结果很喜人,无刀取还是那么bug。

    毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。

    根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。

    绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。

    关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。

    一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。

    二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。

    正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。

    作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。

    从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?

    三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。

    从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。

    如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”咳咳,这个没有,重来而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。

    触发技能卡的条件关俊彦也找到了。

    一共有两个,对应的武器和进入战斗。

    这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。

    不过因为是现实,限定没有那么死。

    关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。

    这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。

    目前得出的结论有三条。

    只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态类似于游戏里的观想或者冥想。

    “气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。

    使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。

    换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。

    确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍。

    虽然带过来的技能卡不多,强力技能更是寥寥无几,但总比没有强。

    他现在就是个战斗小白,能多一点相关方面的经验都是好的。

    而且低级技能也有低级技能的好处。

    万丈高楼平地起,比起强力技能,低级技能更适合打基础。

    无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀。

    而“当身”“强袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴含着剑道极为宝贵的基础经验。

    当然,最宝贵的其实是不限制武器的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么武器都能用,是基础中的基础。

    吸收了这些,关俊彦以后装剑士也可以装得像样一点。

    真想当剑士也不是不可以,人物界面中有剑术一栏,冥想吸取技能经验的时候,剑术经验也有所增长。

    要不以后就当个剑士?也算对得起原主精心淬炼过的这具身体。

    s:再说一遍,系统就是个外挂,玩没玩过不影响,真不影响阅读,就当全原创的系统一样看。

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    第十四章 你把我当成什么人了?

    就在关俊彦思考转职问题的时候,丹羽中邦和关浩二回来了。

    “家主”

    “兄长?你怎么坐在这里?”

    关俊彦这才发现原来距离神乐澪来访已经过去差不多两个小时,时间也从中午来到下午。

    只是接收消化技能卡的经验就花去了那么多的时间,怪不得总有人说修行无日月,时间一晃就过去了。

    重新站起身来,一边活动有些僵硬的身体,一边问:

    “犬金组那边谈得怎么样了?”

    “一切顺利。”关浩二有些得意地说道,“犬金组长对奶茶事业非常感兴趣。”

    “那就好,辛苦了,浩二,中邦叔也是。”

    “不辛苦,是家主的眼光好。”丹羽中邦笑着摇了摇头,“不过犬金组长似乎并不打算放弃偶像的方面,还打算亲自去当制作人,您看”

    关俊彦嘴角不由自主地一抽。