楚垣夕直接领着于文辉出了会议室,边走边问:“那不能复现的bug现在有多少?”

    “大概30吧,反正是超乎想象的多。”

    楚垣夕心里有数了,tcg组的成员缺乏下一顿鞭打,甜枣给完了,大棒需要再次拿出来。别人都是先打棒子再给甜枣的,但他没那么讲究,也可以先给甜枣然后轮棒子,甚至于把甜枣轮走。

    这一次他再要求看代码的时候赵杰没那么忐忑了,当然也不是一点都没有忐忑,但不至于唱出来。楚垣夕还是照着上次的方式看了一下,发现版本情况确实有明显提升,没有上回发现的那几种辣眼睛的问题了。

    然而,楚垣夕看完svn库又要求看jira系统。赵杰的脸色当时就不好了,jira都不用细看,第一眼就能看到刺眼的bug数,这是逃不了的。

    这个版本是02版本,目标是全面实现既定的核心战斗规则,并完成一部分战斗表现,这样下个版本完成其余战斗表现和其它功能之后就可以上线测试了。

    因此这个版本必须能支持杨健纲给出的所有事件,并且还要支持多个事件并发的情形。bug数井喷也是源于此。

    这回楚垣夕没有吼任何人,但是仍然在项目组的工作区域把所有人召集起来,围着工位排排站。

    在场的程序猿对楚垣夕也很熟,看他的脸色就知道情况并不好。只听楚垣夕说:“这次我要说的只有两点。第一,不可以厌恶bug。”

    他指了指电脑屏幕,说:“出现不能复现的bug时,绝对不能是这样的态度——怎么那里还有bug?想不明白跟自己有什么关系然后就不管了。绝对不可以!虽然表现出来的bug不一定是看起来相关的功能造成的,然而,只要发现了必须重视,现在不查,等到下一个版本想查都查不了,废死牛劲。到时候你们拖延症犯了连改都改不了,然后产品上线即仆街。

    第二,你们都是老程序,一个产品的bug是直接跟产品质量挂钩的,明白吗?如果产品质量不过关,期权是不可能有的,之前的话都当我白说。我知道大家都很辛苦,我一个产品经理出身的敦促你们的代码质量更辛苦。高质量的未来是靠大家亲手创造出来的,不能躺着等同事带你飞,每个人都得带别人飞,今天你不努力工作明天你就得努力找工作!”

    钟强小声说:“问题是很多bug确实匪夷所思啊,又复现不了……”

    “难道匪夷所思的bug不是你们创造出来的?”楚垣夕学袁敬的样子把脸板起来,“出了bug每一个人都有责任,别觉得出了bug是别人的事,你们是一个集体。雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。

    多沟通,多想,你们切切不能有只扫自家门前雪的想法,想要少出bug,多解决bug,每个人都得全面了解这个产品,不能只管自己的一块而对别人负责的根本不关心,那样的人配不上本公司的期权!这特么是一个功能如此之少的游戏啊兄弟们,这个bug数量让我很难把更艰巨的项目交给你们,比如《乱世出山》手游。”

    楚垣夕是站着说话不腰疼,这时候也不容得他去考虑程序猿下班之后要接孩子接老婆敦促孩子写作业之类的事情了。在距离预期上线的时间还有两个月的情况下,为了第一个产品的成功,员工的家庭和谐是没法顾及的,除了加班费之外爱莫能助。

    这个话说的让人噤若寒蝉。楚垣夕板着脸离开的时候,对站在角落里不起眼的于文辉点了点头。于文辉乐了一下,楚垣夕没提他,也就没把他架在火上烤,至于他们之前聊了什么,这个在外人看来就是正常的工作汇报,不会想太多。

    在办公区的另一边,薛明仍然孤零零的坐着,相比于测试,ai攻城狮就难招的多了,特别是巴人娱乐哪怕开的起正常的ai岗位薪资,看起来也没啥吸引力,因此他倒是面试过三个来应聘的,本着宁缺毋滥的原则全都拒掉了。

    见楚垣夕要走,薛明再次跟上来,楚垣夕直接把他引到茶室,薛明也不客气,坐下之后直接问:“哎,我看你给他们期权,签的协议只有一份?啥情况?”

    “什么啥情况?”楚垣夕不明所以。

    “就是签期权协议不应该员工也保存一份的吗?做凭证。”

    “那个协议是今后给投资人和有关部门看的,证明公司行权价的确定时间和价格用的,是公司打算送给他们的‘福利’。员工不持有协议,公司随时可以收回这个福利,灵活。”

    薛明一咋舌,心说楚垣夕你把话说的这么赤裸裸的真的好吗?不过本来这事也跟他没什么关系,就是随口一问。

    他吸了口气,说:“我跟果实研发的人聊了一下,聊的是ai在org游戏里可能的应用场景。”

    第0294章 有人撞枪口

    “噢?聊出什么东西来了?”楚垣夕很感兴趣。

    在手游领域里,目前来看org是最赚钱的游戏品类,没有之一。虽然oba游戏亡者农药和多款吃鸡手游是吸金大户,单款org难以找到可以与之匹敌者,然而看总的体量的话,市场上茫茫多活得很滋润的org,几乎霸占第二梯队,而吃鸡就那么几款,oba就亡者农药大行其道,再没其它可以与之比较的竞品,出一款死一款。

    因此虽然计划中的《乱世出山》没打算做成rg游戏,但未来巴人肯定会做的。如果本公司在ai上有所建树的话,当然希望在乱世出山手游里体现出来。

    “算是有两个心得吧,可以考虑一下。”薛明递给楚垣夕一张纸条,“你看看。”

    楚垣夕一看,第一,战斗ai。纸上特别注明不是所谓的“自动战斗挂机ai”,而是比如说类似于玩家召唤一群召唤物帮助战斗,这时召唤物使用ai来战斗,把ai做好可以极大提升玩家体验。

    要知道现在市面上的手游,战斗ai简直恶心的一塌糊涂,特别是怪物的ai,有的根本不打玩家,简直弱智之极,连个基本的警戒寻敌、进攻、放技能都没有,配合更是不可能配合的,就等着玩家冲到怪物堆里无双割草。

    这特么根本不是游戏,玩起来让人索然乏味。

    楚垣夕心目中比较好的体验是像《暗黑破坏神2》那样的怪物ai,让玩家体会到一群冥河娃娃围上来的感觉。咱不跟魔兽比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的产品了。

    薛明说的这个思路确实需要做工作,如果玩家的多个召唤生物不但能打出智能来,还能形成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。

    第二,适合ai的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的ai。

    乱世出山手游中将引用ai任务系统,但是局限于“自身任务”。或者说,因为这是个卡牌游戏,就不存在所谓的“世界任务”这回事,因为没有“世界时间线”。

    rg游戏中世界时间线是一个特色,比如说以时间线的推进作为版本更迭,剧情资料片的更新等等。

    但rg游戏里也有一个问题,就是地图开放,很多rg游戏是根据个人任务锁地图的,个人的任务不推进到某个环节,换地图的切入点就不会出现。

    也就是说个人任务和世界任务存在一定的不和谐。

    薛明的所谓心得,指的是用ai切入世界任务,使得ai全面接管rg游戏的任务机制,这样世界任务可以派生出大量的面对玩家的个人任务来,两个ai任务体系产生互动,每个玩家能走的任务线看起来都有区别,既能在个人任务中实时的体现出整个游戏世界的时间特征,又能踩着既定的节奏走向个人任务线的终点。

    这样也就不用锁地图了,随便玩家在超大地图上怎么跑都可以,因为ai掌管世界任务线,面对玩家的时候可以派任务或者不派,玩家的灵活性就大大增加,体验也会提升。

    “这个可以啊。算是游戏人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把纸条小心的折起来,很仔细的插进上衣兜里,问:“谁提出来的?”

    “江波。”薛明说,“江波很能聊啊,我跟他们聊的挺好的,他们要是做ai的工程师就好了,可惜只是码农。”

    “得了吧,您还是招现成的攻城狮吧。”楚垣夕心说江波我还有大用呢,不能给你。

    正说着,公众号编辑陆羽又跑来了,而且是敲茶室的门进来。这说明肯定有急事,不然就连声叔都不会在楚垣夕跟人谈事的时候来打扰。

    果然,陆羽带着点兴奋,说:“朝闻秘史,我看到他们新发的推文了,吃空姐的血馒头好像要吃炸了。”

    楚垣夕一听立刻站起来,对薛明点点头,然后直接打开手机看朝闻秘史的公众号。他可是刚跟朝闻秘史战完一回合,虽说对方求锤得锤了吧,但他可是一直让人盯着呢,这时一看,哟呵,这口血馒头吃出新花样来了啊?

    朝闻秘史这篇推文好像才刚发出来,陆羽发现的很快,但点击量已经接近一万了,可见传播速度之快,别忘了这号的平均阅读数也就两三万,上次出爆文还是靠骂巴人娱乐。

    他们写了啥?写的是《那个杀空姐的滴滴司机昨晚赚的钱比我一年都多》。