眼睛看到的画面,会和100度近视一样,较为模糊。

    耳朵听到的声音其实也不是很自然。

    味觉更是干脆没有,比如某位与缝合怪拼命甚至动了口的仁兄,就什么也尝不出来。

    嗅觉更是不存在闻久了“嗅觉迟钝”这样的现象,这一点许诚在沼泽地图就察觉到了一些。

    此外,由触觉提供的感知,更是虚假到了极致。

    这些穆笙虽然也可以完善,但会极大增加幻梦境的大小,没有意义。

    毕竟旧神遗迹的主要作用,还是为【混乱】技能的发挥提供平台。

    然而已经如此拙劣的幻梦境,却依旧让不少人难以冷静下来!

    对此……穆笙其实也没什么想法。

    顶多是觉得,他竟然还高看了他们。

    总之,继地图的优化之后,穆笙开始划分难度。

    最低难度的旧神遗迹,在混乱属性的影响降无可降的情况下,穆笙将真实度再次下调了几个等级。

    同时,穆笙还启用预备好的手段,降低幻梦境受【混乱】属性影响的速度。

    让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。

    体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。

    一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”或许算?

    毕竟,虽然玩家处于小宇宙的内的记忆,只不过是云文档的备份,但这些多出来的记忆回归云文档之后,可不会被删除,而是会被融合。

    对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。

    因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。

    在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。

    言归正传。

    最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。

    若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。

    只是,意志薄弱与坚持,其实是矛盾的。

    穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给其他人当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。

    简单模式之后,是一般难度。

    一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。

    这一难度下,穆笙不准备降低真实感。

    这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。

    像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,连吓人都做不到。

    因此,真实感肯定是不能再降的。

    不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。

    同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。

    这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。

    而与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。

    一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。

    跑去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。

    简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。

    实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。

    相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。

    区区地图难度的不同,对许诚来说反而是小问题。

    这是穆笙的分析结果。

    而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。

    这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。

    实际上,在旧神遗迹内比许诚坚持更久的人,并不是没有。

    只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。

    但穆笙确实直到的。

    说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。

    对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。

    不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。