系统激活的是——团队模块功能。

    团队,这个词是重点。

    被列入队友的罗伯特和赛琳娜,都与他共同经历过生死血战。

    赛琳娜是全方位的搭档,和他一起出生入死多次,毫无疑问的铁杆队友。

    在沙克福德时,罗伯特和路克同为小镇治安官,一起击毙过卡洛斯家族的数十名匪徒。

    这应该是他们被判定为队友的原因。

    但警局里的达斯丁、艾尔莎这些人和路克也一起战斗过,却没在队友名单里。

    这个情况以后得仔细研究一番。

    这些警局的同僚都是长期经手各种案件的专业人士,一旦发展成队友,那就是源源不断的刷分外挂,性价比极高。

    而且这些人与他的关系也算密切,想将他们发展成队友,应该比陌生人更容易。

    还有金块也没上榜,这或许是因为它……不是人?

    突然,又一条系统提示出现。

    系统:队友赛琳娜完成解救妇女,制服流氓任务。

    任务总经验5。

    任务贡献率为100,赛琳娜为三星队友,宿主自动分享其贡献率的50。

    宿主获得经验2,积分2。

    看着那个醒目无比的2,路克愣住了。

    第810章 一周年纪念日,我们去看演唱会

    片刻后,路克终于忍不住发出了灵魂拷问:等等!我的数学观好像出现了一点偏差。系统你出来说明下,5x50是怎么得出2这个数字的?

    系统默不吭声。

    路克无奈:系统,25四舍五入都可以算成一个亿了!你少算一点也该是3,这25≈2是怎么肥事?

    这问题似乎触动到了某个规则,系统立刻给出了一个简单的解释:取整。

    路克琢磨着这个词,心中明了:意思是为了方便您计算任务经验积分……对了,或许还有任务贡献率,这些都采取了取整的方式?

    系统又沉默了。

    路克懂了。

    沉默就是默认,至少没有大错误。

    难怪现在大多数任务完成后,系统给的经验积分都是整数,且只到十位,原来都被它取整了。

    你要不要那么懒啊!他无奈地吐槽了句系统。

    系统沉默中。

    路克其实也不太在意这个问题。

    最早时,系统的经验积分和贡献率经常出现零头,是因为他当时所需升级经验很少,计算必须要精确一点。

    而现在,他的升级经验十万起步,这种几点经验积分的误差也是可以理解的……才怪!

    这些小零头肯定是系统太懒,才忽略不计的。

    但几百上千经验积分被摸去几点,也不是什么大问题。

    系统却再次有了动静:每次未完成结算的经验积分,会自动并入下一次同等级任务的统计数据内,并继续取整后发放。

    路克:……对不起,我错了。

    系统这么一说,他就知道这条取整规则从何而来。

    上一世写网文,就有章节字数不足千字时,只取千位数来计费的规定。

    而另一个规定则是:当月稿费不够200,积累到下月,直至积累达到200块后一次发放。

    这两条规则路克即便过了几十年,也还记得。

    谁让上一世他只能靠写网文,多给自己赚点饭钱呢!三个月才凑够二百块稿费的日子也是有的。

    再联想到最开始系统的基础三属性是由他上一世玩的破网游“改编”而来,路克心中汗颜:我特么上辈子到底干了些啥!系统爸爸好像都被带歪了。

    就这样,他一边研究着系统的新功能,一边吐槽自己兼吐槽系统,远方的天空终于出现了鱼肚白。

    这时,他突然蹦了起来。

    他等待的系统提示,终于到了。

    系统:储物模块功能改造完毕。

    然后……没了。

    wth?!路克懊恼地挠着头。