而原先我在你眼里就是个凑数的水货,不配和你们并列。
拿关浩二的属性做标准,好像确实差了那么一些。
考虑到之前没怂,现在就更不能怂了,最多是委婉一点。
“还请手下留情。”
“也许要手下留情的不是我,是你。”神乐澪笑了笑,难得“退”了一步,“最后,再以告诉你一个小道消息,以我个人的名义天净是死了,但他好像还有一个弟弟,据说早年去了印度。”
关俊彦的眉头顿时皱了起来这破事还没完?
“消息可靠吗?”
“都说了是小道消息。不过你还是做好准备,能得到妖僧的称号没一个好对付的,历史上最有名的妖僧就是你们阴阳师。”
关俊彦知道她说的是谁。
确实名气不小,在不少游戏里都有提到过或是当boss,或是当背景板传奇阴阳师,妖僧天海。
原主干掉的妖僧法号天净,说不定就是天海一脉的传人。
日本的命名习惯和种花家不同。
种花家讲究为长者讳,长辈的名字不仅不能用,连同音都应该避免。
日本正好相反,古代豪族有从父辈的名中领一个字用在自己的名中。
当然,不领也行。
说起来,关家父子这种命名方式放在种花家,早就被吐槽了。
关太一,关俊彦,关浩二。
太一、浩二才是兄弟啊。
“我知道了,谢谢神乐小姐的提醒。我会努力,尽量不让自己死在新一轮的复仇之中。”
“这个说法很有趣啊。”神乐澪被关俊彦的回答逗笑了,“总之,你加油吧,走了!”
挥手之间,身形如风,如出刀一般迅速消失在关俊彦的视野中。
差不多走出大门的时候,神乐澪扭头看了眼门上的铭牌,眼中闪过一丝莫名的情绪。
“好像和以前相比,真的变了不少。老家伙们看到估计会感到不满,我倒是觉得不错别死啊,死了可对不起我的护身刀。”
s:话说神乐澪这么老的名字居然也有人记得,可以可以。
s2:求票票啊求收藏哦
第十三章 关于战斗系统的研究
神乐澪走了。
关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。
他低着头,静静地注视着手中的胁差。
同时打开的还有系统的技能卡面板。
悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。
神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新阴流的最有名的绝技无刀取。
与大多数日本剑道流派不同,柳生新阴流的核心理念为“活人剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌人为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。
不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。
按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新阴流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。
一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学精,融会贯通后才有资格去体悟真髓。
熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。
柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。
而关俊彦靠的纯粹是系统。
他对日本剑道一无所知,只是给神乐澪逼得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。
之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。
无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。
没错,你没有看错,无敌。
不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。
更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗st”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,太阁立志传使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
拿关浩二的属性做标准,好像确实差了那么一些。
考虑到之前没怂,现在就更不能怂了,最多是委婉一点。
“还请手下留情。”
“也许要手下留情的不是我,是你。”神乐澪笑了笑,难得“退”了一步,“最后,再以告诉你一个小道消息,以我个人的名义天净是死了,但他好像还有一个弟弟,据说早年去了印度。”
关俊彦的眉头顿时皱了起来这破事还没完?
“消息可靠吗?”
“都说了是小道消息。不过你还是做好准备,能得到妖僧的称号没一个好对付的,历史上最有名的妖僧就是你们阴阳师。”
关俊彦知道她说的是谁。
确实名气不小,在不少游戏里都有提到过或是当boss,或是当背景板传奇阴阳师,妖僧天海。
原主干掉的妖僧法号天净,说不定就是天海一脉的传人。
日本的命名习惯和种花家不同。
种花家讲究为长者讳,长辈的名字不仅不能用,连同音都应该避免。
日本正好相反,古代豪族有从父辈的名中领一个字用在自己的名中。
当然,不领也行。
说起来,关家父子这种命名方式放在种花家,早就被吐槽了。
关太一,关俊彦,关浩二。
太一、浩二才是兄弟啊。
“我知道了,谢谢神乐小姐的提醒。我会努力,尽量不让自己死在新一轮的复仇之中。”
“这个说法很有趣啊。”神乐澪被关俊彦的回答逗笑了,“总之,你加油吧,走了!”
挥手之间,身形如风,如出刀一般迅速消失在关俊彦的视野中。
差不多走出大门的时候,神乐澪扭头看了眼门上的铭牌,眼中闪过一丝莫名的情绪。
“好像和以前相比,真的变了不少。老家伙们看到估计会感到不满,我倒是觉得不错别死啊,死了可对不起我的护身刀。”
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第十三章 关于战斗系统的研究
神乐澪走了。
关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。
他低着头,静静地注视着手中的胁差。
同时打开的还有系统的技能卡面板。
悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。
神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新阴流的最有名的绝技无刀取。
与大多数日本剑道流派不同,柳生新阴流的核心理念为“活人剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌人为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。
不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。
按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新阴流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。
一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学精,融会贯通后才有资格去体悟真髓。
熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。
柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。
而关俊彦靠的纯粹是系统。
他对日本剑道一无所知,只是给神乐澪逼得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。
之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。
无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。
没错,你没有看错,无敌。
不管敌人使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大人”。
更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗st”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,太阁立志传使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
