荀泽是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房价,即便他现在的存款,差不多有一千万,但想要买一套自己喜欢的房子,估计还远远不够。

    “放心,交给老哥我,这件事情肯定帮你办得妥妥的。”

    “好的。”

    两人又聊了一会后,荀泽就挂断通话,开始收拾东西,准备退掉房子前往魔都。

    与此同时,广大玩家正承受着《茶杯头》带给他们的“快乐”。

    “我吐了!怎么能够在这地方,跳出来一朵食人花!”正在直播的憨妹,差点把手柄给摔了。

    “憨妹,就你这技术,还是放弃吧!”

    “隔壁比你晚开播,现在进度都比你快了。”

    “是啊!趁现在退款还来得及!”

    看到劝她退款的弹幕时,憨妹猛地一拍桌子说:“我今天把话撂这里,谁再让我退款,我就把他禁言一个月,荀哥哥的游戏很好玩,打不过去是我自己的问题,我绝对不会退款!”

    虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得,《茶杯头》是一款很好玩的游戏。

    《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。

    别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度,却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中,最为困难的。

    而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。

    不管是小怪,还是boss的攻击方式,都是有规律跟节奏的。

    玩家需要去适应这种规律跟节奏。

    也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。

    反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板,还是能够通关的。

    因此玩家在游戏的过程中,即便是被boss打死,却总是有一种下一次,我就能够成功的感觉。

    但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被boss的新招式打死。

    当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽,也只能硬着头皮玩下去。

    不过不得不说,当玩家打败卡了许久的boss后,那种成就感,还有爽快感,是同类游戏难以替代的。

    半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙boss。

    她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。

    与此同时,正在家里喝水的荀泽,脑海中响起了系统的声音。

    【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”,奖励宿主游戏追溯器一个。】

    【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!】

    【叮!恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”,全能力值提升五点!】

    【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。】

    第0015章 同行是冤家

    系统突如其来的奖励,让荀泽是微微一愣。

    不知不觉间,《恐鬼症》跟《茶杯头》,竟然已经帮他收割了三十万情绪值。

    感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。

    他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。

    可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。

    默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力,放在奖励的游戏追溯器上。

    上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。

    有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。

    但不管原因是什么,都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。

    他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。

    《恐鬼症》跟《茶杯头》,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力,把两款游戏给搬到水蓝星。

    现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏,顿时多了起来。

    只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏,导致游戏崩盘。

    不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好,接下来要制作哪一款游戏。

    而且《茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。

    等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

    说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

    游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的boss,也拿不到灵魂契约这个关键道具。