潜台词就是:演员总统缺乏自己的观点和判断经验,还是多听一些吧。哥就是因为知道你这种人不能只听一方,改不了的,所以不想直接给你效力,免得吃力不讨好。

    当然潜台词就意味着不能明说,对方慢慢体会。

    这事儿在华生顿的另一个影响,就是舒尔茨国务卿的几个助理,过了一阵子之后都被开除了。不过外行肯定是看不懂这里面的关联性了,也就不解释了。

    ……

    外面发生的一切,好像都跟顾骜没什么关系。

    白宫里云谲波诡的时候,顾骜在干什么呢?

    他在跟手下的心腹们总结生意心得——此处的心腹,主要包括天鲲美国的总裁舒尔霍夫,以及其他几个无名龙套(包括史育朱)。

    大伙儿复盘前两个月天鲲家用机在日本市场的推广经验,以及看看有什么是值得美国这边市场部门借鉴的。

    至少,威廉·克拉克顾问,上门来拜访的时候,顾骜真的是在干这件事情。

    这天,波托马克河畔的顾府别墅里,后院的阳光房里,顾骜把下属们从旧金山招来,一边开茶话会,一边品酒论商。谁让他两头都太忙,走不开呢,只好让马仔们多当当空中飞人。

    “……所以,我们这一次的推广成功经验,证明了什么呢?”

    顾骜展示完日本同行那边的数据后,启发性地问。

    “说明流行炒作性推广的广告效果非常好呗。还有就是在市场拓展的决定性阶段,广告投放烈度要足够孤注一掷。虽然雅达利完蛋了,但不代表它推广et时的营销策略有错。et的惨败是雅达利技术部门的锅,乃至对技术部门的管理和笼络不善的锅,和营销没关系。我们应该就事论事,对事不对人,不能因为雅达利完蛋了,就觉得他们什么都错了,至少营销推广是没错的。”史育朱第一个抢答。

    他这一年多来一直道不得行、志不得申,被舒尔霍夫和顾骜的营销战术派系压得死死的,只能做一个执行层,根本没有决策权。

    顾骜此刻跟他分享日本同行的成功经验,他当然不服,心里想的还是“要是美国这边也无所不用其极炒作,我也可以成功”。

    顾骜听了史育朱总结的心得,也不急着打击他的积极性,而是抬了抬下巴,示意舒尔霍夫回答:“舒尔霍夫,你觉得呢?”

    舒尔霍夫刚要回答,顾骜家的门铃却响了。

    顾骜示意保镖去开门,然后稍微盘问几句,就把一个访客放了进来。

    “您是……威廉·克拉克顾问?”顾骜扫视了一眼来者,就认出来了。

    对方很谦卑地向他微微鞠了一躬,一脸感激,不过见到还有客人,不由局促起来:“顾,我已经从基辛格教授那儿知道了,今天是专程来感谢您的,没打扰您的正事儿吧。”

    顾骜笑笑,环视了一下手下:“如果你能保证不乱说我公司的商业机密的话,可以旁听我们的经验讨论,一会儿我空了再跟你聊。”

    威廉·克拉克有些局促:“这样不会不方便吗?”

    顾骜:“没什么,我觉得商业经验都是兼通的,说不定你还可以给我们提点意见呢。”

    威廉·克拉克推辞不过,也就加入了茶话会,有保镖给他倒了一杯加绿茶的威士忌——因为11月份的华生顿很冷,再加冰块根本喝不下。

    做完这一切,顾骜示意舒尔霍夫继续发表意见。

    舒尔霍夫显然才华比史育朱高出不少,加上他刚才有足够的打断时间思考,于是便审慎地分析:

    “我觉得,这次在日本的推广成功,有个最大的特色就是实现了由软到硬的推广,跟雅达利当年的广告潮还是有很大区别的——雅达利时期,游戏机的推广已经在前几年完成了,光靠惯性滚动就能继续出货。

    而他们投入巨资推广某个具体游戏卡带的时候,只是指望‘已经买了雅达利2600游戏机的人,尽可能也多买这一套卡带’。

    换言之,雅达利存在内部资源整合和推广绩效考核上的断层,游戏卡带推广部门不愿意自己的预算被游戏机部门沾好处,除非对方跟他们分摊推广预算开支。

    而天鲲(日本)这次的战术,明显是全力集中在主推《未来战士》这款第一方游戏,然后兼推了游戏机的销量,且两者联动也非常彻底。这次的成功,我觉得给我们提供了一个思路上的启发——

    未来,游戏机还是会出现硬件技术的迭代,是否在迭代之年,打造一款足够市场统治力的第一方游戏,并且倾注足够的资源,会比光靠在主机硬件性能上堆叠资源,综合市场效果更好?”

    舒尔霍夫说到这儿,基本上也没什么可以补充的了,便把发言权重新交还给老板。

    顾骜暗暗点头。

    有外人旁听,能够不怯场,又不说不该说的,把问题分析到这一步,已经是很不错了。

    剩下的,没必要当着威廉·克拉克,说得太清楚。

    第531章 你是美国人民的老朋友

    舒尔霍夫刚才总结的那些经验之谈,虽然在本时空看来,略微有些马后炮。

    但是在原本的历史上,却是一个非常值钱的教训。

    按照平行世界的推演,这个教训,需要任天堂用一代产品的鲜血来换。

    历史上,因为83~84年的游戏机市场交接中,任天堂并未和雅达利正面交锋过——任天堂是在看到了雅达利崩盘后,杀进一片衰退的空白市场,重新圈地的。

    有点像明朝被流贼搞死之后,清兵直接入关捡便宜。(当然历史上清兵在关外就跟明朝打了很多年,所以这个例子不太合适。任天堂应该相当于一个“完全没跟明军交过手,直接拣流贼烂摊子”的幸运狗。)

    所以这样的新老交替,让全世界的游戏机从业者,都对“第一方独占大作”的威力重视程度不太够。

    都觉得“决定游戏机行业胜负手的主因,就是游戏机的硬件质量和性价比,至于独占游戏不是很重要,先把游戏机的占有率提上去,自然会有软件商巴结你、为你开发好游戏”。

    于是,历史上的任天堂,在统治了全球游戏机行业12年后,遭遇了滑铁卢——也就是“最终幻想7”倒戈事件。

    具体不再过多赘述,免得水。

    那事儿三言以蔽之,就是sfc时代第一神作“最终幻想6”,在sfc即将淘汰、任索双方都要分别向n64s迭代的关键节点上。因为任天堂不肯给游戏开发商特殊优待、怕搞特殊后队伍不好带。而索尼因为是新入行,对神作开发商的要求予取予求,然后“最终幻想7”就改去s独占了。

    最后,《最终幻想7》在s平台上,累计卖出了1亿份,比6代还翻了一倍。当时大多数玩家都还在犹豫“到底新一代机器买s还是n64”,于是都被“独占《最终幻想7》”这个大旗拉走,成了索尼的拥趸。(ff7发售前的1996年全年,n64暂时销量本来还比s高,但97年后形势完全逆转,n64最终全球总销量只有s的四分之一。)

    这事儿给全世界的游戏机厂商都敲响了警钟:游戏机这种东西,是没什么用户黏性和忠诚度可言的。