毕竟这种事他又不是头一回见,再有更不像样的他也遇到过,他知道他该如何应对就足够了。
云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。
云时对局结束,进入短暂的休息时间。
这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。
解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”
解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。
这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。
此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是独立的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。
这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。
好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。
这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。
云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。
等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。
一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。
虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。
其次再看的,就是对手id了。对面选手id叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。
这个恐龙小小,便是总是拿来与薄和比的,也是d区某服一位榜首。
这局环境对云时是十分不利,比之前冰心月那场更难一些。
这龙小小的大招是和薄和的有些类似的,身体能够化雾,薄和是化雾之后会给一个伪装目标,龙小小的则是隐身。
本来这石林地图就逼仄,怪石乱石的,很不方便云时一个远程打出输出,而龙小小是突进刺客,他大招一开就完美融入这环境中,两人距离一拉近,云时更没法输出了。
弓箭手的弱点就在于近战,瞄准是需要距离的,到处都是石头,要躲开一个弓箭手的攻击那还不是再简单不过的事?相反的,远程一旦被近身,爆发收割一套带走
“这局云淡风流的运气差了些啊,这环境对他十分不利。开始选技能了,不知道他这回会选些什么技能出来呢?”
解说一开口,关注着云时这一局的观众纷纷点头,大多也是一样的想法。
抽到这种地图,那是真的倒霉。可有什么法呢?有时候运气也是实力的一种啊,就像上局那个职业,不也是先就输在了地图上吗?
只不过他那个是看得出有欠准备的,而这云淡风流应对这种于他而言的必死局,又有没有什么解法?
众玩家看客都不由得将目光落在云时的虚拟角色脸上,就只瞧着云时脸上不见什么表情,认真且平静。
两人一回合一回合地选完技能,而在最后一个暗牌,云时选了一个令人意想不到的技能。
镜头似乎也有些不敢置信般,拉近了,放大了,几乎他们双局的屏幕就只剩那一个技能的图标了。
现场的解说员与正在观看的观众们都纷纷惊呼出声,里头有纯粹疑惑不解的,有觉得他眼花手滑选错的,也有幸灾乐祸与看清他真正目的的。
薄和这边收到了姜舒按捺不住打来的通讯,开口第一句就问的是:“哥,风哥怎么选了一个水系的技能啊?”
不少训练室里休息室里,也有训练生或没看懂的职业选手朝队长队友问出了同样的问题。
是的,云时最后的暗牌选了一个与他元素属性不同的技能,不仅如此,这技能没伤害没控制,单纯是个增益技能,可那增益是对水系的,而非风系啊,顶多就是给敌人加个[潮湿],而且还只是一层,什么负面效果都出不了。
这实在让人费解。一个毫无用处的技能,他还放在暗牌里,这是干嘛啊?!
双方技能选定,比赛已经开始了。
薄和一边看着场上,一边慢悠悠地回着那边着急的弟弟:“不,阿云没有选错,那将是他的制胜王牌,对面的雾系不会想到他选了这个技能的。”
姜舒心说那可不?在场谁想得到他风哥会选这么个技能啊?
姜舒还是不懂,薄和继续道:“你有注意到地面吗?”
姜舒听得满脑袋问号,地面?什么地面啊?
此时,在给训练生和队友解答的几位队长副队,也提到了地面。
地面当然是指云时他们对战的那个地图的地面。石林里便于隐蔽,龙小小是个有隐身技能的刺客,刺客都是喜欢一击必杀的。
他们会埋伏潜藏,选一个最好的时机一套带走敌人,而在此中最忌讳的便是,自己蹲人,反被别人看穿识破反蹲了。
一般隐身技能现身时的攻击力都是最高的,而背后命中又必暴击,有的还有暴伤加成,两三个技能就能将人打至残血,届时再补一刀,收个脆皮角色的人头再容易不过。
那么,在这种艰难地图里,该如何才能破解刺客的攻击手段?
石林里自带薄雾,雾系一化雾隐身,踪影再难寻到,可是,如果隐身的人暴露自己的位置,那形势就不一样了。
薄和:“之前我跟阿云去北罗城赌场,他蒙着眼睛射中靶心,听力很敏锐。”
“啊……这事我也成论坛里看见过,是挺牛的,”姜舒表示自己还是没懂,“所以呢?”
薄和笑道:“所以啊,当原本只是有些湿气的地面晕出一片积水,有人踩中,那声响,他必然能听见。”
“!!!”姜舒恍然,“我艹我艹!这技能还能这么玩的?”
是啊,这技能是还可以这么玩的。
一般不同元素属性,是用不了别的技能的,因为用了也没用处,伤害类的打不出伤害,治疗类的加不上血,增益减益更是无效。谁能想到,谁会想到,把别家的技能安到自己身上来,能有大用处的?
要说正儿八经解刺客隐身技能的克制性技能,也是有的。但也要看他们两人技能池里给他们随机到了什么,云时就没能从中看到可解的技能,于是只能替之。
但也正因如此,一般人很难想到云时会拿个毫无用处的技能来解,龙小小也是如此。
所以,他输了,输得那叫一个意料之外。他有想过打不过,却不曾想云时竟是连方方面面都结合上了。
环境、技能,以及真正的“暗牌”常规判断。
打破常规,全新的玩法,全新的思路,这便是新的《生息》赛场。
第219章
云时这一局不夸张地说直接将二轮决赛推至高潮。
尽管其他参赛选手们暂且没有第二个与他一样用上与自己元素不同的技能,但有了他这个开头,不论是在关注的战队还是普通的观众,都会不由得期待着接下来的对局。
从这里,所有人都能清晰地意识到,新《生息》是真的出现了。
现场更是热闹非凡,云时这局刚刚结束,解说便回放了云时出招的画面,激动道:“想必不少观众都跟我当时看见云淡风流选手选这个技能时一样,疑惑不解,甚至觉得他是不是手滑了,怎么会选一个水系技能。”
“但是现在,云淡风流把答案狠狠甩在我的脸上,告诉我,小u啊,你还太嫩了!”
轻松的气氛夹着热潮,现场一片笑声,不少人附和着解说,可不是,被狠狠打脸了,人家哪里是手滑啊!
然后啧啧感叹一句:果然啊!能闯进决赛的怎么会是简单角色?
“大家也都看到了,就像云选手示范的那样,全新的规则与玩法已经出现了。跟他对局的龙小小选手,不晓得会不会去‘祸害’下一个啊。”
另一位解说接道:“这个咱一会儿看看就知道了。我更好奇的是,云淡风流是早在这场对局前就想到了这种用法,还是临时起的意呢?”
“这个啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他实在是一位相当全能的选手。回顾之前他的对局,他对场景环境的理解,对手核心的理解都十分到位,与冰心月那一场与这一场,都是明显劣势,可他两次都能将这种劣势转为自己的优势。不得不说,云选手确实是有点东西在身上的。”
大众所认为的出“奇”不意,云时没有再运用到下一场,有些令观众遗憾,但龙小小却是学到了这一招,在接下来的对局中也给了对手一个意想不到,至此,又有一位选手打开了思路。
决赛变得更加有趣莫测了。
不过要注意的是,某些技能,除了本元素属性是根本无法施展的。
像云时选的那个水系技能,他还能用异能召唤出积水来,但有些技能是用不出来的,若是只去看技能效果而忽略这一点的话,那就是真的拿了一个废技能,不仅无用还占了技能位置,直接就比对手少掉一个技能,开场就被自己推入劣势了。
所以什么技能能用得出来,能达到自己预想的效果,是需要仔细从技能描述上辨认的。万不能进入到一个误区以为出奇,就一定能够制胜。
在观众们的兴奋中,云时普普通通地结束了又一局。
这第三局就是真的比较普通的,随机到的地图是普通的平原,没有稀奇古怪的陷阱,对手是个土系近战,两人对战也更偏向于传统的远程对近战,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一个精准度与伤害值。
对战过程精彩还是精彩的,不过在各种场景陷阱与前面打破常规的“暗牌”下,观赏性和娱乐性就没那么高了。
虽是如此,但依旧引人注意,其原因自然是云时又一次三胜了。
这终赛的三连胜意味着什么已不必再多说,若是这第四局再胜,那基本就是稳前三了。
这四局云时等待的时间要稍长一些,打到现在,在选技能的环节其他选手们也更加谨慎或犹豫了。
云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每一局给出的技能池都是不一样的,这就要求选手有更丰富的经验。
如果选手只会搭配那么一两套技能,是远远不够的,灵活应对也是这场比赛的一核心要点。
有些时候,随机,其实也有一定的规律可循,即有固定的框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面出了一个几近于无敌的技能,那么也会埋一下可应对的技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能的用处,将解招抢到手里。
云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另一个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。
除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后再根据具体出的技能进行细化。
只要把技能都吃透,随机也就不难了。
吃透不难,只要足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是一个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻了。
云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。
休息时间结束,云时再一次回到赛场。
选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。
然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。
云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。
抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。
选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。
这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。
额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。
这个地图,是风。
风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。
打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。
这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。
目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。
云时看完场景,再观察对手,火系高攻,id取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。
云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。
云时对局结束,进入短暂的休息时间。
这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。
解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”
解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。
这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。
此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是独立的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。
这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。
好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。
这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。
云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。
等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。
一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。
虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。
其次再看的,就是对手id了。对面选手id叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。
这个恐龙小小,便是总是拿来与薄和比的,也是d区某服一位榜首。
这局环境对云时是十分不利,比之前冰心月那场更难一些。
这龙小小的大招是和薄和的有些类似的,身体能够化雾,薄和是化雾之后会给一个伪装目标,龙小小的则是隐身。
本来这石林地图就逼仄,怪石乱石的,很不方便云时一个远程打出输出,而龙小小是突进刺客,他大招一开就完美融入这环境中,两人距离一拉近,云时更没法输出了。
弓箭手的弱点就在于近战,瞄准是需要距离的,到处都是石头,要躲开一个弓箭手的攻击那还不是再简单不过的事?相反的,远程一旦被近身,爆发收割一套带走
“这局云淡风流的运气差了些啊,这环境对他十分不利。开始选技能了,不知道他这回会选些什么技能出来呢?”
解说一开口,关注着云时这一局的观众纷纷点头,大多也是一样的想法。
抽到这种地图,那是真的倒霉。可有什么法呢?有时候运气也是实力的一种啊,就像上局那个职业,不也是先就输在了地图上吗?
只不过他那个是看得出有欠准备的,而这云淡风流应对这种于他而言的必死局,又有没有什么解法?
众玩家看客都不由得将目光落在云时的虚拟角色脸上,就只瞧着云时脸上不见什么表情,认真且平静。
两人一回合一回合地选完技能,而在最后一个暗牌,云时选了一个令人意想不到的技能。
镜头似乎也有些不敢置信般,拉近了,放大了,几乎他们双局的屏幕就只剩那一个技能的图标了。
现场的解说员与正在观看的观众们都纷纷惊呼出声,里头有纯粹疑惑不解的,有觉得他眼花手滑选错的,也有幸灾乐祸与看清他真正目的的。
薄和这边收到了姜舒按捺不住打来的通讯,开口第一句就问的是:“哥,风哥怎么选了一个水系的技能啊?”
不少训练室里休息室里,也有训练生或没看懂的职业选手朝队长队友问出了同样的问题。
是的,云时最后的暗牌选了一个与他元素属性不同的技能,不仅如此,这技能没伤害没控制,单纯是个增益技能,可那增益是对水系的,而非风系啊,顶多就是给敌人加个[潮湿],而且还只是一层,什么负面效果都出不了。
这实在让人费解。一个毫无用处的技能,他还放在暗牌里,这是干嘛啊?!
双方技能选定,比赛已经开始了。
薄和一边看着场上,一边慢悠悠地回着那边着急的弟弟:“不,阿云没有选错,那将是他的制胜王牌,对面的雾系不会想到他选了这个技能的。”
姜舒心说那可不?在场谁想得到他风哥会选这么个技能啊?
姜舒还是不懂,薄和继续道:“你有注意到地面吗?”
姜舒听得满脑袋问号,地面?什么地面啊?
此时,在给训练生和队友解答的几位队长副队,也提到了地面。
地面当然是指云时他们对战的那个地图的地面。石林里便于隐蔽,龙小小是个有隐身技能的刺客,刺客都是喜欢一击必杀的。
他们会埋伏潜藏,选一个最好的时机一套带走敌人,而在此中最忌讳的便是,自己蹲人,反被别人看穿识破反蹲了。
一般隐身技能现身时的攻击力都是最高的,而背后命中又必暴击,有的还有暴伤加成,两三个技能就能将人打至残血,届时再补一刀,收个脆皮角色的人头再容易不过。
那么,在这种艰难地图里,该如何才能破解刺客的攻击手段?
石林里自带薄雾,雾系一化雾隐身,踪影再难寻到,可是,如果隐身的人暴露自己的位置,那形势就不一样了。
薄和:“之前我跟阿云去北罗城赌场,他蒙着眼睛射中靶心,听力很敏锐。”
“啊……这事我也成论坛里看见过,是挺牛的,”姜舒表示自己还是没懂,“所以呢?”
薄和笑道:“所以啊,当原本只是有些湿气的地面晕出一片积水,有人踩中,那声响,他必然能听见。”
“!!!”姜舒恍然,“我艹我艹!这技能还能这么玩的?”
是啊,这技能是还可以这么玩的。
一般不同元素属性,是用不了别的技能的,因为用了也没用处,伤害类的打不出伤害,治疗类的加不上血,增益减益更是无效。谁能想到,谁会想到,把别家的技能安到自己身上来,能有大用处的?
要说正儿八经解刺客隐身技能的克制性技能,也是有的。但也要看他们两人技能池里给他们随机到了什么,云时就没能从中看到可解的技能,于是只能替之。
但也正因如此,一般人很难想到云时会拿个毫无用处的技能来解,龙小小也是如此。
所以,他输了,输得那叫一个意料之外。他有想过打不过,却不曾想云时竟是连方方面面都结合上了。
环境、技能,以及真正的“暗牌”常规判断。
打破常规,全新的玩法,全新的思路,这便是新的《生息》赛场。
第219章
云时这一局不夸张地说直接将二轮决赛推至高潮。
尽管其他参赛选手们暂且没有第二个与他一样用上与自己元素不同的技能,但有了他这个开头,不论是在关注的战队还是普通的观众,都会不由得期待着接下来的对局。
从这里,所有人都能清晰地意识到,新《生息》是真的出现了。
现场更是热闹非凡,云时这局刚刚结束,解说便回放了云时出招的画面,激动道:“想必不少观众都跟我当时看见云淡风流选手选这个技能时一样,疑惑不解,甚至觉得他是不是手滑了,怎么会选一个水系技能。”
“但是现在,云淡风流把答案狠狠甩在我的脸上,告诉我,小u啊,你还太嫩了!”
轻松的气氛夹着热潮,现场一片笑声,不少人附和着解说,可不是,被狠狠打脸了,人家哪里是手滑啊!
然后啧啧感叹一句:果然啊!能闯进决赛的怎么会是简单角色?
“大家也都看到了,就像云选手示范的那样,全新的规则与玩法已经出现了。跟他对局的龙小小选手,不晓得会不会去‘祸害’下一个啊。”
另一位解说接道:“这个咱一会儿看看就知道了。我更好奇的是,云淡风流是早在这场对局前就想到了这种用法,还是临时起的意呢?”
“这个啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他实在是一位相当全能的选手。回顾之前他的对局,他对场景环境的理解,对手核心的理解都十分到位,与冰心月那一场与这一场,都是明显劣势,可他两次都能将这种劣势转为自己的优势。不得不说,云选手确实是有点东西在身上的。”
大众所认为的出“奇”不意,云时没有再运用到下一场,有些令观众遗憾,但龙小小却是学到了这一招,在接下来的对局中也给了对手一个意想不到,至此,又有一位选手打开了思路。
决赛变得更加有趣莫测了。
不过要注意的是,某些技能,除了本元素属性是根本无法施展的。
像云时选的那个水系技能,他还能用异能召唤出积水来,但有些技能是用不出来的,若是只去看技能效果而忽略这一点的话,那就是真的拿了一个废技能,不仅无用还占了技能位置,直接就比对手少掉一个技能,开场就被自己推入劣势了。
所以什么技能能用得出来,能达到自己预想的效果,是需要仔细从技能描述上辨认的。万不能进入到一个误区以为出奇,就一定能够制胜。
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这第三局就是真的比较普通的,随机到的地图是普通的平原,没有稀奇古怪的陷阱,对手是个土系近战,两人对战也更偏向于传统的远程对近战,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一个精准度与伤害值。
对战过程精彩还是精彩的,不过在各种场景陷阱与前面打破常规的“暗牌”下,观赏性和娱乐性就没那么高了。
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这四局云时等待的时间要稍长一些,打到现在,在选技能的环节其他选手们也更加谨慎或犹豫了。
云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每一局给出的技能池都是不一样的,这就要求选手有更丰富的经验。
如果选手只会搭配那么一两套技能,是远远不够的,灵活应对也是这场比赛的一核心要点。
有些时候,随机,其实也有一定的规律可循,即有固定的框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面出了一个几近于无敌的技能,那么也会埋一下可应对的技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能的用处,将解招抢到手里。
云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另一个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。
除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后再根据具体出的技能进行细化。
只要把技能都吃透,随机也就不难了。
吃透不难,只要足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是一个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻了。
云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。
休息时间结束,云时再一次回到赛场。
选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。
然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。
云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。
抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。
选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。
这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。
额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。
这个地图,是风。
风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。
打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。
这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。
目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。
云时看完场景,再观察对手,火系高攻,id取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。
