“是……我本科学的确实是应用数学,但学到最后我发现,这门学科终究还是为其他学科做铺垫的。所以我就想着,既然如此的话,为何不自己去寻找让它发挥作用的途径?所以……”
“所以你就想到改行学编程了?”
陈文超点了点头。
“是的。”
可这……
理由也太牵强了点吧?
不过看这家伙脸上的表情,不管有没有说服别人,总归他已经把自己给说服了。
重新振作了起来,他看着郝云说道。
“说起来,我刚才就在想……既然你擅长做游戏的话,为啥不考虑编个像2048那样的游戏?”
“……像2048一样的游戏?”郝云微微一愣,皱着眉头问道,“此话怎讲?”
“没什么,我就是觉得,2048也挺哲理的,而且也能算是程序吧,”陈文超挠了挠后脑勺,“大赛主办方不是说了吗,程序类型不限定,逻辑自洽即可……你写个类似的游戏,只要你能解释清楚这玩意儿怎么让人思考人生的哲理了,我觉得应该也是可以的吧?”
听到这胡来的读题法,郝云摇了摇头,本想吐槽他两句。
然而转念一想,好像……
还有点道理?
眼睛忽然亮了,郝云感觉自己的心中就像是亮起了一盏明灯。
对啊!
他之前怎么就没想到?
游戏当然也算是程序的一种,如果说什么程序最有希望引导人怀疑人生——哦不,思考人生,那肯定是一种能够在ai于人之间建立互动的程序。
这说的不就是游戏吗?
至少,可以作为一种载体!
如此想着,郝云没再去管陈文超,而是打开了空白的文档,在上面敲下了一行字。
【大纲:设计一款能让人思考人生的游戏】
什么样的场景最容易让人产生对人生的思考?
答案呼之欲出,郝云几乎没有任何犹豫的想到了“山”、“羊”、“桥”、“球”这四个关键字。
至于为啥想到这四个关键字,他也搞不清楚为啥,纯粹只是下意识的直觉。
也许……
因为前世是游戏设计师?
不过,考虑到游戏的表现力,这四个关键字好像不太适合发挥,或者说蕴含的人生哲理过于隐晦,于是他又将视野扩展了一下,在文档上敲下了两个字——
【墓地】
说的,墓地!
生老病死,贯穿了人的一生,虽然起点不尽相同,但最终都是一抔黄土。
还有什么能比人生的终点,更接近人生哲理的终极奥义?
游戏的流程不用很长,甚至不必有趣,毕竟从一开始他就没打算将其作为一件商品,而是打算作为一件参赛作品——或者说单纯的艺术品。
既然如此的话,游戏的节奏也不必考虑,不妨直接快进到终点,让玩家干脆直接扮演一名行将就木的老人,然后游戏的终点就设定在墓园中央的那把长椅上。
冥冥之中的灵感涌现在了脑海中,那是身为一名游戏设计师——或者说信息时代抽象艺术家的自信……
郝云的嘴角翘起了一丝笑容,洋洋洒洒地又添了几行设定进去。
总感觉在敲下这几行文字的瞬间,这道试题的答案已经摆在了他的面前。
“接下来——”
“就是在程序上实现了!”
第079章 不建议签约!
整个游戏的开发周期很短,就和那游戏本身短小的内容一样。
玩家所需要做的只有一件事,那就是控制着一位拄着拐杖的老人,走到墓园中央的长椅上坐下休息,聆听音乐等待游戏结束——也就是最后的死亡。
游戏使用的场景,也就是那座墓园,是免费素材拼凑的,老人的形象稍微花了点时间,郝云用游戏编辑器勉勉强强捏了个像那么回事的人脸。
因为不打算卖钱,郝云承认自己做的时候确实有些敷衍,最后套了个黑白色调的滤镜,然后去免费音乐库里面找了首适合葬礼上用的音乐,凭借着音乐天赋微调了下,然后便合成了这么一个不伦不类的游戏出来。
话说这玩意儿真的能叫游戏吗?
至少郝云的自我感觉,比起游戏,这玩意儿更像是个粗制滥造的3d动画。
但无论怎么说,自己这份答卷算是交出来了,行不行等月底就知道了。
给这段程序——或者说游戏取了个《墓园》作为名字,郝云简单的写了几行说明文字,附在了一起上传的压缩包里。
“所以你就想到改行学编程了?”
陈文超点了点头。
“是的。”
可这……
理由也太牵强了点吧?
不过看这家伙脸上的表情,不管有没有说服别人,总归他已经把自己给说服了。
重新振作了起来,他看着郝云说道。
“说起来,我刚才就在想……既然你擅长做游戏的话,为啥不考虑编个像2048那样的游戏?”
“……像2048一样的游戏?”郝云微微一愣,皱着眉头问道,“此话怎讲?”
“没什么,我就是觉得,2048也挺哲理的,而且也能算是程序吧,”陈文超挠了挠后脑勺,“大赛主办方不是说了吗,程序类型不限定,逻辑自洽即可……你写个类似的游戏,只要你能解释清楚这玩意儿怎么让人思考人生的哲理了,我觉得应该也是可以的吧?”
听到这胡来的读题法,郝云摇了摇头,本想吐槽他两句。
然而转念一想,好像……
还有点道理?
眼睛忽然亮了,郝云感觉自己的心中就像是亮起了一盏明灯。
对啊!
他之前怎么就没想到?
游戏当然也算是程序的一种,如果说什么程序最有希望引导人怀疑人生——哦不,思考人生,那肯定是一种能够在ai于人之间建立互动的程序。
这说的不就是游戏吗?
至少,可以作为一种载体!
如此想着,郝云没再去管陈文超,而是打开了空白的文档,在上面敲下了一行字。
【大纲:设计一款能让人思考人生的游戏】
什么样的场景最容易让人产生对人生的思考?
答案呼之欲出,郝云几乎没有任何犹豫的想到了“山”、“羊”、“桥”、“球”这四个关键字。
至于为啥想到这四个关键字,他也搞不清楚为啥,纯粹只是下意识的直觉。
也许……
因为前世是游戏设计师?
不过,考虑到游戏的表现力,这四个关键字好像不太适合发挥,或者说蕴含的人生哲理过于隐晦,于是他又将视野扩展了一下,在文档上敲下了两个字——
【墓地】
说的,墓地!
生老病死,贯穿了人的一生,虽然起点不尽相同,但最终都是一抔黄土。
还有什么能比人生的终点,更接近人生哲理的终极奥义?
游戏的流程不用很长,甚至不必有趣,毕竟从一开始他就没打算将其作为一件商品,而是打算作为一件参赛作品——或者说单纯的艺术品。
既然如此的话,游戏的节奏也不必考虑,不妨直接快进到终点,让玩家干脆直接扮演一名行将就木的老人,然后游戏的终点就设定在墓园中央的那把长椅上。
冥冥之中的灵感涌现在了脑海中,那是身为一名游戏设计师——或者说信息时代抽象艺术家的自信……
郝云的嘴角翘起了一丝笑容,洋洋洒洒地又添了几行设定进去。
总感觉在敲下这几行文字的瞬间,这道试题的答案已经摆在了他的面前。
“接下来——”
“就是在程序上实现了!”
第079章 不建议签约!
整个游戏的开发周期很短,就和那游戏本身短小的内容一样。
玩家所需要做的只有一件事,那就是控制着一位拄着拐杖的老人,走到墓园中央的长椅上坐下休息,聆听音乐等待游戏结束——也就是最后的死亡。
游戏使用的场景,也就是那座墓园,是免费素材拼凑的,老人的形象稍微花了点时间,郝云用游戏编辑器勉勉强强捏了个像那么回事的人脸。
因为不打算卖钱,郝云承认自己做的时候确实有些敷衍,最后套了个黑白色调的滤镜,然后去免费音乐库里面找了首适合葬礼上用的音乐,凭借着音乐天赋微调了下,然后便合成了这么一个不伦不类的游戏出来。
话说这玩意儿真的能叫游戏吗?
至少郝云的自我感觉,比起游戏,这玩意儿更像是个粗制滥造的3d动画。
但无论怎么说,自己这份答卷算是交出来了,行不行等月底就知道了。
给这段程序——或者说游戏取了个《墓园》作为名字,郝云简单的写了几行说明文字,附在了一起上传的压缩包里。
