩家去玩的。”
他这是从技术层面来分析两款游戏的不同之处,说得还是很专业的。
但花旗这边的代表并不管这个,资本方不会管你游戏到底是真实还是卡通,他们只会看数据!
所以,花旗的谈判代表不慌不忙地翻开一份文件,读出几个数据。
“《绝对求生》测试版上线近四个月,销售四百多万份,销售收入约八千万美金,公司实际收入不到五千万美金。目前,《绝对求生》在线玩家日高峰期约为六十万。而《堡垒之夜》测试版上线一个月时间,在线玩家日高峰期约为一百二十万!并且这个数据一直在走高,张总对这个怎么解释。”
“那是因为《堡垒之夜》是免费的!如果它也卖《绝地求生》同样的价格,我敢打赌,它的数据绝对没有现在漂亮!”张桂友有点急眼了,争辩道。
他是听出来了,对方开始故意“找茬”,通过贬低自己公司的游戏前景,想压低收购价了。
“可是,贵公司又没有足够的实力来免费运营《绝地求生》啊。想想看,同样类型的游戏,一个免费,一个收费,玩家会如何选择,这不是一目了然了嘛。”花旗代表不慌不忙地摊开双手,一副无可奈何的表情。
“那我也可以选择不出售股份的。”张桂友不甘心地说道。
他这是要亮明态度,告诉对方,收购价要是合理的话,那一切好说。
但要是想死命压价,不好意思,大不了一拍两散,不卖了!
第426章 沈总又凡尔赛了
现在的情况就是“麻杆打狼两头怕”。
张桂友因为刚冒出来的《堡垒之夜》强势崛起,搞得他对《绝地求生》前景也不敢太过乐观了。
另外,企鹅公司的突然退出收购,更是加强了他这种担心。
所以,到了现在,张桂友是想赶快把蓝洞公司卖掉套现的。
当然,是要卖个好价钱才行。
要是柠檬互娱也不愿意收购了,那很有可能出现《绝地求生》游戏过几个月被《堡垒之夜》挤垮,公司砸在自己手里的情况。
所以他并不敢真的和柠檬互娱的代表花旗银行收购小组闹翻,生怕人家真的不买了。
但他不知道的是,其实花旗银行这一帮人,也不是想真的逼得张桂友无路可退,直接掀桌子……
花旗的人也是希望能够达成这次收购的,毕竟,这次真正的买家,是沈浩,而不是他们花旗银行!
能够促成这次收购,花旗银行也是有极大好处的。
首先是能收取金额不菲的手续费,其次也能把沈浩拉入花旗的“阵营”。
他们之所以故意打压蓝洞公司的估值,这也是职业道德而已,既然沈浩把收购业务委托给了他们。
那他们就要拿出最专业的态度,来把工作做到让“雇主”尽可能满意的程度。
具体来说,就是压低收购价格了……
……
谈判桌的两边,大家各怀心机,一边希望能够抬高价格,一边希望能够压低价格。
但同时,两边都是希望能够达成收购的。
有这个基础在,尽管桌面上大家唇枪舌剑,争论得面红耳赤的。
但也都在自己的心理底线上,做了一些让步。
经过一上午的激烈的探讨、友好的协商后,双方达成了初步收购方案,那就是张桂友以三点二亿美金的价格,出售蓝洞公司百分之九十的股份。
他个人保留百分之十的股份,且继续留下管理汉城分公司,担任分公司总经理一职,负责公司的技术研发部门。
