玩治疗职业时,许多玩家有一个通病,血量但凡少于4050%就十分没有安全感,不论队友还是自己。看到血条,下意识地就会先去抬血量,让血线更健康一些。

    冰心月也是这样做的,当她马上给自己治疗时,她就很快反应过来了。

    她错过了机会。

    此时云时大招免控效果已经过了,她最应该做的是利用后面再选的控制控住对方,进行反击,而非抬血。

    然而战场是不会有时光倒流的,失误了就是失误了,只能迅速做出补救。

    可惜的是,时间来不及了,当冰心月反应过来,要给控时,她被[冰冻]了。

    [冰冻]的效果不长,可已经完全足够云时收割冰心月。

    二十六秒,冰心月落败于云时,云时四胜直晋八强。

    一局终了,冰心月回顾,仔细复盘后发现,她其实根本使不出控制技,她在技能池里后选的控制技能,一个也是冰系控制,但使用起来,是在对手脚下出现冰圈,冰圈真正控住对方,有延迟的。

    这种若是预判准确,可以躲避。

    另一个虽是锁定技,却有0.3秒的读条。0.3秒几乎等同于瞬发了,然而就仅仅这样短的时间,凭借云时的精准度,也不会给她机会。

    不是冰心月不想选更好效果的控制,只是技能池里给出来的就仅是这么两个控制技。随机性就是如此,看运气,更看运用。

    场景环境是有优势,她也自然地想将优势扩大,一心想让云时被控到死,反而陷入了误区。

    这场对战,冰心月有很大的收获,甚至在未来较长的一段时间都影响颇深。虽是败于云时,但她以三胜的成绩,仍然进入了二轮决赛,成为八强之一。

    二轮决赛,规则再次更改。六“明牌”换为五“明牌”,一“暗牌”。

    这互相不可见的“暗牌”,一旦捏好了,就是制胜的王牌。

    第217章

    终赛时间是在夜间八点整,参赛的都在这颗星球上,也就不存在时差的问题。

    云时从赛场出来,距离终赛时间还有四小时。而中间的四个小时,用来休息肯定是够的,但用来全面了解另七位对手就不一定够了。

    官方给选手们安排了单独的休息房间,房间内一应设施齐全,装修风格也别有趣味,是贴合《生息》游戏中的一些布景还原出来的房间。

    就说云时这独立休息室,便有好多物件都与游戏里的元素与景致有关,特别是靠窗的那面墙,不知是用了什么样的科技,那窗一推开,看见的便是安城一处海景,远远的波浪拍着沙滩,落日余晖映在海面上,整片海都像是盛满了橙金色的霞光,美丽非常。

    望着这样的景,纵然是有什么不快的,烦闷的又或是紧张的,都能消弭掉。

    最绝的是,云时站在窗前,还能感觉到阵阵湿咸海边拂面,也能感觉到日光即将落下的一点余热,与夜幕即将来临时的凉意。像是真的一样。

    然而这赛场,云时第一日同薄和过来时就有注意到,是个恢弘的建筑,但四面都在平地上,根本没有海,更别说是和游戏里一模一样的海了。

    云时驻足好一会儿,休息够了,才关上窗一边不由得感叹星际黑科技的厉害,一边也给薄和打去通讯。

    休息时间,当然是可以跟亲朋好友又或者教练队友联系的,不论是真的放松心情,还是商讨作战对策,只除了不能进来外,都没关系。

    选手也可以离开官方准备的休息室,不过这马上要决赛了,四个小时看起来长,但要是在外头若是遇上个什么事什么人耽误了,那就不好了。更何况这里什么都有,不比外头方便许多?

    薄和更不会在这种事情上非得要当面见云时,两人不浪费这剩下的时间,视频着共同分析七位对手。

    七位选手里有四个是职业,还有三个则是《生息》各区常据竞技场榜一榜二的玩家,与云时对战过的冰心月也在其中。

    另外六个,不巧,云时都没有对战过。不过这也不打紧,规则不同了,若是再遇上对战过的冰心月,他也得把她当全新的对手来看待轻敌不管任何时候都是大忌,尤其是面对曾输给过自己的人。

    经验不足或过于年轻气盛大概会踩这样的坑崴脚,但云时不是。

    就说薄和吧,多年连冠,难不成他真一场没输过?那当然不是,跟他交好的那些战队队长,都是赢过的,若是他轻视了他们,哪里还有得他赢的?

    薄和虽是不知云时真正的来处,但默契就在那儿,他是半点不担心云时会轻敌的。

    而在二人做赛前准备时,薄和的那些老朋友也,也在关注这场赛事。

    星际联赛那边这些天正好是“休息时段”,各战队暂且都进入到一个短暂的休整时间,或埋头苦练,或放松绷得过紧的神经,又或是两相均有,与平日里一样劳逸结合。

    训练是劳,那看今年游戏官方举办的这场比赛就是逸了。不过要说完全是娱乐,也不然。

    他们这些战队玩的练的比的本来就是《生息》,今年新版出来,后面联赛势必也会运用新版角色与技能。要跟上时代的脚步,他们这些选手必然不可能还停留在原处。

    因而,不仅仅有职业选手过来试水,更有这些战队观赛研究学习,为以后做准备。

    前面的淘汰赛晋级赛战队基本没怎么看,但到决赛部分,人就多起来了,本来各队长们都是领着自家队友与小孩们看着,但在终赛开场,规则一上来时,队长们的群消息很快闪动了起来。

    “我问一句,明年新赛季,春风那货还回不回来?”

    “枫战啊,你说了我想说的,这玩法,那狗东西……还是别回来了吧。”

    “阴啊!太阴了!这还叫人怎么玩?选个技能,八百个心眼子!玛蛋!”

    “熊队啊,这对你来说,确实有点难以理解了。”

    “???你礼貌吗?当我听不出来你在嘲讽?”

    “,有一说一,这种玩心机的环节,薄和那家伙最擅长。要是他回来了,那可就好玩了。”

    “好玩?那确实。他自己一个人还不够,喏,这不前两天还说有人在jm星见着他了?你们说他是一个人去的,还是两个人去的?”

    说得正热闹,刚起个了八卦的头,某人却忽然冒出来,以一句话终结了这场盛会。

    薄和:“两个人,我家阿云正在决赛呢。”

    焯!

    各队长纷纷压制住想骂人的冲动,不约而同地谁也不开口,仿佛是谁回应了薄和谁就先输了一般,倒是没像之前,老是第一时间追问叛徒是谁。

    这样统一的默契,会让人觉得他们都学聪明了。

    要说薄和如何评价这点,他只能说,是聪明了,但不多。毕竟,他的目的已经达到了。

    各战队队长们副队们,嘴上倒是好像真不在意薄和,更不在意他那小男友,实则吧,就算从群里切回了注意力,放回终赛上,仍是忍不住去想,这入决赛的八个人,哪一个才是云时。

    先前新人赛拿下冠军,这回新版角色技能了,他还能不能拿下第一?

    估摸着就是拿不到,能进决赛也是十分不错了。薄和那狗比,运气还真是好啊,更叫人恨得牙痒了可恶!

    队长们嘴上不说,心里羡慕着呢,尤其是那些单身已久偶尔会眼馋别人成双成对的。要知道他们这行,菜就是原罪,遇上个同样爱好,还能相处愉快的是真没那么容易。

    毕竟只要一玩起游戏对上局,哪怕对面是老婆,哪个技能没放好,他们的职业病也会发作,把人骂个狗血喷头。而要是对方赢了吧,那更不妙了,求胜心会让他们缠着对方,继续下一局,直到熟悉对方的作战手法,然后再熟悉地勾个肩膀说:“哥们/姐,牛逼,下次咱继续打,我必赢你!”

    最后两个人就成了兄弟姐妹,队友对手。

    情啊爱的,那是什么?有比赛重要吗?没有!有比奖杯香吗?没有!

    场外发生了什么,云时是不知道的,这会儿,他已经上场了。

    第二轮决赛,每位选手仍需要完成四场对局,计分方式是与之前一致的。要是前头的有分数一致分不出冠亚的,会再加赛一场。

    随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕一分为四,想看哪个选手的对局,自选分屏点击进入即可。

    主屏幕则根据顺序,由一先点开。

    这第一分屏正是云时与另一位选手的。

    此时双方都已经进入场地,二轮决赛与上轮一样,同样是有环境因素的场景,这局便是沙漠。

    沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样的陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成一定的减速是极有可能的。

    还有沙尘暴。决赛给的场地很宽敞,沙尘暴应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒的视野,或也是减速效果,也有可能。

    比赛时间倒是不长,[炎热]的负面影响可以忽略不计。

    云时看过第一轮决赛的对局,其中沙漠场景却是没有的,因而他才只说是有可能的,而非肯定。

    四场对局,第一轮决赛时,仅在第四局才出的场景,前面都是普通的擂台。《生息》里头那么多地形环境,没抽出沙漠也很正常。

    现不确定的因素上来了,就要考虑到其中潜藏着的危险性。

    这点说起来也是有利于游戏玩家的,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素的影响也没有这般大,少了切身体会,难免忽视。

    环境一眼扫完,随着系统的提示音起,四组选手都正式进入到选技能的环节。

    规则再次变化,技能池的技能也再一次减少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里的技能也不会显示为灰色。

    如此,两边就都猜不到对主最终的“暗牌”会是哪一张了。

    像是知道选手们会在这上面耗费不少脑力与时间,官方给出的准备时间也比第一轮决赛更长。

    每一个技能的选择,都有五分钟的思考时间,等六个技能选完了,磨叽的怕是能拖上一小时。而对局,也是从这便已经开始了。

    第218章

    比赛已进行两天,初期观众或许还有些少,但jm星官方低调,总还是有别的媒体揽这个热度的。

    加之又是新版首次正式比赛,关注度到这终赛已经非常高了,论坛那边也应玩家们的要求,在论坛与官网上加上了直播直达链接,感兴趣的玩家,都可以点进去观看。

    职业选手们或许普通的玩家还陌生着,毕竟比赛只看id,id此前没在哪个服哪个区露过头,自然也就不晓得那是谁。但进入到决赛的高玩不一样啊,但凡有自家区服进决赛了,整个服都跟着骄傲。

    别的服不说,就说云时他们a区02服的玩家,基本点进来看比赛的,先看的也是云淡风流的对局。

    而一进来,选技能那勾心斗角暗藏玄机的,普通玩家或许看不透,但场景却是一眼就能望见的。

    《生息》四个区地图是不一样的,a区有北罗城,只要过过那沙漠的玩家,都晓得看似平坦的黄沙下藏着怎样的凶险。

    不是说别的服就没有沙漠这个地形,但北罗城是高等级资源地图,别区的沙漠地形区域却可能是低等级或中等级的。等级不同,玩家遇上的难度自然也就不同。

    这些其实都不算是什么机密的事,只要有心,在论坛上随便一搜就能搜出热心玩家免费做出的地形攻略合集,但玩过游戏,切身体会过,总有一定经验。

    而这考验的也就是选手的准备。就算没有进过沙漠地图,或是没有玩过新版,只要是准备充分了,提前就做了功课,就不会等到遇上时才来想该怎么办。

    云时这第一局遇上的对手便是这样的,id是个在各区各服都没瞧见过的陌生昵称,是位职业选手。

    他的对战技巧并不差什么,跟云时在选技能时也是你来我往,可当他第一次踩进柔软的黄沙中,被流沙吸附住降低速度时,云时便看出他对这个地形的陌生。

    这种赛场上,一点小小的失误足以致命,他虽在第一次遭遇流沙时很快便给出了反应,但到底是慢了,以至于后面再遇到小型的沙尘暴时,再落一节,而后就更难翻身了。

    就如云时所猜测的那样,对局时间没有很长,[炎热]的负面状态是没有上,比赛也不拼生存。但流沙和沙尘暴是有的,确实是不像游戏里直接就能淘汰掉选手,流沙是和之前云时打过的雪山类似,叠的减速。

    这种减速踩中之后,待得越久,减速效果越高,当层数叠得足够高,就能使陷入其中的人进入[封步]状态。就如字面意思,这个[封步]是封住角色移动,角色技能还是可以正常施放的,但位置却无法移动,要想解开只能用解控技能或有位移效果的技能冲出来。

    流沙不具备伤害,范围也没有设置得很大,但一旦踩中,选手就必得更改走位。可若利用好了,这也能成为有利的辅助。

    利用流沙让对手不得不浪费掉位移或解控,趁机输出收割,会有奇效。

    而沙尘暴又与流沙不同,在比赛上它呈现的效果就是一股裹着黄沙的细风,有着固定的移动轨迹,躲起来可要比不太显眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦头的。

    沙尘暴本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有0.1秒失去视线以及0.3秒的减速,等风一过,这效果就消失。

    0.1秒的丢失视野那真的是一眨眼的事,然而这样短的时间,也是生死关键。

    云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视jm星举办的这场比赛,有没有正经去了解新版的各种不同,又或者是自视甚高以为什么都能应付得了。