……“检测工”?

    不等南舟弄清这一代指的含义,一张人类大脑的横剖面图便出现在了他们眼前。

    明摆着是让他选择的。

    南舟尝试着去触摸屏幕,发现这张大脑横切面图内,严格且精细地分为了52个功能区块。

    区块的底色均为白色。

    南舟的指尖徐徐划过屏幕。

    他指尖所及之处,碰触的区块都会变成有别于其他白块的蓝色。

    第六扇门里,不是童话游戏。

    而是一个检查他们之前对所有关卡认知程度的总考场。

    如果玩家队伍里有一个空间感优越的人,即使不了解大脑的构造,也可以根据那曲折拐弯的长廊进行测绘,从而推算出他们进入的关卡,属于大脑中的哪个功能区。

    而南舟的电脑记忆,帮助他们省却了这个耗时费力的步骤。

    南舟面朝着冰冷的显示屏,点下了他们进入的第一个房间位置。

    ……主管学习和运动的前额叶。

    自从他们踏入这条深邃、无光的脑髓长廊,南舟就开始在脑中勾勒画像。

    他在想,脑子的主人,究竟是一个什么样的人。

    进入图书馆关卡的一开始,南舟觉得,这是一个爱读书的人。

    但当真正投身入迷宫一样的书丛中时,南舟可以确信,这样成千上万的书籍,不该是一个正常人的阅读量。

    即使是活上整整一百年,一天读一本书,不刨除看不懂复杂文字的年纪,不刨除吃饭睡觉消磨的时光,一个人,一辈子,至多也只能看三万余本书。

    眼前能构成一大片迷宫的书架,里面的卷帙之浩繁,何止十万?

    除了能看出这个大脑的主人格外偏爱棋类书籍外,这大脑的阅读范围简直广到了不可思议的地步。

    在完成了与锡兵和门后棋手的双重博弈后,他们走出了图书馆。

    大脑的主人还在接连不断地进食,仿佛根本不担心会撑破肚皮。

    好像这人的肚子里生了四个胃,才能供他这样无节制地暴饮暴食。

    彼时,南舟就感到了一丝怪异,但他只是默默记下,并未声张。

    走出前额叶,他们去往了杏仁体。

    ……

    面对着显示屏,南舟点击了一个小小的、杏仁状的垂体。

    ……

    【野天鹅】的童话故事,考验的是“恐惧”。

    南舟和李银航被作为鹅质,留在了伪装成艾丽莎的继母身边。

    变成天鹅的南舟,一边吧嗒吧嗒地啄着门环,一边暗自琢磨着这关卡的怪异之处。

    在【小明的日常】里,他们经历过类似的境况。

    “小明”将自己的恐惧化作了整个家,以及家中的鬼怪。

    也就是说,如果是和“恐惧”相关的关卡,他们身在别人的大脑里,应该体验的是主人的恐惧,而不是他们自己的恐惧。

    但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。

    而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。

    【野天鹅】关卡,利用的是玩家自己的恐惧。

    江舫恐高。

    所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。

    这就不免让南舟更加疑惑了。

    这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?

    难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?

    经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。

    那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。

    可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。

    咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。

    大脑的主人正无休止地享受着美食。

    这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。

    在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。

    在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。

    然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。

    他甚至不知道自己是怎样通关的。

    他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。

    这一关和【野天鹅】一样怪异。

    ——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情爱的历程。

    结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。

    结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

    接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。

    在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。

    ……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。

    在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

    这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。

    ——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。

    这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。

    之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

    这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

    当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

    而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。

    大脑的主人,根本没有记忆。

    他甚至不能理解“记忆”是什么。

    所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。

    ……

    简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。

    在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就成了显示屏上的五个蓝色区块。

    充塞了过多知识的前额叶。

    无法自行产生恐惧的杏仁体。

    无法自行产生性欲的松果体。

    无节制地传递着饥饿信号的迷走神经。

    无法理解什么是“记忆”的海马回。

    ……以及,走廊里间接不断的咀嚼声。

    南舟点亮了最后那一片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。

    一个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。

    少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。

    这样无声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无法呼吸。

    南舟深深吐出一口肺里的浊气。

    眼前封闭的大门缓缓洞开。

    南舟他们逐步探索到了【脑侵】的最后一层。

    而这里,就是属于【脑侵】的真相。

    ——他们进入了最后的房间,视觉中枢。

    一个可以看清三百六十度全景的透明玻璃房。

    四周骤然亮起的辉芒,让李银航忍不住挡了挡眼睛。

    当她再次恢复视物的能力时,她听到南舟发出了一声轻轻的喟叹:“果然是这个样子的。”

    她眯起眼睛,仔细看去。

    他们似乎正浸泡在一片浅蓝的海域当中,像是三个被放入潜水笼中、沉入海底进行勘探的潜水员。

    然而,当她凝神再看,骇然发现——

    他们所处的,是一个灌满了淡蓝色营养液的立方体培养皿。

    培养皿里,没有别的,只有大脑。

    ……只有乳白色的、完整的、宛如巨大核桃一样的大脑。

    李银航战栗着放眼望去。

    在透明的玻璃外,满坑满谷、一字排开的,都是这样的大脑。