不是顾莫杰不想,而是中国国内的单机游戏盗版实在太厉害,在中国开这么一个平台就是赔死的货,游侠游民三大妈随时都会到“初音商城”身上割肉。
所以,这种平台只能从外国市场先起步。
如今的维尔福stea,尽管经营也不怎么好,主要营收还是在靠卖维尔福自己的产品过活。但横向对比,这已经是全球最大的、最有公信力的、也是入驻的第三方游戏厂商最多的数字版单机游戏销售平台了。
维尔福公司在“单机游戏正版数字验证技术”方面的技术储备,更是如今的全球第一。
顾莫杰相信用不了几年,随着移动互联网的发展,网民上网的实名制程度肯定会有质的提升,盗版的管控也会极大改善。
加上各大互联网巨头,在洗牌淘汰后会形成“足以代表一个圈子谈判”的规模。到时候只要几个巨头达成一致,正版这事儿肯定会复苏。
阿里的马云说过:“现在中国的创业者,都想做一件事情,今天做明天就赚钱,但这根本没可能——如果有这个机会,凭什么轮到你?你比别人聪明么?所以,要想做必赚的生意,只有靠远见——一个人耐得住寂寞,知道五年后十年后,什么生意肯定是必赚的,然后提前五年十年过去挖个坑,挖大挖深、埋雷填料,等消费者五年后来跳。”
顾莫杰现在在做的就是这么个事情:在全人类面对礼崩乐坏、盗版横行的状态无所适从的时候,他先布局起来,为起码三五年之后才会出现的“正版游戏之春”布局。
当然,顾莫杰的远见绝非世上仅有。
或许整个地球上,还有500号人看到了这个趋势。
问题是,其他499个都没有顾莫杰这么大的本钱、这么悠长的资金链,来布这个三五年之久的局。
“要把stea平台的名字换掉、换成‘初音商城海外版’么?当然,是英语的。”
在消化stea的过程中,就有初音娱乐的高管这么问过顾莫杰。
然后,这些设想都被顾莫杰断然否决了。
“当然不能改!一定要保留stea这个名字。这样外国消费者才不会注意到stea平台被一家中国公司收购了!我们近三年内的主要瞄准市场还是海外市场,服务的还是海外客户。而如今的中国人在欧美日眼里是个啥样?他们知道中国有正版单机游戏么?如果他们知道是中国公司在控股正版销售平台,这对平台的公信力是多大的打击?所以,偷偷的进村,放枪的不要。”
眼下中国的版权环境还很恶劣,不是邀买名声的时候。
顾莫杰恰到好处地下达了“最高指示”:stea平台在后续运营的过程中,海外部分原封不动,从合作模式、到付款方式,统统沿用原样。甚至连“支付宝付款”这种模式都不许出现,纯采取网银转账的方式。
至于国内单机游戏销售市场,允许联络大陆和台湾的游戏厂商,以及日韩,大家坐下来谈一谈。
原本的stea平台,几乎没有进入东亚市场过。
这件事情,就交给公司的法务总监费莉萝全权统筹。
之所以交给法务部,而非销售部,主要是因为国内单机游戏销售面对的最大问题,并非铺货渠道和合作商,而是在于网络盗版。不解决盗版的相对制约,国内的数字版单机游戏市场根本没可能培育。
费莉萝欣然接受了这个任务,找人梳理了一遍国内单机游戏的圈子。然后从游戏厂商,到破解网站,到一些甚至连网站名义都没有的自发个人工作组,广撒“英雄帖”,把一票人都召集到钱塘开会。
许多不明真相的吃瓜群众收到了初音娱乐的邀请函,不知底细。看在对方牌子大的份上,只有先赴约探探风声。当然觉得初音鸟不到他们、涯岸自高不屑于来的,肯定也有。
一时之间,钱塘风起云涌。
第八十九章 刺头鸟姐
一个三十多岁、长着一张猪腰子脸的男人,站在黄龙时代广场楼底下,探头探脑对了两遍地址,然后一咬牙走了进去。
他叫张一君,是沪江烛龙游戏公司的ceo。
烛龙是一家很小的单机游戏公司。其前身沪江软星2007年解散之后,才从软星里面抽离了单机c游戏这个部门,成立了烛龙。
老板是湾湾人,不过公司是正儿八经注册在沪江。张一君本人祖籍会稽,其祖父是当年沦陷的时候跟着汤长官逃到湾湾去的军官。
“先生您好,请问有什么可以帮您的么。”美女前台声音柔媚有礼地接待了他,款款欠身的时候还能看到一抹事业线。
“呃……那个……我是来参加初音正版游戏销售渠道大会的。我叫张一君,我的公司是……”
张一君bb地掏出名片,以及邀请函,力图证明自己说的都是真话。
原因无他,实在是烛龙游戏规模太小了,成立了20个月,至今一个游戏都没上市呢,完全属于“至今0营收的初创公司”。
目前开发中的游戏也有,叫《古剑奇谭》,现在还在测试,估计要09年才能卖。
一个啥东西都没卖的游戏公司,被请来参加“正版游戏销售渠道大会”,怎么看都会没底气。
“原来是张总,请跟我来,在顶楼大会议室。”
前台小姐验证了邀请名单,脸上笑意更浓,连忙分出一个人为他带路。
张一君通过一部需要刷密码卡、直达顶楼的电梯,飞快地上了20层,然后被领到了一个大会议室。
“啧啧,果然是几百亿美元的大公司,办公场所气派就是不一样。”张一君左顾右盼,心中暗暗赞叹。
会议室里的位子挺宽敞,每个人都单独占了一张小桌。不过真有心搭讪换名片的,倒也不至于显得太突兀。
作为小公司,张一君当然要拜一下码头,很快他就发现了一堆国内和湾湾的游戏界大佬,甚至还有几家日本的单机游戏厂商。
国产这边,他看到了大宇、宇峻、智冠、宏基;外资巨头的中国子公司,则有沪江ea、沪江育碧;
日本人的公司,今天到会的只有一家,是以做三国志、信野、太阁、大航海时代乃至各种“割草无双”游戏著称的光荣。
光荣公司的三国志和大航海,算是日本游戏公司在中国普及度最高的游戏了。
这些大佬的段数都比张一君的烛龙牛逼得多——当然,这些所谓的“大佬”,放在初音这个巨头面前,就又不算啥了。
所以谁也不至于因为初音请的其他客人段数太低,而觉得自己受到轻视。
张一君没和那些大佬们多聊,绕到后面扫了几眼,发现除了大佬之外,后排旁听的位子上还是有一些独立游戏制作组、破解组之类的组织到会。也有诸如游侠网、游民星空和3d等等单机游戏门户站、破解站。
游侠网这种网站规模太大,不好过去套近乎。
所以,这种平台只能从外国市场先起步。
如今的维尔福stea,尽管经营也不怎么好,主要营收还是在靠卖维尔福自己的产品过活。但横向对比,这已经是全球最大的、最有公信力的、也是入驻的第三方游戏厂商最多的数字版单机游戏销售平台了。
维尔福公司在“单机游戏正版数字验证技术”方面的技术储备,更是如今的全球第一。
顾莫杰相信用不了几年,随着移动互联网的发展,网民上网的实名制程度肯定会有质的提升,盗版的管控也会极大改善。
加上各大互联网巨头,在洗牌淘汰后会形成“足以代表一个圈子谈判”的规模。到时候只要几个巨头达成一致,正版这事儿肯定会复苏。
阿里的马云说过:“现在中国的创业者,都想做一件事情,今天做明天就赚钱,但这根本没可能——如果有这个机会,凭什么轮到你?你比别人聪明么?所以,要想做必赚的生意,只有靠远见——一个人耐得住寂寞,知道五年后十年后,什么生意肯定是必赚的,然后提前五年十年过去挖个坑,挖大挖深、埋雷填料,等消费者五年后来跳。”
顾莫杰现在在做的就是这么个事情:在全人类面对礼崩乐坏、盗版横行的状态无所适从的时候,他先布局起来,为起码三五年之后才会出现的“正版游戏之春”布局。
当然,顾莫杰的远见绝非世上仅有。
或许整个地球上,还有500号人看到了这个趋势。
问题是,其他499个都没有顾莫杰这么大的本钱、这么悠长的资金链,来布这个三五年之久的局。
“要把stea平台的名字换掉、换成‘初音商城海外版’么?当然,是英语的。”
在消化stea的过程中,就有初音娱乐的高管这么问过顾莫杰。
然后,这些设想都被顾莫杰断然否决了。
“当然不能改!一定要保留stea这个名字。这样外国消费者才不会注意到stea平台被一家中国公司收购了!我们近三年内的主要瞄准市场还是海外市场,服务的还是海外客户。而如今的中国人在欧美日眼里是个啥样?他们知道中国有正版单机游戏么?如果他们知道是中国公司在控股正版销售平台,这对平台的公信力是多大的打击?所以,偷偷的进村,放枪的不要。”
眼下中国的版权环境还很恶劣,不是邀买名声的时候。
顾莫杰恰到好处地下达了“最高指示”:stea平台在后续运营的过程中,海外部分原封不动,从合作模式、到付款方式,统统沿用原样。甚至连“支付宝付款”这种模式都不许出现,纯采取网银转账的方式。
至于国内单机游戏销售市场,允许联络大陆和台湾的游戏厂商,以及日韩,大家坐下来谈一谈。
原本的stea平台,几乎没有进入东亚市场过。
这件事情,就交给公司的法务总监费莉萝全权统筹。
之所以交给法务部,而非销售部,主要是因为国内单机游戏销售面对的最大问题,并非铺货渠道和合作商,而是在于网络盗版。不解决盗版的相对制约,国内的数字版单机游戏市场根本没可能培育。
费莉萝欣然接受了这个任务,找人梳理了一遍国内单机游戏的圈子。然后从游戏厂商,到破解网站,到一些甚至连网站名义都没有的自发个人工作组,广撒“英雄帖”,把一票人都召集到钱塘开会。
许多不明真相的吃瓜群众收到了初音娱乐的邀请函,不知底细。看在对方牌子大的份上,只有先赴约探探风声。当然觉得初音鸟不到他们、涯岸自高不屑于来的,肯定也有。
一时之间,钱塘风起云涌。
第八十九章 刺头鸟姐
一个三十多岁、长着一张猪腰子脸的男人,站在黄龙时代广场楼底下,探头探脑对了两遍地址,然后一咬牙走了进去。
他叫张一君,是沪江烛龙游戏公司的ceo。
烛龙是一家很小的单机游戏公司。其前身沪江软星2007年解散之后,才从软星里面抽离了单机c游戏这个部门,成立了烛龙。
老板是湾湾人,不过公司是正儿八经注册在沪江。张一君本人祖籍会稽,其祖父是当年沦陷的时候跟着汤长官逃到湾湾去的军官。
“先生您好,请问有什么可以帮您的么。”美女前台声音柔媚有礼地接待了他,款款欠身的时候还能看到一抹事业线。
“呃……那个……我是来参加初音正版游戏销售渠道大会的。我叫张一君,我的公司是……”
张一君bb地掏出名片,以及邀请函,力图证明自己说的都是真话。
原因无他,实在是烛龙游戏规模太小了,成立了20个月,至今一个游戏都没上市呢,完全属于“至今0营收的初创公司”。
目前开发中的游戏也有,叫《古剑奇谭》,现在还在测试,估计要09年才能卖。
一个啥东西都没卖的游戏公司,被请来参加“正版游戏销售渠道大会”,怎么看都会没底气。
“原来是张总,请跟我来,在顶楼大会议室。”
前台小姐验证了邀请名单,脸上笑意更浓,连忙分出一个人为他带路。
张一君通过一部需要刷密码卡、直达顶楼的电梯,飞快地上了20层,然后被领到了一个大会议室。
“啧啧,果然是几百亿美元的大公司,办公场所气派就是不一样。”张一君左顾右盼,心中暗暗赞叹。
会议室里的位子挺宽敞,每个人都单独占了一张小桌。不过真有心搭讪换名片的,倒也不至于显得太突兀。
作为小公司,张一君当然要拜一下码头,很快他就发现了一堆国内和湾湾的游戏界大佬,甚至还有几家日本的单机游戏厂商。
国产这边,他看到了大宇、宇峻、智冠、宏基;外资巨头的中国子公司,则有沪江ea、沪江育碧;
日本人的公司,今天到会的只有一家,是以做三国志、信野、太阁、大航海时代乃至各种“割草无双”游戏著称的光荣。
光荣公司的三国志和大航海,算是日本游戏公司在中国普及度最高的游戏了。
这些大佬的段数都比张一君的烛龙牛逼得多——当然,这些所谓的“大佬”,放在初音这个巨头面前,就又不算啥了。
所以谁也不至于因为初音请的其他客人段数太低,而觉得自己受到轻视。
张一君没和那些大佬们多聊,绕到后面扫了几眼,发现除了大佬之外,后排旁听的位子上还是有一些独立游戏制作组、破解组之类的组织到会。也有诸如游侠网、游民星空和3d等等单机游戏门户站、破解站。
游侠网这种网站规模太大,不好过去套近乎。
